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LOL卡莉絲塔定位 快速上手攻略

來源:樂游整理 日期:2014/12/2 21:37:35 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天LOL國服放出了新英雄卡莉絲塔,這個角色是個ADC,不過可能新手玩家不容易上手,下面是卡莉絲塔攻略技巧分享。

今天LOL國服放出了新英雄卡莉絲塔,這個角色是個ADC,不過可能新手玩家不容易上手,下面是卡莉絲塔攻略技巧分享。

萬眾期待的復(fù)仇之矛——卡莉斯塔終于登錄國服了。之前11月5日Riot在美服放出了這名英雄。其復(fù)雜的技能介紹,讓人看了文字介紹加視頻還是云里霧里。而登錄國服之后,這個擁有一個特別的靈魂綁定技能的新ADC能否在國服卷起新一陣的熱潮呢?

復(fù)雜的文字介紹,那么其上手難度很高嗎?答案是肯定的,這個英雄由于其被動的存在,在不熟練的情況下線上補(bǔ)刀都成了難題,小編在韓服試玩的時候,一開始也是坑的不行。不過在反復(fù)的練習(xí)之后,也是情況略有好轉(zhuǎn)。話不多說,讓我們迅速進(jìn)入正題吧。

[page]技能天賦符文[/page]

黑暗之矛

主動:卡莉斯塔為一名友軍提供協(xié)議,如果友軍同意,物品將被消耗,接下來的游戲中她將與這名友軍進(jìn)行“靈魂綁定”。接受后,綁定將觸發(fā)W【哨兵】的被動“靈魂標(biāo)記”,卡莉斯塔也將可以使用R【命運(yùn)的召喚】。

解析:這是卡莉斯塔在120多位召喚師中絕無僅有的道具,這里凸顯出她的特殊性。而她最核心的玩法也與這個黑矛有關(guān)。其實這件物品,沒有什么好說的,只要游戲開始之后與輔助進(jìn)行互動即可。(值得注意的是 這個黑矛契約不能中途更換。所以在選人時要提前與輔助溝通好。)

被動【戰(zhàn)斗姿態(tài)】

卡莉斯塔不能取消她的攻擊。如果丟失目標(biāo)的視野,卡莉絲塔的攻擊也會丟失。如果卡莉斯塔在普通攻擊或Q技能時后施放移動指令,那么她將會在攻擊結(jié)束后次方向沖刺一小段距離。沖刺距離會隨著靴子的等級提升而提升,向后沖刺時距離提升25%。

解析:這個應(yīng)該是卡莉斯塔的靈魂技能。通過平A或者Q技能之后就能使自己迅速位移一小段距離,距離還與自身移速相關(guān)。那么走砍(玩過星際爭霸的玩家應(yīng)該知道人族槍兵的甩槍,也就是HIT&RUN)就相較其他ADC來說會更加自如。之所以在說她靈動,原因就在這里。

Q【擊穿】

卡莉斯塔投擲一支長矛,對首個擊中的目標(biāo)造成傷害,并對其添加一層【撕裂】標(biāo)記。擊穿時能使用被動。速度快但寬度小,對目標(biāo)造成 物理傷害。能觸發(fā)被動【戰(zhàn)斗姿態(tài)】、W【哨兵】、E【撕裂】。如果使用Q擊殺了目標(biāo),那么Q技能將會繼續(xù)前行,將所有撕裂層數(shù)傳遞給下一個目標(biāo)。

解析:一個類似為魯斯Q技能,區(qū)別在于不用蓄力。而Q能觸發(fā)被動 W E這三技能。從被動來講,這也是一個主動位移技能,活用Q能穿墻哦!W的話主要能繼承W的百分比傷害。E也繼承,用作E的疊加,打出爆發(fā)輸出。

W【哨兵】

被動[靈魂標(biāo)記]

當(dāng)你與你的誓約盟友在1.5秒內(nèi)對相同目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊時,你會對目標(biāo)造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值12/14/16/18/20%的魔法傷害(對野怪最小造成100/125/150/175/200點(diǎn)傷害),對每個目標(biāo)都有8秒冷卻時間。

主動

指派一個靈魂哨兵去巡邏一片無視野區(qū)域,哨兵看的敵方英雄會被揭露視野4秒。哨兵最多可以巡邏7圈。卡莉斯塔每60/55/50/45/40秒獲得一個哨兵充能。

解析:雖然沒有VN的真實傷害來的給力,但是其Q也能完美繼承。而且主動效果也是相當(dāng)給力。一個會移動的眼,除了能提前發(fā)現(xiàn)對面的Gank外,順便還能發(fā)現(xiàn)敵人是否在打河道的暴走蟹。相信在新版本這技能是絕對的實用。

E【撕裂】

卡莉斯塔的普通攻擊和Q技能的矛將會短暫停留在目標(biāo)身上。【撕裂】能讓卡莉斯塔用矛撕裂敵人,并對敵人造成減速效果以及額外的傷害。如果使用E【撕裂】擊殺敵方單位,E【撕裂】的冷卻時間會重置。矛可以使撕裂無限地疊加,只有在卡莉斯塔無法保持攻擊目標(biāo)時才會消失。當(dāng)不處于冷卻狀態(tài)時,卡莉斯塔的矛會刺穿目標(biāo)并留在其體內(nèi)4秒。

主動:卡莉斯塔使用矛刺穿附近的目標(biāo),造成物理傷害并減速敵人20/25/30/35/40%兩秒。每支額外的矛能提升20/25/30/35/40%的傷害,但無法提升減速效果。

解析:這就是卡莉斯塔能秒殺幾千血肉盾的奧秘所在。E可以無限疊加,想想確實有點(diǎn)恐怖。雖說實戰(zhàn)中,不可能讓你一直疊加,但是當(dāng)對面坦克突進(jìn)你時,看到身上的矛越來越多,想必他也會心虛不少。

R【命運(yùn)的召喚】

卡莉斯塔將綁定的友軍定位于身旁,并使其無法被選取或使用技能。在命運(yùn)的召喚使用期間,卡莉斯塔的靈魂綁定者會獲得新的能力,他可以沖向目標(biāo)區(qū)域,擊飛被擊中的敵人。

解析:這應(yīng)該是神和坑的最大區(qū)別。好的卡莉斯塔,會運(yùn)用得當(dāng),既救了隊友,還打出控制效果。而坑的卡莉斯塔有可能直接害死自己的輔助。這個技能看似無敵,但是制約因素還是存在的。比如輔助普遍較脆,如果只為開團(tuán)真的會害死輔助。另外與隊友的溝通也是尤為重要,結(jié)合現(xiàn)在的國服環(huán)境來看,這個技能還是慎用為妙。

綜合解析

技能加點(diǎn)思路:主Q會讓線上能更好的騷擾,順便彌補(bǔ)一下爆發(fā)。并且短CD的Q技能能讓自己不停地位移,風(fēng)箏起來也是順手好多。一級W即可,畢竟探視野一級就足夠了,而百分比傷害雖然給力,但是相比E和Q在前期會跟好用。E副加的話,能夠在前期打出更好的輸出。

R>Q>E>W

優(yōu)點(diǎn):一個有著位移 poke 減速 爆發(fā)的ADC,屬性是比較全面。畢竟被動的存在,風(fēng)箏起來想必得心應(yīng)手。被動用的好不好,顯然是一個卡莉斯塔玩得好不好的分水嶺。利用好了才能配的上靈動二字。Q技能不論是線上 團(tuán)戰(zhàn)都是不錯的poke 騷擾手段。而戰(zhàn)斗只要開始,就利用被動和E技能折磨對面的前排。

缺點(diǎn):暫時沒有發(fā)現(xiàn)任何缺點(diǎn),如果一定要說的話,可能就是沒有瞬間爆發(fā)了。卡莉斯塔的爆發(fā)是根據(jù)E的慢慢疊加,瞬間爆發(fā)還真的沒有。還有就是大招不太穩(wěn)定,因為你永遠(yuǎn)不知道輔助下一刻在想什么。所以大招總會存在各種各樣的情況。而顯然,卡莉斯塔身邊沒有契約者時戰(zhàn)斗能力也會有些下降,畢竟不能疊加E和觸發(fā)W了。

天賦加點(diǎn)分析

標(biāo)準(zhǔn)的ADC天賦,雖然卡莉斯塔自身很獨(dú)特,但是她的天賦卻如其他ADC一樣,小編不止一次的說過,此套天賦應(yīng)該適合現(xiàn)版本任何一個ADC。像卡莉斯塔這樣的平A與技能穿插輸出的角色,特別適合此套天賦。

符文分析

紫色:攻速精華*3

紅色:固定攻擊*9

黃色:固定護(hù)甲*9

藍(lán)色:成長魔抗*3 固定回藍(lán)*6 或者 成長魔抗*9

符文方面也是與主流ADC一樣,帶上了時下最OP的攻速精華。這樣前期能快速疊加E技能。黃色和紅色應(yīng)該不用贅述。而藍(lán)色會有點(diǎn)出入,如果對面下路AP傷害不夠,那么帶上回藍(lán)。能多次釋放Q來騷擾或者W來開視野。

線上思路

線上與其他ADC類似,都是前期以發(fā)育為主,多補(bǔ)兵確保自己的經(jīng)濟(jì)累計。而每次補(bǔ)刀之后,都要令自己位移。因為對面一般會在你補(bǔ)刀的時候騷擾你,如果你此時位移,能躲掉好多技能。550的射程雖然不是很長,但也算中規(guī)中矩。利用A之后的位移,可以不停的騷擾對面ADC。

如果操作得當(dāng),很可能發(fā)生你A的到他 他卻A不到你的情況。如果他站在絲血小兵后面那么一個華麗的Q,騷擾加清兵,這feel倍兒爽。在推線之后,W開啟視野,能有效的防止對面打野的Gank。

一旦到達(dá)6級,如果輔助是曙光 布隆這種硬漢子(曙光是女漢子),那么果斷開戰(zhàn)。一個大招把輔助扔出去,輔助近身之后接上控制,此時對面身上已經(jīng)疊加了好幾層E了,再疊加一些引爆之后,會讓對面瞬間爆炸。

團(tuán)戰(zhàn)技巧

沒有女警 小炮手長的優(yōu)勢,也沒有EZ 盧錫安可靠的位移。那么卡莉斯塔怎么在團(tuán)中輸出呢?首先在團(tuán)戰(zhàn)開始前,就可以使用W來探明那些想繞后給你制造麻煩的家伙。而團(tuán)戰(zhàn)一旦開啟,卡莉斯塔就能展現(xiàn)他靈動的一面了。不停的Q 和A 不斷的HIT&RUN,讓對面前排碰不到你的衣角。隨著對面身上的E逐漸增多,那么就算不引爆,光看著身上密密麻麻的黑矛,對面就會放棄對你的追擊。

如果一旦到了團(tuán)戰(zhàn)收割時間,那么你會發(fā)現(xiàn)卡莉斯塔比vn還要給力。小編在看到鼠王ParY在韓服使用卡莉斯塔時,一系列的靈巧的位移,除了躲技能,追擊 迂回都是十分給力。相信我,這家伙絕對是個收割神器,沒有太多控制,粘人卻能把人粘到死

無盡之刃 只要是個ADC,沒有理由不選擇它。高AD加成 高暴擊傷害。無論平A還是技能都能打出恐怖的輸出。那么卡莉斯塔自然也可以首選無盡之刃。

電刀 似乎現(xiàn)在電刀 無盡是ADC的標(biāo)配。電刀合成平滑,極易成型。并且移速加成高,搭配卡莉斯塔的被動也有著良好的效果。

幽夢之靈 不知什么時候開始,幽夢成為了ADC的主流裝備。平滑的合成,價格不貴,使得眾多ADC為之代言。比如piglet的老鼠就是出幽夢的第一人。那么幽夢適合卡莉斯塔嗎?答案是肯定的,沒有可靠位移的她擁有一個加速能更加的靈動的走位,而被動也能為卡莉斯塔的慢爆發(fā)彌補(bǔ)一些。

破敗 作為一個沒有可靠位移的ADC,破敗似乎為你的走位又提供了一層保障。況且,卡莉斯塔自帶魔法百分比傷害,而擁有破敗之后,每次攻擊附帶的物理百分比傷害。讓卡莉斯塔擁有了混合傷害。而混合傷害的ADC在前中期就有很高的輸出,飛機(jī)就是一個很好的例子。

水銀彎刀 一個能使你更加靈動的道具,自帶的水銀效果可以讓你有一次犯錯的機(jī)會。還有就是高AD的加成,這些都是卡莉斯塔比較喜歡的屬性。不過較高的價格,讓人望而卻步。

攻速鞋 這是一個ADC必備的裝備,想必我這么說沒有什么不妥吧?除了移速加成和攻速加成之外。卡莉斯塔被動平A之后的位移距離正是與移速有關(guān)。高移速的話,位移距離也有所增加。還是那句話,被動才讓你靈動的起來。

女妖 當(dāng)然如果對面的AP爆發(fā)實在太高,女妖也是水印彎刀最好的替代品。一次技能抵擋,增加了容錯率。而女妖帶來的血量加成也是不錯的屬性。雖然有過削弱,但是它依然是ADC們最愛的防御裝備。

輕語 沒有輕語的ADC能叫ADC嗎?35%的護(hù)甲穿透,確實已經(jīng)很多了。雖然AD加成不高,但是高額的穿透還是讓眾ADC把它列為默認(rèn)裝備。畢竟后期對面前排高達(dá)四五百的護(hù)甲,沒有輕語確實打起來比較吃力。

下路比較好配合的輔助

基于卡莉斯塔特殊的黑矛機(jī)制的特點(diǎn),也就是說卡莉斯塔是比較吃輔助的。有輔助在的話,卡莉斯塔的輸出才能達(dá)到最高。而關(guān)于大招,畢竟是把輔助給扔出去,所以盡量選擇一些肉一點(diǎn)的輔助效果會比較好。

曙光就是一個很好的戰(zhàn)斗伙伴。W的雙抗讓她看起來不是那么的單薄。而長時間的控制鏈,讓卡莉斯塔有著很長時間的輸出空間。前文已經(jīng)講過了,只要E能疊加的多一點(diǎn),傷害一定會爆炸,那么曙光的控制是一個很好的先決條件。

早就說過,錘石應(yīng)該是適合任何一個ADC。強(qiáng)大的技能機(jī)制,使得錘石總能活躍與賽場。顯然這么強(qiáng)大輔助也很適合卡莉斯塔。作為比較肉還是遠(yuǎn)程的錘石,似乎最好的選擇了。配合卡莉斯塔的E兩人能一起快速進(jìn)行疊加,錘石的攻速在輔助中應(yīng)該算快的。這點(diǎn)出過電刀的同學(xué)應(yīng)該知道。而錘石強(qiáng)大的保護(hù)技能使得本就靈動的卡莉斯塔變得更加難以擊殺。

布隆好像也是蠻適合卡莉斯塔的。將肉肉的布隆扔出去后,布隆一個W就能及時回到卡莉斯塔身邊,可謂進(jìn)可攻 退可守。在掩護(hù)卡莉斯塔解決前排的時候,布隆的Q就是敵方前排的噩夢。減速 控制。加上卡莉斯塔自己的被動。被黏上似乎是一件很難的事。

把莫甘娜扔出去,是不是讓她省了一個閃現(xiàn)呢?沒錯在莫甘娜出了金身之后,就不怕沒秒了。那么用大招扔出莫甘娜是一個很好的選擇。扔出莫甘娜 大招靈魂鐐銬接上。如果照這個劇本看,那么敵方的下場就是團(tuán)滅。而莫甘娜自身對于ADC的保護(hù)能力,也是值得讓人放心。

下路經(jīng)常遇到的敵人

女警650的射程讓你依靠被動耗血變成的笑話。女警的線上壓制力是出了名的。怎樣在線上處理與女警的壓制力呢?其實利用被動的位移,躲掉女警的Q不是難題。有輔助先手進(jìn)行控制,再上去輸出。想必沒有爆發(fā)的女警應(yīng)該不會是問題。值得注意的是,在利用被動位移的時候要小心地上的架夾子哦。

EZ絕對是一個可以欺負(fù)的小家伙。眾所周知初期EZ能打出傷害,是取決于EZ命中了幾個Q。Q的傷害一直是EZ的核心傷害。那么這對于卡莉斯塔來說,簡直太不是問題了。利用被動靈活的位移,可以輕松躲掉EZ的Q。那么多次Q的miss之后。EZ的傷害必定不如我們。

男槍因為最近幾個版本的加強(qiáng),似乎回到的那個S2的年代。QR的高爆發(fā),讓人聞風(fēng)喪膽。被動的存在讓男槍變得硬了不少。那么卡莉斯塔怎么對付他呢?不要忘了我們領(lǐng)先他25點(diǎn)射程。就是這25點(diǎn)射程,我們就可以用被動來折磨他了。我們點(diǎn)的他 他點(diǎn)不到我們。這是算惡心的。但要注意在6級時,如果對面輔助爆發(fā)也比較高,你就要小心了。走位失誤很容易被秒。只要不被秒了。那么就是我們贏了。

盧錫安作為S4版本ADC之王,自然有他的道理。霸道的線上能力。E技能的滑板鞋。似乎他有點(diǎn)太強(qiáng)了。卡莉斯塔面對盧錫安吃力嗎?答案是否定的。前期3級的時候,這個時候可能會打不過。那么就要學(xué)會猥瑣。只要注意不被他過多的用Q消耗即可。畢竟我們還是領(lǐng)先他25點(diǎn)射程。

會玩的德萊文始終是個令人頭疼的問題。W的加速 E的減速,讓我們的風(fēng)箏變得毫無用處。況且6級之后德萊文的爆發(fā)似乎不是我們這樣的小身板能承受住的。耗血變得重要起來。都知道德萊文要揀斧子,那么Q的耗血會變得輕松很多。不停用Q來消耗他的血量,是個不錯的選擇。

最后總結(jié)

總的來說,卡莉斯塔還是比較適合當(dāng)前這個版本的。傷害 位移 poke樣樣拿手。唯一美中不足的就是瞬間爆發(fā)不足。不過大招提供的控制也是相當(dāng)給力。相較于韋魯斯 寒冰,卡莉斯塔的控制效果會更好,不過這也需要輔助的配合才能達(dá)到最佳效果。

至于被動是卡莉斯塔的靈魂所在,這個需要多練,一定讓自己熟練起來。不然就沒有他存在的價值了。卡莉斯塔之所以靈動 全賴被動。但事實上 這不怎么好上手,初次試玩,必定覺的別扭無比。

另外是一個大家比較容易忽略的點(diǎn)。由于卡莉斯塔平A之后會位移,那么不管是誰玩,久而久之都會有習(xí)慣,比如在線上補(bǔ)刀時,一般往左跳動或者往右跳動,這種節(jié)奏可能你自己都沒有發(fā)現(xiàn)。可是一旦被對面輔助抓住你位移的節(jié)奏,那么控制技能也是隨便往你身上扔都能中了。所以在平時補(bǔ)刀的時候一定要使自己的位移毫無章法可循。

今日,卡莉斯塔在國服登錄,召喚師們可以去領(lǐng)略一下這位以靈動著稱的ADC。記住靈動才是這個英雄最大的特點(diǎn)。

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