[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《疾風(fēng)之刃》現(xiàn)在所有的職業(yè)都已經(jīng)覺醒了,當(dāng)然加點(diǎn)方法上也就有講究,我們整理了一位老玩家們分享的魔影師覺醒加點(diǎn),希望能夠幫的上小伙伴們!
《疾風(fēng)之刃》現(xiàn)在所有的職業(yè)都已經(jīng)覺醒了,當(dāng)然加點(diǎn)方法上也就有講究,我們整理了一位老玩家們分享的魔影師覺醒加點(diǎn),希望能夠幫的上小伙伴們!
從1級(jí)單刷到50覺醒【無論普通或征服,從沒組過隊(duì)】 魔影今天也終于覺醒了。該職業(yè)技能系統(tǒng)基本已輕車熟路。
下面說下我個(gè)人的覺醒加點(diǎn)【有不同意見的請指出】:
首先是通用頁:
沖刺、急遁必滿不解釋 。 平A【基礎(chǔ)精通】:個(gè)人也滿,相對于其他職業(yè)來說,魔影的平A還是很頻繁的一個(gè)技能【只要在觸發(fā)阿爾特狀態(tài)下而且槍械技能扔完時(shí),就可以一陣亂射】
魔影頁:
右鍵技:點(diǎn)1,很沒有存在感的一個(gè)技能,技能面板低,更坑爹的是,釋放期間如果釋放手速慢就會(huì)有一個(gè)站樁的效果,而且釋放期間無法使用阿爾特技能,觸發(fā)幾率低
粉碎上機(jī):必滿。魔影作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)來說,粉碎上機(jī)是貫徹始終的一個(gè)技能。超短CD,2HIT
漩渦:點(diǎn)1,用來打無霸體怪的硬直,做連擊用。成長低,技能面板小
死亡潛伏:個(gè)人點(diǎn)滿,我覺得這個(gè)技能還是很實(shí)用的,點(diǎn)滿雖然成長不高,但減CD,對于大小型BOSS還是全怪,都有一個(gè)定怪+輸出的作用
瞬步影襲:點(diǎn)1,用來配合瞬步影襲衍生的一個(gè)被動(dòng)技能,用來常駐一個(gè)暴擊+攻速的BUFF
瞬步影襲&噬:點(diǎn)滿,參考上面
鬼影魔爪:個(gè)人點(diǎn)滿,冷卻時(shí)間超短,輸出不低
六級(jí)恐懼:點(diǎn)滿,配合AP1,魔影招牌耍帥兼輸出,另外對于霸體低或無霸體BOSS,也有硬直效果
影爪巨痕:點(diǎn)滿,拉怪,硬直怪,輸出不低
死神印記:個(gè)人點(diǎn)1,輸出不錯(cuò),適合魔影老玩家用,對釋放角度,輸出環(huán)境有要求
魔影震擊:點(diǎn)滿不解釋,聚怪神技,輸出不低
爆影捕手:點(diǎn)滿不解釋,配合AP2,多人隊(duì)伍簡直就是個(gè)爆發(fā)神技
奧術(shù)攻擊:點(diǎn)1,尚在研究中- - 每一級(jí)+0.5%的DUBUFF【打擊抗性】,持續(xù)時(shí)間10S 不變,超長CD
惡魔之槍:點(diǎn)滿,用來抓倒地做連擊或配合聚怪技能清小怪,傷害很可觀 ,有很高的硬直怪效果
煉獄束縛:個(gè)人點(diǎn)5目前。配合AP2,拉怪聚怪,打無霸體無低霸體BOSS硬直。我一般用來配合爆影捕手+大招爆發(fā)流輸出一波帶走
魔影進(jìn)化:點(diǎn)滿,槍械接阿爾特技能就能上的攻擊BUFF,算是個(gè)常駐BUFF,不過缺點(diǎn)是持續(xù)才3S不管加多少級(jí)
魔影之怒:個(gè)人點(diǎn)滿,配合AP1,爆發(fā)流王牌、神輸出不解釋
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