[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著地城之光不刪檔測(cè)試即將來臨,大家終于可以體驗(yàn)到這款新作的內(nèi)容,下面是戰(zhàn)士的加點(diǎn)和轉(zhuǎn)職心得分享,有興趣可以了解一下。
隨著地城之光不刪檔測(cè)試即將來臨,大家終于可以體驗(yàn)到這款新作的內(nèi)容,下面是戰(zhàn)士的加點(diǎn)和轉(zhuǎn)職心得分享,有興趣可以了解一下。
對(duì)于戰(zhàn)士的定位是爆發(fā),輔助和半個(gè)dps。所謂爆發(fā)就是颶風(fēng)3連以及之后的2.5秒無cd突擊斬,輔助則是全游戲唯一一個(gè)主動(dòng)暈和高達(dá)60%的減傷陣。至于為什么說他是半個(gè)dps呢,這游戲的boss技能非常多cd又短導(dǎo)致需要頻繁走位,注定近戰(zhàn)的輸出環(huán)境比遠(yuǎn)程差,但是他又擁有著相當(dāng)之高的技能減傷和血量,所謂活著才有輸出,相信各位戰(zhàn)士打周本的時(shí)候經(jīng)常遇到boss一個(gè)技能放倒了自己的游俠和法師隊(duì)友而自己卻只掉了1/3的事情吧,比如30周本老三的全屏隕石和40周本老三的地毯雷。
定位清楚了那我接下來就挨個(gè)說說戰(zhàn)士的那些技能吧
主動(dòng)技必加就不討論了
給怪物上出血的技能,這類給怪上debuff的技能都建議滿了,尤其是新月斬對(duì)出血怪還有加成。放的時(shí)候最好先暈。
疾風(fēng)刺3連,打boss用,雖然傷害沒新月斬3連+回旋鏢高但是優(yōu)點(diǎn)在于僵直短適合邊走位邊打,回旋斬2連就不用說,高傷還帶50%眩暈,在小怪堆里面特別有用。所以這個(gè)技能依然建議加滿,如果實(shí)在不常用疾風(fēng)刺3連的話那就只點(diǎn)3級(jí)吧。
旋風(fēng),戰(zhàn)士的招牌之一,誰(shuí)用誰(shuí)知道,加滿,最后一個(gè)減傷10%看上去很少但積少成多還是很可觀的,尤其是颶風(fēng)和回旋斬大多數(shù)情況下都在怪堆里用而颶風(fēng)3連又需要較長(zhǎng)一段時(shí)間在原地不動(dòng)導(dǎo)致容易受到傷害。
姿態(tài)轉(zhuǎn)換,這是DS在回爐重做以后新添的一個(gè)東西,我個(gè)人非常喜歡。如果有玩過DN的童鞋應(yīng)該很熟悉這玩意兒吧。總之姿態(tài)轉(zhuǎn)換后的4個(gè)技能基本都是神技,必滿。
戰(zhàn)士平A輸出神技,必滿
氣合斬和閃電刺一般挑一個(gè)點(diǎn)滿,選哪個(gè)就得看你戰(zhàn)士的定位是什么了,如果打法偏輸出的話就走閃電刺,如果偏保守就加氣合斬,在血瓶cd牧師又死了或者加不到你的時(shí)候他也許能救你一命,活著才有輸出切記切記。閃電刺的問題在于他只是錦上添花,3%的概率如果沒有附加出血的話我肯定根本不考慮就直接選氣合斬。
神技來了,戰(zhàn)士最大的爆發(fā)就是由它賦予的,颶風(fēng)3連本身傷害就很可觀,放完以后他還能在2.5秒內(nèi)把戰(zhàn)士除颶風(fēng)本身的主動(dòng)技cd變?yōu)?,那么這2.5秒里面放什么技能最好呢,旋風(fēng)斬和疾風(fēng)刺都有2連因此無法輸出最大化,那么就只剩下施法速度快無二連傷害又高的突擊斬了,我試驗(yàn)了下2.5秒大概能放5下左右,也就是2.5秒打出2500威力的傷害,而且突擊斬本身非常靈活,可以邊繞著boss轉(zhuǎn)圈邊放,方便躲技能。唯一的缺點(diǎn)的就是颶風(fēng)三連容易給打斷,這個(gè)就得看各位的預(yù)判能力啦。 必滿的哦!
依然是非常有用的技能,吶喊給自己上3層buff減15%傷害,5秒在ds里可不算短哦。新月斬配合后面牧師的組合技就是戰(zhàn)士打群怪的主要技能了。必滿
這個(gè)嘛,全游戲唯一一個(gè)主動(dòng)眩暈,這都不滿對(duì)不起你選戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)啊。用的好非常厲害,用的差就是個(gè)廢技能,非常考驗(yàn)水平。切記不要cd好了就用,而是看準(zhǔn)了再用,boss大多會(huì)瞬移和突進(jìn)而盾擊不是瞬發(fā),所以很容易放空。
PS:它雖然能暈boss,但是boss不是所有時(shí)候都吃暈的,有些情況下boss是眩暈免疫。至于boss什么時(shí)候能暈什么技能可以被打斷就得看你經(jīng)驗(yàn)了。
戰(zhàn)士最廢被動(dòng)沒有之一,暴擊率連10%都很難做到,這個(gè)技能最多只加10%暴擊傷害,合起來比閃電刺的3%還可憐,而且這游戲還有個(gè)暴擊防御的設(shè)定,就差沒把這技能名字改成“千萬(wàn)別加我”了。有些裝備自帶的暴擊傷害都比加滿這個(gè)技能高,在滿級(jí)只有50級(jí)的情況下珍貴的技能點(diǎn)自然不可能浪費(fèi)到這種技能上。圖上我是測(cè)試用所以加了1點(diǎn),乃們真的加的時(shí)候千萬(wàn)不要點(diǎn)這個(gè)技能!!
完全為生存而打造的一個(gè)技能,必滿
接下來是組合技
法師合體技的神技,非常強(qiáng)力的aoe,帶概率冰凍且對(duì)boss有效,所謂冰凍如果打到40+地圖的應(yīng)該都體會(huì)過,就是會(huì)讓你技能施法變的非常慢的一個(gè)效果,非常惡心。boss如果中了這個(gè)效果的話各位躲一些技能就會(huì)方便很多并且有更多的時(shí)間用來輸出了。
一直線并且小范圍的技能,不是很推薦,不如后面牧師的回旋鏢
比起這個(gè)組合技本身,它的前置技能尖刺陷阱感覺厲害很多,不要去點(diǎn),我這里只是為了實(shí)驗(yàn)他好不好用才點(diǎn)的。
這個(gè)技能很多玩韓服的說是神技但是就我用下來的感覺很一般,不如颶風(fēng)3連+2.5秒的突擊斬傷害打全了高。我不能確定這個(gè)傷害具體是怎么算的,如果是每個(gè)怪只受5次箭的傷害的話滿級(jí)威力也只有1900,但是如果是射中一只箭就給一次傷害的話那就很可怕了,這個(gè)技能的效果是人物飛起來轉(zhuǎn)圈一邊轉(zhuǎn)一邊甩出箭,360°無死角,滿級(jí)就有100支箭,如果有一半的能射到boss那就是19000的威力(很像sf的大招啊,要是位置重合吃到所有箭的話那酸爽),但是具體怎樣我還沒去嚴(yán)格論證過,現(xiàn)在只能全憑經(jīng)驗(yàn)了,各位有興趣可以去點(diǎn)滿試試。
我現(xiàn)在只能說在我這2周體驗(yàn)下來用它打普通難度非常好用但是極限難度傷害就不夠看了。
我個(gè)人不建議加。
神技,點(diǎn)滿后戰(zhàn)士守護(hù)陣的減傷高達(dá)60%,真正意義上的站擼,這時(shí)候硬吃boss技能都沒有太大問題,缺點(diǎn)就是時(shí)間有點(diǎn)短(具體持續(xù)多少秒有人測(cè)試過的話樓中樓回復(fù)一下好了,我今天忘了去測(cè)了)還有boss有時(shí)候會(huì)跳出這個(gè)圈,3個(gè)戰(zhàn)士配合的好的話幾乎可以無縫銜接,不過一般也不會(huì)配3個(gè)戰(zhàn)士一起去打本的吧。總之這個(gè)技能相當(dāng)厲害,除了守護(hù)效果以外還對(duì)圈內(nèi)所有怪有一個(gè)持續(xù)的高傷害,不可忽視。 我建議點(diǎn)滿
回旋鏢,很不錯(cuò)的清群怪技能。建議點(diǎn)滿
注意,新月三連斬后有2秒左右時(shí)間給你收回飛鏢,這時(shí)候可以調(diào)整方向,如果你三連斬最后飛鏢是從北面發(fā)出去,2秒內(nèi)你人物轉(zhuǎn)向南再收回飛鏢那它就是從南面飛回來而不是從北面飛回來,如果人物方位不改變就收回那就是從北面飛回來。這個(gè)設(shè)定要好好利用哦- -
戰(zhàn)士第一個(gè)轉(zhuǎn)職一般在牧師和游俠里選,我建議是牧師,第二個(gè)法師,最后才是游俠。
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