[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《疾風(fēng)之刃》中各種受歡迎的職業(yè)有不少,接下來(lái)小編就為小伙伴們介紹游戲中的斬狂職業(yè)攻略,帶你一起了解斬狂這個(gè)職業(yè)到底該怎么玩!
《疾風(fēng)之刃》中各種受歡迎的職業(yè)有不少,接下來(lái)小編就為小伙伴們介紹游戲中的斬狂職業(yè)攻略,帶你一起了解斬狂這個(gè)職業(yè)到底該怎么玩!
職業(yè)介紹
官方的介紹是體驗(yàn)爽快群殺的職業(yè),只要敵人接近,就給予無(wú)情斬殺,以橫掃敵人的廣范圍技能為主,接以瘋狂砍殺
在隊(duì)伍中,斬狂可輕易的將敵人堆積到一起,提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率
確實(shí)斬狂之所以能單刷比較酸爽的原因就是聚怪能力比較好.效率高.起手技都能起到聚怪的作用.斬狂在滿(mǎn)級(jí)以后基本上可以算是擁有2條命,強(qiáng)大的2個(gè)被動(dòng)(生命接力,藍(lán)轉(zhuǎn)血;不屈意志,HP下降20%回血)
優(yōu)點(diǎn):后期擁有強(qiáng)大的生存能力.幾乎全程霸體,持續(xù)輸出能力強(qiáng).
缺點(diǎn).爆發(fā)一般(劍刃風(fēng)暴連發(fā)請(qǐng)無(wú)視我)霸體的時(shí)候往往忽視自己的血量容易交B.
游戲階段大概可以分位3個(gè)階段.
第一階段 1-50級(jí)
前期小技能CD短大技能也算可以.用聚怪技能旋風(fēng)斬聚氣斬一級(jí)的劍氣波輕松聚怪然后大技能殺掉就好,沒(méi)有什么壓力前期比較脆弱千萬(wàn)不能貪輸出.小技能旋風(fēng)斬?zé)o情斬起手拉近距離結(jié)合技能打一套就走3套下來(lái)基本BOSS就死了.安安逸逸很平淡機(jī)械式的就50級(jí)了.
第二階段50-60級(jí)
這時(shí)候斬狂的春天就來(lái)臨了基本上各個(gè)職業(yè)覺(jué)醒以后都會(huì)有極大的提升.斬狂也不例外這時(shí)候很多新手玩家會(huì)認(rèn)為劍刃風(fēng)暴是覺(jué)醒技能其實(shí)不然.那只是50大招只不過(guò)覺(jué)醒以后會(huì)有AP系統(tǒng).斬狂在LV50會(huì)點(diǎn)出50點(diǎn)AP2的濺血,右鍵可以釋放劍氣.現(xiàn)階段斬狂劍氣沒(méi)被和諧,大招配合怒氣爆發(fā)連點(diǎn)器.有一句話(huà)在適合不過(guò),斬狂連點(diǎn)一圈一億不是夢(mèng).斬狂擁有三大劍氣技能第一個(gè)就是劍刃風(fēng)暴的AP2然后差不多56級(jí)就有第二個(gè)劍氣技能了.一般都是點(diǎn)霸刃斬濺血.第三個(gè)劍氣就是颶風(fēng)斬.這個(gè)階段就是見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí).初體驗(yàn)劍氣技能的強(qiáng)大階段
第三階段60~
這個(gè)階段每個(gè)玩家都接觸到了更有難度的以太副本以及討伐副,BOSS血量高,傷害足.生存不夠就是去交學(xué)費(fèi)的.(一般的斬狂還是會(huì)開(kāi)連點(diǎn)教BOSS做人).這時(shí)候切莫注意不要貪輸出不然很容易死亡多用無(wú)敵,跳躍.shift多技能.
PS:后期BOSS傷害較高活用EX技能.不要EX2滿(mǎn)了當(dāng)作輸出建議用EX1作為無(wú)敵躲開(kāi)不能躲開(kāi)或者來(lái)不及躲的技能.
雙旋斬技能百分比低升級(jí)以后成長(zhǎng)不高.一般都是放棄的.PVP可以一級(jí)配合塌起連招作用
雙旋第一個(gè)后置技能踢.此技能比較坑.為6SP.好不容易聚怪你又踢走實(shí)在不值得.所以建議不點(diǎn)
ap1 多旋轉(zhuǎn)一次.如果你想當(dāng)一個(gè)可以會(huì)選裝的男人~~~
AP2.消耗怒氣增加傷害.百分比才50% 技能本身傷害不足.所以50%略顯其微
特殊技能由于傷害不足成長(zhǎng)性能不高建議放棄.
聚氣斬前期是個(gè)好技能傷害可觀.又有聚怪作用.50以前建議點(diǎn)滿(mǎn).50以后一級(jí)聚怪就行了.. EX點(diǎn)滿(mǎn)就行了,不要錢(qián)=-=而且可無(wú)敵,這很重要一定要記住
AP1 涉靈.吸取0.7%的血量. 吸的跟釋放技能耗得血基本一樣多.
AP2.摧城增加距離傷害.(建議不點(diǎn)傷害嚴(yán)重不足)
旋風(fēng)斬三個(gè)減防技能之一.傷害一般同聚氣斬一樣50以前可以點(diǎn)滿(mǎn).50以后建議一級(jí);
AP1同上基本無(wú)用
AP2 如果喜旋風(fēng)斬并且點(diǎn)的很高可以點(diǎn)出 又炫酷又有傷害
注意一點(diǎn)就是點(diǎn)滿(mǎn)不加減防的比例
無(wú)情斬可所謂是前期輸出比較高的技能之一了.而且有三段連擊還有減防的DEBUFF
跟旋風(fēng)斬一樣點(diǎn)滿(mǎn)他只是增加了他的傷害并不增加減防 2206%的百分比不點(diǎn)滿(mǎn)實(shí)在有點(diǎn)可惜.
AP1 腥風(fēng) 可點(diǎn) 技能本身傷害足導(dǎo)致攻擊加成可觀
AP2 解甲 如果你覺(jué)得你破霸體足夠的話(huà)可點(diǎn)AP1 看自己取舍斷浪斬是斬狂唯一的一個(gè)無(wú)敵技能一般都是點(diǎn)1級(jí)或者4級(jí)點(diǎn)出AP2,刷圖時(shí)候一般作為無(wú)敵配合戰(zhàn)役燃燒使用.前期由于傷害不夠可點(diǎn).50以后洗掉.最后一擊會(huì)擊飛敵人一般都是做收手技能
AP1 減少CD
AP2 破霸體 斬狂的破霸體不是很多根據(jù)洗好選擇
颶風(fēng)斬核心技能之一 三大劍氣技能之一 三大減防BUFF之一.跟前面的技能一樣點(diǎn)滿(mǎn)不會(huì)增加減防能力.但是由于傷害足 頻率高 和AP2的劍氣 輸出足足的 建議點(diǎn)滿(mǎn)
AP1 基本無(wú)用,看著面板說(shuō)的血量不錯(cuò)但是親測(cè)根本就是坑~
AP2 核心劍氣技能極力推薦點(diǎn)滿(mǎn)
需要注意的是此技能不是通過(guò)右鍵來(lái)觸發(fā)劍氣,而是點(diǎn)技能鍵.點(diǎn)的越多劍氣越多 此外一定記住在技能收手還要多摁一下他還有一個(gè)追擊橫掃技能
同聚氣斬EX一樣不浪費(fèi)SP不滿(mǎn)白不滿(mǎn)
此頁(yè)技能霸刃斬 蠻力重?fù)?疾風(fēng)暴走 破膽咆哮 生命接力 怒氣爆發(fā) 劍刃風(fēng)暴 滿(mǎn)
狂亂之殤,毀心一躍,戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼看個(gè)人喜好
下面說(shuō)一下AP
霸刃斬點(diǎn)出濺血三大劍氣技能之一.劍刃風(fēng)暴濺血 破膽咆哮一般都是沸血 如果喜歡背擊恐懼就點(diǎn)AP2 蠻力重?fù)舾杏X(jué)AP2比較實(shí)際看個(gè)人喜好.
疾風(fēng)暴走AP2我重點(diǎn)來(lái)說(shuō)一下
按照理論來(lái)說(shuō)單一只撞boss,高級(jí)的boss可能就3,4下,運(yùn)氣好有5,6下,如果撞一堆小怪,8,9下不是問(wèn)題 950暴擊可以撞8-10次(這些都是理論) 一般來(lái)說(shuō)撞6次就是賺的 有時(shí)候比較看臉. 平時(shí)穩(wěn)定在6下到7下左右。 總而言之。900暴以上親測(cè)性?xún)r(jià)比好高
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