[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我叫MT新版本中裝備玩家可以選擇附魔和強(qiáng)化,那么我們到底該選擇那樣更能增加裝備的屬性呢,下面就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于裝備強(qiáng)化與附魔的選擇內(nèi)容!
我叫MT新版本中裝備玩家可以選擇附魔和強(qiáng)化,那么我們到底該選擇那樣更能增加裝備的屬性呢,下面就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于裝備強(qiáng)化與附魔的選擇內(nèi)容!
強(qiáng)化滿, 附魔滿, 給人的感覺都是高大上或者是豪的象征
特別是裝備附魔, 一般小屌絲基本是碰都不敢碰
那個(gè)金幣消耗簡直就是天外飛坑, 沒10個(gè)8個(gè)億金幣都不夠填
而4.2版本后, 進(jìn)一步增強(qiáng)了裝備強(qiáng)化的功能, 由4.0版本的紫裝上限40級, 橙裝上限45級
修改為與個(gè)人等級掛鉤, 裝備等級上限為個(gè)人等級的一半
所以好多以往已經(jīng)強(qiáng)化了的裝備, 在4.2版本后又要重新開始二次強(qiáng)化之旅了
而賊帝卻發(fā)現(xiàn)好多朋友普遍存在著一個(gè)誤區(qū)
就是由以往一直帶到現(xiàn)在的 “先強(qiáng)化, 后附魔” 的概念
好多朋友裝備沒強(qiáng)化滿之前, 基本都不附魔的
這順序聽上去好像沒什么大問題, 因?yàn)榉凑罱K都是需要強(qiáng)化滿, 附魔滿
先強(qiáng)化后附魔這樣比較好操作, 不會亂
但實(shí)際上, 這樣的操作又是否真的是最好呢? 賊帝來帶大家分析下
首先剛才說的, 裝備最終都是需要強(qiáng)化滿, 附魔滿, 這是沒錯(cuò)的
但在金幣有限的前提下, 強(qiáng)化和附魔的順序卻影響著能否將有限的金幣發(fā)揮出最大化的效果
先了解下強(qiáng)化的機(jī)制
每一次強(qiáng)化所需的金幣會隨著裝備等級的增加而階梯式增加
而附魔的機(jī)制
每一次附魔固定了消耗5萬金幣
然后問題來了, 到底4.2版本后需要二次強(qiáng)化的裝備, 應(yīng)該先強(qiáng)化還是先附魔呢
我們來看看例子
這是一個(gè)橙戒, 4.2版本之前的上限是45級, 4.2版之后, 可以強(qiáng)化到69級
當(dāng)45級升46級時(shí), 消耗金幣75.60萬, +8攻擊
當(dāng)46級升47級時(shí), 消耗金幣77.28萬, +8攻擊
當(dāng)47級升48級時(shí), 消耗金幣78.96萬, +8攻擊
可以看到, 等級越高, 消耗的金幣越多, 而每一次強(qiáng)化都是固定+8點(diǎn)攻擊
我們再看看如果附魔又是什么情況
無論裝備等級高低, 附魔一次固定為5萬金幣
上圖全為直接附魔10次的結(jié)果
可以看到10次附魔消耗為50萬金幣, 而每消耗50萬金幣平均能+20點(diǎn)生命, +15點(diǎn)攻擊, +8點(diǎn)免傷
效果完爆強(qiáng)化的+8點(diǎn)攻擊, 而且金幣消耗更小了
看完賊帝的分析, 在有限金幣的情況下, 相信大家自然懂得強(qiáng)化與附魔的優(yōu)先決擇了
當(dāng)然賊帝不是教大家先優(yōu)先附魔再強(qiáng)化
而是想帶出一個(gè)信息給大家
當(dāng)裝備去到一定等級的時(shí)候
消耗同樣的金幣, 附魔比強(qiáng)化加的屬性點(diǎn)更多
所以不要死循 “先強(qiáng)化再附魔” 的思想了, 應(yīng)該要先清楚自身的實(shí)際情況, 再決定優(yōu)先強(qiáng)化還是優(yōu)先附魔
簡單來說就是要先計(jì)計(jì)數(shù), 看看花同樣的金幣, 到底是附魔提升大還是強(qiáng)化提升大, 不要盲目的全點(diǎn)強(qiáng)化了
不然就只能當(dāng)金幣去得嘩啦啦但效果不明顯的冤大頭
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