[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這還是我們認識的那個LOL嗎,全新的改動又讓我們擼友在S5里花半個賽季去熟悉花半個賽季去排位,當小編看到高低防御塔脈沖技能介紹的時候小編當時就被震驚了,連續(xù)四下的攻擊,誰還敢越高低塔,OH MY GOD!
這還是我們認識的那個LOL嗎,全新的改動又讓我們擼友在S5里花半個賽季去熟悉花半個賽季去排位,當小編看到高低防御塔脈沖技能介紹的時候小編當時就被震驚了,連續(xù)四下的攻擊,誰還敢越高低塔,OH MY GOD!
泉水的回復(fù)效果
改善了泉水回復(fù)效果的體驗
1.泉水回復(fù)的效果調(diào)整為目前正式服務(wù)器上的25%,但是回復(fù)的速度也是現(xiàn)在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎(chǔ)屬性與成長屬性都進行了相應(yīng)的調(diào)整,以降低這些屬性在前期帶來的優(yōu)勢影響
1.粗略看來,現(xiàn)在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級,英雄都會獲得目前正式服務(wù)器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。
擊殺獎勵改動
隨著成長屬性的調(diào)整,前期英雄的優(yōu)勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調(diào)整的補充
1.現(xiàn)在在前四分鐘擊殺英雄獲得的金幣不會降低
2.現(xiàn)在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%
死亡計時器
調(diào)整死亡計時器,使游戲的大部分時間內(nèi)復(fù)活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數(shù)優(yōu)勢進行防御。
1.現(xiàn)在死亡計時器會從第35分鐘開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鐘開始,每60秒增加2%的時間。
防御塔
防御塔進行了一些改動,包括防御塔的整體感覺,以及對防御塔傷害的微積分計算方式。
現(xiàn)在內(nèi)塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的后續(xù)傷害更高,使其有更強的防御能力。
1.現(xiàn)在防御塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力
2.防御塔的護甲和魔抗被統(tǒng)一到100
3.防御塔的生命值進行了調(diào)整:
-外塔,2000點
-內(nèi)塔,2000點
-高地塔,2500點
-基地塔,2000點
4.內(nèi)塔有了一個全新的機制,加固:
內(nèi)塔在60秒內(nèi)未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續(xù)期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾
5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖
高地塔會持續(xù)的攻擊目標,最多一秒四次
高地塔會在6.5秒的時間內(nèi)緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會在6.5秒的時間內(nèi)緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%
當防御塔改變攻擊目標后,提升效果的效果會重置
6.基地塔的生命回復(fù)效果由每5秒15點下調(diào)到每5秒5點
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當于過去護甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優(yōu)勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,并且移除其他的橡皮筋效應(yīng)
1.當玩家在自己方的基地內(nèi)時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復(fù)活時間
移除這個橡皮筋效應(yīng)是因為主場優(yōu)勢的效果已經(jīng)可以完成這個任務(wù)了,而對高地水晶的復(fù)活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺
1.高地水晶的復(fù)活時間由240秒提升到了300秒
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導(dǎo)致一些無可破解的推線戰(zhàn)術(shù)。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續(xù)時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現(xiàn)
1.藍buff的持續(xù)時間由150秒下調(diào)到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優(yōu)勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優(yōu)勢更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復(fù)1%的最大生命值
2.紅buff的持續(xù)時間由150秒下調(diào)到120秒
3.減速效果由遠程遠程/近戰(zhàn)5-15%/8-24%下調(diào)到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調(diào)整為5-56點每秒
5.現(xiàn)在灼燒傷害對防御塔生效
新的增益效果:靜若止水
在游戲20分鐘之后,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中后期更多的來到這個區(qū)域,同時提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鐘起每三分鐘會刷新一個增益效果
2.這個增益的具體效果為:
+50點脫離戰(zhàn)斗后的移動速度
靜止不動0.5秒后,最多獲得25%的視野提升,并且可以看穿障礙物
合劑
將現(xiàn)有的合劑替換為更具有戰(zhàn)術(shù)區(qū)分度的合劑,特別是在游戲的后期
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.你每次只能獲得一種合劑的效果
3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑
4.合劑的價格提高到400
5.新的合劑包括
-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對于防御塔傷害。附近的小兵獲得百分比對于防御塔的傷害,而且它們的移動速度會變?yōu)槟阋苿铀俣鹊?0%,最多500
-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身后會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%
-巫師合劑:增加法術(shù)強度,五秒法力回復(fù)以及對攻擊防御塔和英雄時附帶真實傷害
-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,并且獲得擊殺和助攻后可以延長合劑的持續(xù)時間30秒
讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手
1.生命值和回復(fù)效果移除(攻擊力和法術(shù)強度保持不變)
2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成后,可以對你進行大量的治療,并且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰(zhàn)小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至于射程可以超過防御塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,并且對于防御塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
小龍
小龍的效果在后期更為顯著,所以采取速推戰(zhàn)術(shù)的隊伍與更加專注于資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期
1.現(xiàn)在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的“屠龍者”buff,根據(jù)你所獲得的層數(shù),你將會得到不同的永久性效果
1層:增加回復(fù)速度
2層:提高攻擊力和法術(shù)強度
3層:提高移動速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
2.與目前相比,小龍的經(jīng)驗下調(diào)50%
3.擊殺小龍不會獲得全局經(jīng)濟獎勵
4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害
5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
裝備調(diào)整
附魔:統(tǒng)帥
移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數(shù)的玩家使用統(tǒng)帥都不是出于這個目的
1.提升小兵提動速度的效果被移除
護甲與魔抗
抗性本身是屬于應(yīng)對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據(jù)情況做出聰明的選擇變得非常困難
1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成
2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據(jù)上述改動做出了調(diào)整
3.實際上,現(xiàn)在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質(zhì)性的區(qū)別,因為它們都是來自于同樣的裝備
生命值與法力回復(fù)
我們把五秒回復(fù)效果調(diào)整為百分比的基礎(chǔ)回復(fù)+成長回復(fù)效果。這樣不同的英雄可以從回復(fù)裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然
1.現(xiàn)在五秒回復(fù)效果的裝備調(diào)整為百分比的基礎(chǔ)回復(fù)+成長回復(fù)效果
2.百分比的基礎(chǔ)回復(fù)計算你英雄的基礎(chǔ)回復(fù)以及升級中成長的回復(fù)效果
3.不包括在內(nèi)的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源
舉個例子:你的英雄一級時5秒回復(fù)7點法力值,十八級時5秒回復(fù)18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎(chǔ)法力回復(fù)。那么你在一級會額外獲得3.5的法力回復(fù),在十八級額外獲得9點的法力回復(fù)
新裝備
水晶護腕
合成:治療寶珠+紅水晶
+200生命值
+50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
義士的榮耀
合成:催化神石+水晶護腕
+500生命值
+300法力值
+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內(nèi)回復(fù)總共150點生命值和200點法力值
唯一主動:當向敵人或者敵方防御塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續(xù)2秒
狂徒鎧甲
1.生命值由1000下調(diào)到800
2.脫離戰(zhàn)斗后回復(fù)效果為目前的三倍
3.價格略微降低
迅猛龍斗篷
合成:治療寶珠x2+布甲
+30護甲
+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動:在防御塔或者虛空之門附近時在2秒內(nèi)提升30%的移動速度
干擾水晶
合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石
1.現(xiàn)在主動效果為提升附近防御塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防御塔
2.屬性調(diào)整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復(fù)/冷卻縮減)
現(xiàn)在野區(qū)變得不一樣啦!
理由在之前我們已經(jīng)說過了,別這樣看著我好嗎?
綜合
1.野區(qū)的難度和獎勵進行了提升
2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新
新的野怪:背鍋跑路蟹
這個野怪是為了增加對于小龍和大龍?zhí)幍目刂屏Γ瑫r在前期可以提供gank的動機以及保護的能力
1.它刷新于上下路的河道中,并且在此巡邏
2.它并沒有敵意——看到英雄會迅速逃跑
3.在河道中會提供我們之前講到的buff
懲戒
現(xiàn)在懲戒一個大型野怪會給予你額外的大量經(jīng)驗,并且根據(jù)你所懲戒的目標獲得其他的效果——這樣可以保證打野從野區(qū)獲得的收益比其他英雄更強(增益名字采取了新版召喚師峽谷當中的野怪名稱)
紅buff
1.回復(fù)大量生命值
藍buff
2.回復(fù)大量法力值
石頭人
1.獲得鐵拳的禮物,你的攻擊附帶斬殺效果
大幽靈
1.獲得毒菌的禮物,獲得毒菌護甲,對攻擊你的敵人施加中毒效果
四鬼
1.獲得鷹眼的禮物,當你下一次被敵方的偵察守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)時,可以自動獲得一個短時間的真視效果
三狼
1.獲得狼魂哨兵,一個狼魂會在這四分之一的野區(qū)巡邏一小段時間。如果敵人進入了這個野區(qū),那么它會沖向敵人,報告你敵人的方位
打野裝備
打野裝備已經(jīng)大改,全部的現(xiàn)有打野裝備都被移除
獵人的寬刃刀
1.現(xiàn)在獵人的寬刃刀在普通攻擊命中野怪后會在2秒內(nèi)造成30點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)8點生命值以及2點法力值
2.只有在召喚師技能選擇懲戒的情況下才可以購買這件裝備
升級物品
獵人的寬刃刀現(xiàn)在可以升級為四件裝備,分別能夠提高或者改變懲戒的效果——取決于你的總體打野策略:gank,入侵野區(qū),快速清野還是反野
追蹤者的劍刃
唯一被動:在擊殺三個大型野怪后,你可以對玩家使用懲戒,造成較低的真實傷害,并且使其減速50%,持續(xù)2秒
被動-野區(qū)專家:普通攻擊命中野怪后會在2秒內(nèi)造成45點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)12點生命值以及3點法力值
入侵者的匕首
唯一被動:將懲戒升級為迅捷懲戒。擊殺一個大型野怪,可以降低迅捷懲戒的冷卻時間10秒。如果你對敵方一側(cè)的野怪使用迅捷懲戒,那么獲得的金幣提高50%
被動-野區(qū)專家:普通攻擊命中野怪后會在2秒內(nèi)造成45點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)12點生命值以及3點法力值
游擊者的軍刀
唯一被動:將懲戒升級為挑戰(zhàn)懲戒。你可以對玩家使用挑戰(zhàn)懲戒,為你提供目標的視野另外根據(jù)你的最大生命值為你提供一個護盾。
被動-野區(qū)專家:攻擊野怪后會在2秒內(nèi)造成45點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)12點生命值以及3點法力值
突擊隊員的開山器
唯一被動:將懲戒升級為荒蕪懲戒,會對目標周圍的野怪造成50%的傷害,并且使其眩暈1.5秒
被動-野區(qū)專家:普通攻擊命中野怪后會在2秒內(nèi)造成45點的魔法傷害,并且每秒為玩家回復(fù)12點生命值以及3點法力值
更多的升級
以上的四件裝備可以選擇四種不同的附魔,為你提供額外的屬性,所以你可以根據(jù)具體的情況以及自己的計劃選擇定制自己的裝備
附魔:戰(zhàn)士
+45攻擊力
+8%生命偷取
附魔:主宰
+450生命值
+10%冷卻縮減
+5%移動速度
附魔:星術(shù)師
+80法術(shù)強度
+10%冷卻縮減
附魔:狡詐
+40%攻擊速度
+10%冷卻縮減
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