[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]靈魂回響里面弓手是個(gè)輸出型職業(yè),對(duì)于天賦的選擇非常講究搭配,最近有玩家對(duì)射手贊歌這個(gè)技能比較有心得,一起來看看吧。
靈魂回響里面弓手是個(gè)輸出型職業(yè),對(duì)于天賦的選擇非常講究搭配,最近有玩家對(duì)射手贊歌這個(gè)技能比較有心得,一起來看看吧。
射手贊歌使用技巧
我一開始也是射擊天賦,而且是狙擊的那種! 開始以為狙擊吟唱兩秒一套帶走很吊,后來到單人神諭才發(fā)現(xiàn)一個(gè)狙擊未命中你就是小怪都是要跪的節(jié)奏! 然后又轉(zhuǎn)速射天賦想著反正兩個(gè)天賦頁(yè)嘛!當(dāng)時(shí)就根本沒想過贊歌這個(gè)天賦!
后來一直玩速射到2階本! 有個(gè)固定隊(duì) 5個(gè)職業(yè)又不沖突一直玩的很開森!
直到固定隊(duì)伍的T庇護(hù)打算棄坑不玩了,然后隊(duì)伍里面又來了個(gè)射擊(當(dāng)時(shí)他裝備比我好),我們的狂暴戰(zhàn)也轉(zhuǎn)了T! 看見倉(cāng)庫(kù)里面一套贊歌裝備比射擊還齊就想想玩玩贊歌!
當(dāng)時(shí)就百度了一套贊歌天賦!
結(jié)果下副本輸出一直墊底就比T高那么一丟丟,搞的沒心情玩下去! 隊(duì)伍里那個(gè)射擊還一直說比他的贊歌玩的好多了啊什么什么的(我只能呵呵! 知道是他不想贊歌)。 然后又自己研究了又研究,洗了又洗最后自己研究了一套天賦。(好像扯的有點(diǎn)遠(yuǎn))
這套天賦的定位是輸出! 固定5人隊(duì)伍能輸出能輔助射擊還喜歡你的很!! 如果是10人20人團(tuán)隊(duì)你放心肯定有專門的輔助贊歌(大街上的贊歌都有一顆輔助的心o(∩_∩)o)!
無狀態(tài)屬性!
我們隊(duì)伍是刺客(輸出第一) 防戰(zhàn)
射擊
冰法 贊歌! 我輸出一般是第二名因?yàn)樯鋼衾鲜枪颍üサ乩先胰щy戶),在BOSS戰(zhàn)中我的贊歌只要不是4400血被秒我就是7000血毅力不倒(2600血的盾),經(jīng)常和防戰(zhàn)兩個(gè)人立功搞死BOSS!只剩我一個(gè)人單擼圣山老三最后2W血也是發(fā)生過的,話說贊歌打不死就是小強(qiáng)!
下面我分析下我天賦不同于其他贊歌的原因!!
風(fēng)之歌: 周圍20米內(nèi)隊(duì)友提高5%移動(dòng)速度,風(fēng)神箭和音速箭的冷卻時(shí)間會(huì)增加66%,但風(fēng)神箭被附加擊退效果,被音速箭擊中的敵方目標(biāo)移動(dòng)速度降低18%,防御力降低5%
[6s]
凈化之風(fēng): 驅(qū)散技能的作用范圍擴(kuò)大至目標(biāo)和目標(biāo)周圍的隊(duì)友
這個(gè)是個(gè)人比較喜歡的組合!
英雄監(jiān)獄老一 老三 群驅(qū)杠杠的!因?yàn)楦杏X速度之歌+狂風(fēng)的組合后面還有箭之歌+強(qiáng)化箭之歌的組合可以替換而且效果要好!
箭之歌: 對(duì)攻擊目標(biāo)造成80%攻擊力的傷害,回復(fù)15點(diǎn)集中值,使施法者周圍20米內(nèi)的隊(duì)友攻擊力提高3%,并有50%幾率使風(fēng)神箭的傷害提高87%,使音速箭附加降低敵人7%防御和7%閃避的效果,持續(xù)10秒 [12s]
復(fù)仇之歌: 對(duì)目標(biāo)造成92%攻擊力的傷害,回復(fù)15點(diǎn)集中值,并使施法者周圍20米內(nèi)隊(duì)友的暴擊提高5%,在此歌聲作用下,風(fēng)神箭暴擊率提高5%,音速箭也會(huì)使敵人的閃避下降7%,持續(xù)10秒
[12s]
這兩個(gè)技能都很好箭之歌相對(duì)還要優(yōu)勝一些。選擇復(fù)仇之歌其實(shí)一大份原因是因?yàn)殛?duì)伍里面有一個(gè)速射, 我自己又比較追求暴擊,贊歌的攻擊有穿透的作用傷害會(huì)很高,平A暴擊都能上千致命裁決暴擊能上4000,所以在攻擊夠高的情況下追求暴擊才能最大的提升個(gè)人輸出,所以我在有復(fù)仇之歌和風(fēng)神箭15%暴擊情況下,暴擊能從566提升到650如果有黃魂能到718!
同裝等平民射擊也不過就900多點(diǎn)的樣子嘛! 如果不追求暴擊喜歡平穩(wěn)那就選箭之歌!
共鳴: 對(duì)所有敵人造成73%攻擊力的傷害,回復(fù)35點(diǎn)集中值,使攻擊力在10秒內(nèi)提高10%,每次改變歌曲后才能使用
地獄協(xié)奏曲: 對(duì)目標(biāo)造成73%攻擊力的傷害,回復(fù)35點(diǎn)集中值,使目標(biāo)的防御力和暴擊回避降低6%,每次改變歌曲后才能使用
這里選擇地獄協(xié)奏曲是因?yàn)槟軌蚴棺约汉蜕鋼裟芨嗟拇虺霰⿹簦審?fù)仇之歌有更大的發(fā)揮空間!如果選擇的是箭之歌那就選共鳴吧!
天堂詠嘆調(diào): 30秒內(nèi)將天堂之力附于弓箭,提高10%傷害,風(fēng)神箭發(fā)動(dòng)時(shí)有50%的幾率重置冷卻時(shí)間并返還消耗的集中值
[120s]
戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲: 在20秒內(nèi)提高自身10%攻擊力,周圍20米內(nèi)的隊(duì)友每2秒提升3%攻擊力
[120s]
死亡搖籃曲: 在10秒內(nèi)提高5%攻擊力,音速箭可以使目標(biāo)和周圍5米的敵人暈眩3秒
[120s]
大招選擇詠嘆調(diào)是因?yàn)楹芾L(fēng)(額不要打我)主要還是提升自己的輸出,開著大招爆發(fā)力極強(qiáng)彌補(bǔ)贊歌的輸出,英雄燃燒的圣山自己一個(gè)骷髏沒問題還能幫刺客打打眼睛!其實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲沒有想想中的那么厲害,只適合團(tuán)隊(duì)FB有兩個(gè)輔助贊歌還要配合的很好連續(xù)開才能發(fā)揮威力! 如果只有一個(gè)輔助贊歌這不外乎就是10秒16.5%攻擊加成而已還不如循環(huán)之音來的穩(wěn)當(dāng)!
火力全開的情況下我們隊(duì)伍我的贊歌攻擊上千沒有問題。具體BUFF是221匹配10%攻擊、詠嘆調(diào)10%攻擊4%穿透、變調(diào)15%攻擊、余音繞梁10%攻擊、英雄之歌10%攻擊、黃魂13%穿透、FS大招4%攻擊、特級(jí)3階穿透靈藥、3階攻擊卷軸!BOSS戰(zhàn)秒傷不是特別固定3階木樁不開魂秒傷1000左右!
說說我的輸出思路!那些說贊歌就3個(gè)輸出技能的都是放屁!
贊歌主要輸出循環(huán)技能5個(gè):風(fēng)之助力175%3S、風(fēng)神箭130%5S、音速箭141%8S、變奏曲200%10S、致命裁決238%10S,輔助輸出2個(gè):復(fù)仇之歌92%、地獄協(xié)奏曲73%。
開怪前最好保持5層變調(diào),如果你們T沒仇恨問題起手變奏曲→復(fù)仇之歌→風(fēng)神箭(10%暴擊)→詠嘆調(diào)→英雄之歌→T→風(fēng)之助力→曼妙之音→地獄協(xié)奏曲之后就是5個(gè)主要輸出技能循環(huán)(變奏曲只用兩次我還在籌8件套啊!),直到英雄之歌快要結(jié)束時(shí)用風(fēng)之歌加復(fù)仇之歌補(bǔ)上2層變調(diào)開循環(huán)之音之后一套輸出循環(huán),再用風(fēng)之變奏曲補(bǔ)上5層變調(diào),這樣是為了控制循環(huán)之音后,能有控制變調(diào)的時(shí)間盡量觸發(fā)余音繞梁!
需要說明下:除了英雄之歌,循環(huán)之音是這套天賦唯一輔助BUFF,在有風(fēng)之變調(diào)曲的情況下我才會(huì)用! 平常保存復(fù)仇之歌!
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