[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]即將到了的英雄聯(lián)盟S5賽季為玩家們準(zhǔn)備了一大波挑戰(zhàn),接下來(lái)隨我們看看S5小兵及戰(zhàn)略改動(dòng)資料,你覺(jué)得怎么樣?
即將到了的英雄聯(lián)盟S5賽季為玩家們準(zhǔn)備了一大波挑戰(zhàn),接下來(lái)隨我們看看S5小兵及戰(zhàn)略改動(dòng)資料,你覺(jué)得怎么樣?戰(zhàn)略點(diǎn),小兵&全球BUFF
綜述
“策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務(wù),我們還有許多的方式來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于戰(zhàn)略點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們想要創(chuàng)造一些有可比性的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)更好的區(qū)分它與地圖戰(zhàn)略點(diǎn)的不同之處。
那么...這意味著什么?
基本上說(shuō)就是召喚師峽谷上的每一個(gè)地圖戰(zhàn)略點(diǎn)都變得更加獨(dú)特(無(wú)論是他們給予你的獎(jiǎng)勵(lì)還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因?yàn)槊恳粭l通往英雄聯(lián)盟的勝利之路都是獨(dú)特不同的。
因此與其將大多數(shù)策略歸結(jié)為誰(shuí)能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會(huì)我們),我們想要放大有趣的事情的數(shù)量以及團(tuán)隊(duì)在一場(chǎng)游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應(yīng)該優(yōu)先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會(huì)發(fā)生什么?我們能通過(guò)適當(dāng)?shù)牡貓D循環(huán)來(lái)做到嗎?那是激光嗎!?
這些都是2015季前賽中很切題的問(wèn)題。”
高地塔&門(mén)牙塔
越塔前請(qǐng)三思。所有基地防御塔現(xiàn)在都能發(fā)射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說(shuō)真的,它們受傷了。
“我相信我們都接受過(guò)一個(gè)如此不幸的任務(wù),嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達(dá)米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營(yíng)防御塔前卻被無(wú)情擊殺。
這些改動(dòng)將專注于創(chuàng)造對(duì)于分推的“泛用型防御力”-他們不會(huì)被直接針對(duì)(因?yàn)槿绻粋(gè)賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會(huì)那樣去做),但更像是一個(gè)在僵持局出現(xiàn)的普通的妨礙物。從這一步來(lái)說(shuō),如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的決斗者來(lái)針對(duì)敵人的分推,那么即使那個(gè)敵人有點(diǎn)囂張,情況也不會(huì)太糟。”
復(fù)雜的防御塔數(shù)學(xué):兵營(yíng)和水晶樞紐相比之前的版本來(lái)說(shuō)變得強(qiáng)大得多。抱歉我們不能提供更詳細(xì)直接的對(duì)比(有太多復(fù)雜的數(shù)學(xué))-我們可以大致地說(shuō)新的防御塔的強(qiáng)度是之前的1.5或2倍。
生命回復(fù):8;5生命回復(fù)/5秒
攻擊速度:4.0
什么是護(hù)甲?忽視82.5%的目標(biāo)護(hù)甲
傷害減少:減少目標(biāo)造成的15%傷害
減速:減少目標(biāo)10%的移動(dòng)速度
每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點(diǎn)熱度,直到達(dá)成120熱度。當(dāng)射線切換目標(biāo)時(shí),熱度重置。
我在發(fā)射激光!每1點(diǎn)熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。
二塔
“拿下一個(gè)二塔往往需要:a)明確的行動(dòng)(循環(huán)!),b)具有風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)性越塔,或c)一個(gè)消耗能力強(qiáng),能夠從所有角度阻止你的對(duì)手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團(tuán)隊(duì),如約德?tīng)柸说墓硭钕葳濉?/p>
在a和b的處境下,我們有清晰的戰(zhàn)術(shù)來(lái)針對(duì)所有的隊(duì)伍,但處境c往往在英雄選取時(shí)就已經(jīng)決定了。無(wú)論你有沒(méi)有一個(gè)可以克制poke的隊(duì)伍。雖然我們也想為此創(chuàng)造一些進(jìn)攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復(fù)能力的防御塔護(hù)盾再次落入“泛用型防御力”的范疇,這些護(hù)盾讓抵擋(與交戰(zhàn))poke更容易,而不是完全的使這一優(yōu)勢(shì)無(wú)效。”
護(hù)盾時(shí)代:防御內(nèi)塔現(xiàn)在會(huì)回復(fù)護(hù)盾,這個(gè)效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內(nèi)的所有友方英雄都將獲得一個(gè)隨時(shí)間成長(zhǎng)的護(hù)盾,護(hù)盾的生命值最多被疊加到200點(diǎn)。
保護(hù)那座塔:如果在30秒內(nèi)受到傷害,防御塔的護(hù)盾將停止回復(fù)護(hù)甲值
召喚水晶重生時(shí)間
“在2014賽季開(kāi)始時(shí)我們縮短了召喚水晶的重生時(shí)間。現(xiàn)在,由于我們具備了被激光增益過(guò)的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營(yíng)的重生時(shí)間調(diào)整回之前的時(shí)間,這樣一來(lái)采取攻擊的隊(duì)伍就有更多時(shí)間來(lái)利用他們的功績(jī)啦。”
召喚水晶重生時(shí)間: 5分鐘
防御塔&小兵防御調(diào)整
“這并不是最讓人興奮的補(bǔ)丁說(shuō)明,但我們做出了一些標(biāo)準(zhǔn)化的改動(dòng)來(lái)使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問(wèn)底,我們的改動(dòng)會(huì)讓你很興奮的。因?yàn)槲覀円矏?ài)刨根問(wèn)底。”
防御塔:
o防御塔不再根據(jù)時(shí)間獲得護(hù)甲和魔抗
o防御塔護(hù)甲/魔抗已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化為+100護(hù)甲/魔抗(50%傷害減免)
o防御塔在被偷襲時(shí)(偷塔)額外護(hù)甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)
標(biāo)準(zhǔn)化生命:防御塔的生命值已被調(diào)整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o門(mén)牙塔:2500
小兵:
o小兵的護(hù)甲和魔抗不再隨時(shí)間增加
o炮車不再具有基礎(chǔ)護(hù)甲
o所有小兵隨時(shí)間所增加的生命值已經(jīng)被大致調(diào)整為當(dāng)他們具有抗性時(shí)的耐久值
炮車
更多的炮車!更早出現(xiàn)的炮車!
“當(dāng)我們留意游戲是如何發(fā)展的時(shí)候,我們意識(shí)到炮車的刷新速度并不能保持一盤(pán)普通游戲的節(jié)奏,所以我們啟動(dòng)了炮車制造機(jī)。”
更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次⇒ 從20分鐘起每2波兵刷新一次
不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次
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