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龍騰世紀(jì)3:審判全職業(yè)技能解析圖文攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/12/10 15:45:56 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,游戲中一共有三種職業(yè),分別是戰(zhàn)士、盜賊、法師。今天小編就為各位玩家?guī)?lái)這三個(gè)職業(yè)的技能解析,供玩家參考借鑒。

龍騰世紀(jì)3:審判》是一款非常好玩RPG游戲,游戲中一共有三種職業(yè),分別是戰(zhàn)士、盜賊、法師。今天小編就為各位玩家?guī)?lái)這三個(gè)職業(yè)的技能解析,供玩家參考借鑒。

技能詳解之戰(zhàn)士篇:

1. 單手武器與盾牌:

不得不說(shuō),盾牌戰(zhàn)士是整個(gè)小隊(duì)中存活率最高的職業(yè),但一個(gè)好的盾戰(zhàn)又是最希望為隊(duì)友抵擋傷害的角色。

報(bào)復(fù)打擊

從掩體遮擋攻擊的物體走出來(lái),然后猛擊你的敵人。如果你之前受到過(guò)傷害,那么你的攻擊就會(huì)更加猛烈。

所需:盾牌

傷害:200%武器傷害

距離上一次收到傷害時(shí)間:5秒

傷害獎(jiǎng)勵(lì):200%

冷卻時(shí)間:8秒

精力消耗:35

甜蜜復(fù)仇(報(bào)復(fù)打擊進(jìn)階)

反擊時(shí)能夠造成更加打的傷害,如果你之前受到傷害,你的反擊會(huì)令到敵人暈眩。

傷害獎(jiǎng)勵(lì):200%

暈眩持續(xù):2秒

折箭

你擅長(zhǎng)于使用盾牌格擋遠(yuǎn)程武器的攻擊。

傷害減少:50%

屬性修正:體質(zhì)+3。

騎士舞步(盾墻進(jìn)階)

你所使用的盾牌成為你的城墻,你的移動(dòng)不再緩慢,你也可以保護(hù)到你身邊的同伴,只要你靠近他們,他們的防御力就會(huì)提高。

范圍:4米

防御獎(jiǎng)勵(lì):30%

盾墻

你站得更穩(wěn)而且抵御攻擊傷害提升,但要花費(fèi)毅力。每一次格擋增加你的防守力度。當(dāng)你使用盾墻時(shí),你移動(dòng)得更慢。

需要:盾牌

戰(zhàn)士決心

當(dāng)你狩獵時(shí)你攻勢(shì)更加猛烈,當(dāng)你HP下降時(shí),你的毅力會(huì)增加。

精力恢復(fù):當(dāng)10%HP下降,10%精力增加

屬性修正:體質(zhì)+3

虎背熊腰

你不會(huì)受到敵人側(cè)面的攻擊,你也會(huì)很少機(jī)會(huì)在正面受到驚嚇。

屬性修正:體質(zhì)+3

盾牌猛擊

多人只認(rèn)為盾牌僅用作防御之用,你合理運(yùn)用它就可以把它作為攻擊的手段。

需要:盾牌

傷害:300%武器傷害

額外傷害VS防守:800%

冷卻時(shí)間:8秒

精力消耗:35

敲鐘(盾牌猛擊進(jìn)階)

你如今使用盾擊時(shí)攻擊距離增加,而且?guī)в懈叩膫α慷夷軌蚱茖?duì)方防御。

額外傷害VS防守:400%

折劍

所有的箭矢你都能夠看清楚,你都可以把他們都反彈開(kāi)來(lái),所有來(lái)自正面的傷害都會(huì)降低。

傷害抵抗:20%

屬性修正:體質(zhì)+3

突發(fā)式介入

戰(zhàn)士上前一步揮舞手中的武器,如果擊中目標(biāo)則再追擊一次攻擊。

主動(dòng)技能,需要盾牌;

傷害:175% 武器傷害

冷卻時(shí)間:8秒;

精力消耗:35;

具有“沖擊觸發(fā)”效果:如果擊中不能行動(dòng)的目標(biāo)則激活連擊。

上前一步(突發(fā)式介入進(jìn)階)

踏步距離越遠(yuǎn),能夠造成的傷害越大。

傷害加成:75%在5米距離外;

傷害加成:250%在10米距離外。

2. 雙手武器:

精通雙手武器的大師是戰(zhàn)士中的毀滅者,他們揮舞著手中巨大的武器破除一切防御,撕裂一切盔甲,摧毀一切對(duì)手。

格擋與猛砍

你站穩(wěn)腳面向下一個(gè)攻擊,此時(shí)會(huì)帶給攻擊者一次懲罰性的突襲攻擊。

需要:雙手武器

傷害:150%武器傷害

精力消耗:10點(diǎn)

精力持續(xù)消耗:5點(diǎn)/每秒

完美防守(格擋與猛砍進(jìn)階)

反擊一名攻擊你的敵人,會(huì)提升你的攻擊與防守。

傷害獎(jiǎng)勵(lì):50%

防守增加:15%

有力打擊

你能夠?qū)橙嗽斐筛吡α康膫Γ⑶視?huì)把敵人擊倒。你的傷害越多,被擊倒的敵人就越多。

需要:雙手武器

傷害:200%武器傷害

冷卻時(shí)間:16秒

精力花費(fèi):50點(diǎn)

容易標(biāo)記(有力打擊進(jìn)階)

降低精力需求,以及增加傷害。

持續(xù)性消耗:降低15點(diǎn)精力

傷害獎(jiǎng)勵(lì):300%

車輪戰(zhàn)

每次致命一擊減少你所有技能的冷卻時(shí)間,能夠使你在最快的時(shí)間內(nèi)使用各項(xiàng)技能。

冷卻減少:1秒

屬性修正:力量+3

破盾

你的致命一擊能夠破除對(duì)方防御和盾牌,包括你身邊的敵人(短暫時(shí)間內(nèi)破除他們的防御)。

防御降低:20%

持續(xù):6秒

屬性修正:力量+3

旋風(fēng)

你持有著自己的武器并旋轉(zhuǎn)攻擊周遭的敵人。

需要:雙手武器

每次傷害:70%武器傷害

冷卻時(shí)間:24秒

精力消耗:10

風(fēng)起云涌(旋風(fēng)進(jìn)階)

當(dāng)旋風(fēng)更具出現(xiàn)時(shí),它持續(xù)的時(shí)間更長(zhǎng)。

每一圈旋轉(zhuǎn)傷害增加:15%

閃電突刺

刀柄錘擊更加猛烈和迅速。

冷卻降低:4秒

擊暈持續(xù):1秒

刀柄錘擊

你用刀柄快速施展遠(yuǎn)距離突刺,這樣會(huì)導(dǎo)致你的目標(biāo)處于暈眩狀態(tài)。

需要:雙手武器

傷害:300%武器傷害

暈眩持續(xù):3秒

冷卻時(shí)間:20秒

精力消耗:35

防御粉碎者

學(xué)習(xí)如何更好地破掉對(duì)方的防御,每次對(duì)敵人的防御造成傷害時(shí)都能夠得到傷害加成。

額外傷害VS防御:100%

屬性修正:力量+3

清理路障

攻擊多個(gè)目標(biāo)能夠恢復(fù)你的毅力。

毅力恢復(fù):10%

屬性修正:力量+3

地震攻擊

你能夠一擊轟開(kāi)地面,令到路上的敵人都受到攻擊

需要:雙手武器

攻擊次數(shù):2

每次傷害:150%武器傷害

區(qū)域影響:12米

冷卻時(shí)間:20秒

精力消耗:50

粉碎地面(地震攻擊進(jìn)階)

地震攻擊過(guò)后會(huì)出現(xiàn)火焰,當(dāng)敵人途徑這些火焰會(huì)受到傷害。

持續(xù):8秒

火燒:20%武器傷害/秒

火焰持續(xù):8秒

3. 戰(zhàn)爭(zhēng)大師:

這些戰(zhàn)士憑借著自己的機(jī)智掌握著戰(zhàn)斗節(jié)奏,他們是天生的領(lǐng)導(dǎo)者,賦予隊(duì)友勇氣與信心,帶給敵人絕望和沮喪。

宿命之鎖

使用一個(gè)帶鉤的鎖鏈,你可以抓住你的目標(biāo)。

傷害:100%武器傷害;

冷卻時(shí)間:12秒;

精力消耗:20。

吹飛(宿命之鎖進(jìn)階)

使用鎖鏈拖扯你的目標(biāo),然后一腳飛踢可以把對(duì)手給打暈。

傷害:200%武器傷害;

暈眩持續(xù):3秒。

致殘猛擊

你知道怎么樣攻擊,你的致命一擊能夠使到對(duì)手變得更弱。

傷害持續(xù):15%;

持續(xù):10秒;

效果會(huì)累積;

屬性修正:+3力量。

挑腳跟

當(dāng)你從后攻擊你的目標(biāo)時(shí),就能夠使到他們的攻勢(shì)放緩

速度降低:50%

持續(xù):3秒

屬性修正:+3力量。

戰(zhàn)斗滾動(dòng)

你翻滾就可以去到戰(zhàn)場(chǎng)需要你出現(xiàn)的地方,無(wú)論是逃脫還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都適合。

冷卻時(shí)間:2秒;

精力消耗:20。

一起翻滾(戰(zhàn)斗滾動(dòng)進(jìn)階)

現(xiàn)在使用翻滾可以躲在所有掩體后。

優(yōu)雅的妙計(jì)

你能夠在擊暈或擊倒對(duì)手后,對(duì)其進(jìn)行攻擊能夠得到更大的傷害。

傷害獎(jiǎng)勵(lì):30%

屬性修正:+3力量。

英勇號(hào)角

你的英勇號(hào)角爆發(fā)的響聲遍布整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),給予隊(duì)友力量提升,他們戰(zhàn)意更濃。

傷害獎(jiǎng)勵(lì):15%

防御獎(jiǎng)勵(lì):15%

持續(xù)時(shí)間:10秒

冷卻時(shí)間:18秒

精力消耗:35。

這就是隊(duì)魂(英勇號(hào)角進(jìn)階)

你的英勇號(hào)角令到隊(duì)友感到無(wú)比榮耀。

傷害獎(jiǎng)勵(lì):35%

深藏不露

當(dāng)你的精力非常低時(shí),你回氣更加快速。

精力小于:50%

精力恢復(fù)頻率獎(jiǎng)勵(lì):50%

屬性修正:+3力量。

戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角

你的戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角會(huì)造成敵人膽怯、逃跑。

區(qū)域影響:8米

膽怯持續(xù):6秒

冷卻時(shí)間:24秒

精力消耗:35。

嚇破他們的膽

戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角能夠領(lǐng)導(dǎo)對(duì)手顫抖而忘記防御,而且他們的防御力也會(huì)驟然下降。

防御下降:20%

傷害增加VS防守:1200%


4. 無(wú)畏先鋒:

先鋒在戰(zhàn)場(chǎng)上總是竭盡可能的展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗才能,并不是為了炫耀而是為了吸引敵人的注意力,從而保護(hù)隊(duì)友安全

戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼

戰(zhàn)士嘲諷周圍所有的敵人,并獲得每個(gè)敵人帶給他的防守值。

持續(xù)時(shí)間:4秒;

防守值:每個(gè)敵人增加20%;

冷卻時(shí)間:24秒;

精力消耗:35。

防守值相當(dāng)于戰(zhàn)士的第二條血量,任何傷害需要先消耗完防守值才能進(jìn)一步傷害實(shí)際血量。

使命召喚(戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼進(jìn)階)

戰(zhàn)士從戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼中獲得力量,并增加了護(hù)甲值。

護(hù)甲值加成:200%;

持續(xù)時(shí)間:10秒。

挑戰(zhàn)怒吼

戰(zhàn)士的向一個(gè)目標(biāo)發(fā)起挑戰(zhàn)怒吼,嘲諷目標(biāo)攻擊戰(zhàn)士并提升了戰(zhàn)士的防守值。

持續(xù)時(shí)間:8秒;

防守值:10%;

冷卻時(shí)間:16秒;

精力消耗:20。

決斗(挑戰(zhàn)怒吼進(jìn)階)

挑戰(zhàn)怒吼后的成功攻擊讓?xiě)?zhàn)士血液沸騰,提升了戰(zhàn)士的精力回復(fù)速率。

精力回復(fù)效率加成:每秒回復(fù)15精力。

堅(jiān)不可摧

戰(zhàn)士變成了堅(jiān)不可摧的移動(dòng)堡壘,防守值大大增加。

最大防守值加成:25%;

屬性修正:體質(zhì)+3。

公牛沖鋒

戰(zhàn)士向目標(biāo)發(fā)起沖鋒,提升防守值并擊倒沖鋒路徑上的敵人。

傷害:150% 武器傷害;

防守值加成:每敵人增加10%;

冷卻時(shí)間:8秒;

精力消耗:每秒5點(diǎn)。

踐踏(公牛沖鋒進(jìn)階)

當(dāng)沖鋒完畢后,戰(zhàn)士的下一個(gè)主動(dòng)施放技能不耗費(fèi)精力值。

持續(xù)時(shí)間:6秒。

鐵乳交融

戰(zhàn)士對(duì)自己的裝備了如指掌,當(dāng)戰(zhàn)士激活防守值時(shí)他的護(hù)甲值也將上升。

護(hù)甲值加成:20%;

屬性修正:體質(zhì)+3。

戰(zhàn)爭(zhēng)代價(jià)

任何擊中戰(zhàn)士的敵人都會(huì)流血,受到他們?cè)斐傻囊徊糠謧Α?/p>

傷害反彈:15%;

屬性修正:力量+3。

廢話少說(shuō)

隊(duì)友對(duì)戰(zhàn)士嘲諷的目標(biāo)造成更多傷害。

傷害加成:20%;

屬性修正:力量+3。

不屈

戰(zhàn)士集中于防御攻擊,每一個(gè)附近的敵人都會(huì)帶來(lái)防守值。

防守值加成:每個(gè)敵人提升10%;

冷卻時(shí)間:32秒。

背水一戰(zhàn)(不屈進(jìn)階)

不屈姿態(tài)將進(jìn)一步增加防守值。

防守值加成:最大防守值100%。

忠誠(chéng)護(hù)衛(wèi)

戰(zhàn)士的存在意義就是為隊(duì)友擋刀躺槍……

傷害轉(zhuǎn)移:50%;

持續(xù)時(shí)間:15秒;

冷卻時(shí)間:24秒;

精力消耗:35。

絕不退縮(忠誠(chéng)護(hù)衛(wèi)進(jìn)階)

隊(duì)友轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的傷害被部分忽略不計(jì)了。

傷害減免:50%。


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技能詳解之盜賊篇:

1. 雙匕首系:

使用雙匕首的盜賊都是敏捷而致命的戰(zhàn)士,當(dāng)他們的敵人反應(yīng)過(guò)來(lái)之前他們的匕首早已撕開(kāi)對(duì)手的防線還有喉嚨。

背刺

盜賊從陰影中向其對(duì)手的背后發(fā)動(dòng)刺擊。

主動(dòng)技能,需要匕首;

攻擊次數(shù):2;

每擊傷害:200% 武器基礎(chǔ)傷害;

冷卻時(shí)間:8秒;

花費(fèi)精力:35。

游擊作戰(zhàn)(背刺進(jìn)階技能)

背刺成功擊中對(duì)手后,盜賊自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)(無(wú)論是否學(xué)習(xí)了潛行技能)。

雙牙刺擊

同時(shí)揮舞著兩把匕首深深地扎進(jìn)對(duì)手的肉體中,如果是側(cè)邊和背后攻擊還有傷害加成。

主動(dòng)技能,需要匕首;

攻擊次數(shù):2;

每擊傷害:200% 武器基礎(chǔ)傷害;

傷害加成:200%;

冷卻時(shí)間:8秒;

花費(fèi)精力:50。

具有“精準(zhǔn)引爆”技能:在無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)上使用雙牙刺擊將激活連擊。

撕裂之牙(雙牙刺擊進(jìn)階技能)

使用雙牙刺擊進(jìn)行側(cè)邊和背面攻擊后,目標(biāo)的裝甲值還會(huì)進(jìn)一步降低。

傷害加成:100%;

持續(xù)時(shí)間:8秒。

血染獵物

任何血量低于盜賊的目標(biāo)如果被盜賊攻擊會(huì)遭到更大傷害。

被動(dòng)技能;

傷害加成:10%;

屬性修正:狡詐+3。

格擋

快速格擋一次來(lái)自對(duì)手的攻擊,趁他們驚愕之際閃電反擊。

主動(dòng)技能,需要匕首;

傷害:100% 武器傷害;

花費(fèi)精力:10。

輕易還擊(格擋進(jìn)階技能)

如果格擋成功則本次格擋不耗費(fèi)任何精力。

死亡之舞

每次擊殺敵人后都會(huì)回復(fù)一定精力值。

被動(dòng)技能;

精力回復(fù):50;

屬性修正:敏捷+3。

不恕之鏈

每一次命中敵人都將增加盜賊下一擊的致命一擊幾率,直到發(fā)生致命一擊后加成將重置,繼續(xù)循環(huán)。

被動(dòng)技能;

每擊增加:1% 致命一擊幾率;

屬性修正:敏捷+3。

潛行刺擊

側(cè)邊和背面攻擊目標(biāo)時(shí)致命一擊幾率大增。

被動(dòng)技能;

致命一擊幾率增加:10%;

屬性修正:狡詐+3。

喧嘩之刃

你狂風(fēng)暴雨般的攻擊讓敵人退卻。

主動(dòng)技能,需要匕首;

攻擊次數(shù):5次;

每擊傷害:75% 武器傷害;

冷卻時(shí)間:16秒;

花費(fèi)精力:65。

永恒旋轉(zhuǎn)(喧嘩之刃進(jìn)階技能)

如果盜賊的喧嘩之刃都命中目標(biāo)則接下來(lái)還可以繼續(xù)揮擊幾次匕首。

增加攻擊次數(shù):4次。

致死打擊

對(duì)于那些受傷的敵人你毫不留情的施展死亡的技藝給他們最后一擊。

主動(dòng)技能,需要匕首;

傷害:200% 武器傷害;

傷害加成:目標(biāo)每少1%的血量則多遭受3%的傷害;

有效血量:目標(biāo)的血量必須在50%或以下;

冷卻時(shí)間:8秒;

花費(fèi)精力:50。

具有“精準(zhǔn)引爆”技能:在無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)上使用致死打擊將激活連擊。

勝利之顫(致死打擊進(jìn)階技能)

如果盜賊的致死打擊真的滅掉了對(duì)手,那么本次致死打擊將不會(huì)觸發(fā)冷卻時(shí)間并帶有傷害加成。

傷害加成:100%。

2. 箭術(shù)系:

一把弓箭在熟練的盜賊手里,威脅度不比兩手都拿著匕首的盜賊小,或者更甚后者之一籌。

因?yàn)樗麄兛梢员荛_(kāi)敵人的攻擊,在遠(yuǎn)距離傾瀉箭雨,將敵人穿刺甚至爆開(kāi)。

占據(jù)高位

在高處射擊時(shí)獲得傷害加成。

被動(dòng)技能;

最大傷害加成:25%;

最大高度判斷:2米;

屬性修正:狡詐+3。

第一滴血

盜賊的箭矢對(duì)那些毫發(fā)無(wú)傷的敵人情有獨(dú)鐘,對(duì)他們?cè)斐筛髠Α?/p>

被動(dòng)技能;

傷害加成:15%;

有效血量:目標(biāo)的血量必須在80%或以上;

屬性修正:敏捷+3

跳躍射擊

盜賊跳出敵人的包圍圈并向所有靠近的敵人射出快速箭矢。

主動(dòng)技能,需要弓;

射出箭矢數(shù)量:12發(fā);

每擊傷害:50% 武器傷害;

冷卻時(shí)間:12秒;

精力消耗:35。

翻滾牽引(跳躍射擊進(jìn)階技能)

跳躍攻擊成功擊中任意目標(biāo)后,盜賊可以使用翻滾立即站立起來(lái)射出令人猝不及防的箭矢,且一定會(huì)擊倒當(dāng)前目標(biāo)。

傷害加成:200%。

蓄力遠(yuǎn)射

盜賊拉滿弓蓄力射出一發(fā)箭矢,擊中的目標(biāo)離盜賊越遠(yuǎn)則傷害越高。

主動(dòng)技能,需要弓;

傷害:200% 武器傷害;

傷害加成:15米時(shí)達(dá)到最大600%;

冷卻時(shí)間:8秒;

精力消耗:50。

具有“精準(zhǔn)引爆”技能:在無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)上使用蓄力遠(yuǎn)射將激活連擊。

射手之矛(蓄力遠(yuǎn)射進(jìn)階技能)

盜賊的蓄力遠(yuǎn)射現(xiàn)在可以穿過(guò)路徑上的所有敵人直到其抵達(dá)初始設(shè)定的目標(biāo)為止,每擊中一個(gè)額外的目標(biāo)則傷害增加。

爆炸箭矢

盜賊射出的箭矢在接觸到目標(biāo)后爆炸,對(duì)目標(biāo)周圍所有敵人都造成傷害。

主動(dòng)技能,需要弓;

攻擊次數(shù):2;

傷害:100% 武器傷害;

傷害范圍:4米;

冷卻時(shí)間:12秒;

精力消耗:35。

連鎖反應(yīng)(爆炸箭矢進(jìn)階技能)

爆炸后飛射的彈片進(jìn)一步引起了連鎖反應(yīng),爆炸點(diǎn)的敵人越多傷害越大。

傷害加成:爆炸影響范圍內(nèi)每多一個(gè)目標(biāo)增加25%傷害;

最大傷害加成:100%。

掃蕩射擊

移動(dòng)時(shí)射擊不再影響箭矢的命中率。

被動(dòng)技能;

速度加成:100%;

屬性修正:敏捷+3。

針刺射擊

連續(xù)的攻擊同一個(gè)目標(biāo)將獲得越來(lái)越多的傷害加成。

傷害加成:5%每一次擊中;

持續(xù)時(shí)間加成:10秒;

屬性修正:敏捷+3。

滿弦之擊

盜賊花費(fèi)一定時(shí)間拉滿弓弦對(duì)毫發(fā)無(wú)傷的目標(biāo)射出一支審判之矢。

主動(dòng)技能,需要弓;

傷害:800% 武器傷害;

傷害加成:800% 當(dāng)目標(biāo)滿血時(shí);

冷卻時(shí)間:24秒;

精力消耗:65。

眩暈之擊(滿弦之擊進(jìn)階技能)

如果目標(biāo)在滿弦之擊存活下來(lái),他也會(huì)被震暈倒地一段時(shí)間無(wú)法行動(dòng)。

眩暈持續(xù)時(shí)間:20秒。

3. 破壞系:

主攻破壞系的盜賊都是用毒和陷阱的專家,他們的骯臟手段讓敵人煩不勝煩。

武器上毒

盜賊為自己的武器抹上致命毒藥,每一擊都將讓敵人中毒一段時(shí)間。

主動(dòng)技能,可用于弓箭和匕首;

持續(xù)時(shí)間:10秒;

傷害:每秒 25% 武器傷害;

傷害持續(xù)時(shí)間:8秒;

冷卻時(shí)間:24秒;

精力消耗:20。

感染傷口(武器上毒進(jìn)階技能)

盜賊的毒藥不會(huì)輕易放過(guò)目標(biāo),凡是處于中毒狀態(tài)的目標(biāo)受到其他任何攻擊都會(huì)導(dǎo)致所受傷害增加。

傷害加成:25%。

神秘蒺藜

盜賊在自己身后撒下很多蒺藜,傷害任何追蹤他們的敵人。

主動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:30秒;

傷害范圍:3米;

傷害:每秒 10% 武器傷害;

速度減益:目標(biāo)速度減少25%;

冷卻時(shí)間:16秒;

精力消耗:35。

躡手躡腳(神秘蒺藜進(jìn)階技能)

盜賊的神秘蒺藜散步得更廣更難纏。

傷害范圍:5米;

速度減益:目標(biāo)速度再減少25%;

一記陰招

所有盜賊的用毒和陷阱技能更加骯臟致命。

被動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間加成:25%;

屬性修正:敏捷+3。

看起來(lái)好疼

盜賊的心理都有些陰暗,看到目標(biāo)在他們的致命一擊下恐懼退縮對(duì)他們來(lái)說(shuō)不亞于一記興奮劑。

被動(dòng)技能;

精力回復(fù):每致命一擊回復(fù)10;

屬性修正:狡詐+3。

爆炸性毒藥

盜賊的爆炸箭矢會(huì)讓目標(biāo)血液凝固,當(dāng)他們?cè)谥卸酒陂g死亡時(shí)會(huì)炸成一片毒霧繼續(xù)感染周圍的敵人。

被動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:8秒;

傷害范圍:3米;

傷害:每秒 50% 武器傷害;

屬性修正:敏捷+3。

勾魂鎖鏈

盜賊向目標(biāo)射出一道鎖鏈將其拉至近距離攻擊范圍。

主動(dòng)技能;

冷卻時(shí)間:12秒;

精力消耗:20。

無(wú)法抵擋(勾魂鎖鏈進(jìn)階技能)

現(xiàn)在勾魂鎖鏈無(wú)需消耗精力值且沒(méi)有冷卻時(shí)間的限制了。

惡意中傷

盜賊的致命一擊撕裂了目標(biāo)的鎧甲,造成裝甲值下降。

被動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:6秒;

屬性修正:狡詐+3。

毒云

盜賊釋放出一片毒云傷害所有被其籠罩的敵人。

主動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:8秒;

傷害范圍:3米;

傷害:每秒 15% 武器傷害;

冷卻時(shí)間:32秒;

精力消耗:50。

接觸性毒藥(毒云進(jìn)階技能)

毒云的冷卻時(shí)間減少,且真正會(huì)讓處于毒云中的敵人中毒。

冷卻時(shí)間減少:5秒;

傷害:每秒25% 武器傷害;

持續(xù)時(shí)間:8秒。

飛刀

盜賊向敵人扔出一串飛刀,撕裂敵人的裝甲。

主動(dòng)技能;

攻擊次數(shù):4;

每擊傷害:100% 武器傷害;

持續(xù)時(shí)間:8秒;

冷卻時(shí)間:12秒;

精力消耗:50。

精確瞄準(zhǔn)(飛刀進(jìn)階技能)

當(dāng)面對(duì)少量敵人時(shí),盜賊扔出的飛刀將集中攻擊一個(gè)目標(biāo),同一個(gè)目標(biāo)每被一把飛刀擊中所受到的傷害就會(huì)增加。

傷害加成:25%。

4. 詭計(jì)系:

學(xué)習(xí)詭計(jì)的盜賊最危險(xiǎn),他們很容易將目標(biāo)的注意力轉(zhuǎn)移到其他方面而忽略即將到來(lái)的危險(xiǎn),同時(shí)他們也是最懂得如何保護(hù)自己的大師。

潛行

盜賊踏入陰影之中,隱藏了自己的身形。從潛行狀態(tài)中發(fā)動(dòng)攻擊將賦予盜賊傷害加成,并自動(dòng)位移到目標(biāo)背后。每一次成功的潛行攻擊都將減少潛行技能的冷卻時(shí)間。

主動(dòng)技能;

傷害加成:50%;

持續(xù)時(shí)間:30秒;

冷卻時(shí)間:24秒;

精力消耗:20。

黯影迷失(潛行進(jìn)階技能)

盜賊生存于暗影之中,瞬間可進(jìn)入潛行模式并移除所有虛弱負(fù)面效果。在潛行模式中除非主動(dòng)攻擊則不會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)。

身輕如燕

盜賊施展了迷惑性的攻擊手段讓敵人捉摸不透,盜賊有一定幾率完全閃避敵人的任何攻擊。

被動(dòng)技能;

激活幾率:5%;

屬性修正:敏捷+3。

無(wú)暇顧及

敵人很容易忽略身邊的盜賊,特別是盜賊從側(cè)面和背面顯出身影時(shí)。

被動(dòng)技能;

威脅度減少:25%;

側(cè)邊和背面出現(xiàn)時(shí):威脅度減少100%;

屬性修正:狡詐+3。

靈機(jī)一閃

當(dāng)敵人的攻擊即將到來(lái)時(shí)猛然一閃,隨后占據(jù)反擊的有利位置。

主動(dòng)技能;

冷卻時(shí)間:2秒;

精力消耗:20。

暗影步(靈機(jī)一閃進(jìn)階技能)

敵人將確信你的位置并不斷地向空氣揮刃,甚至傷害自己人。

持續(xù)時(shí)間:3秒;

傷害:300% 武器傷害。

磕碰粉

盜賊干脆利落的向目標(biāo)臉上灑出一把不明粉末,讓目標(biāo)進(jìn)入睡眠。

主動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:10秒;

影響范圍:6米;

冷卻時(shí)間:20秒;

精力消耗:35。

深層睡眠

受到磕碰粉影響的目標(biāo)將沉睡更長(zhǎng)時(shí)間,并且被驚擾后清醒時(shí)間也會(huì)延長(zhǎng)。

持續(xù)時(shí)間加成:10秒;

受傷害后清醒的延遲時(shí)間:3秒。

埋伏

潛行攻擊和離開(kāi)潛行后的短時(shí)間內(nèi)的第一次攻擊將忽略目標(biāo)的部分護(hù)甲值。

被動(dòng)技能;

忽略護(hù)甲值:50%;

持續(xù)時(shí)間:6秒;

屬性修正:敏捷+3。

暗影突擊

盜賊擅長(zhǎng)于攻擊敵人于不備,在潛行狀態(tài)和未受到傷害的情況下,這次攻擊還將具備加成。

主動(dòng)技能;

傷害:400% 武器傷害;

潛行傷害加成:200%;

未受傷害判定:5秒內(nèi);

冷卻時(shí)間:16秒;

精力消耗:50。

具有“精準(zhǔn)引爆”技能:在無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)上使用暗影突擊將激活連擊。

快刃(暗影突擊進(jìn)階技能)

暗影突擊將消耗更少精力,且在側(cè)邊和背面使用暗影突擊時(shí)你的公共冷卻時(shí)間會(huì)減少數(shù)秒。

精力消耗減少:10;

公共冷卻時(shí)間減少:4秒。

仁慈處決

當(dāng)敵人嚇破膽時(shí),就是解決他們的最好時(shí)機(jī)。盜賊對(duì)戰(zhàn)栗和睡眠中的敵人的所有攻擊自動(dòng)升級(jí)為致命一擊。

屬性修正:狡詐+3。

技能詳解之法師篇:

1. 靈魂系:

靈魂系的大師傾向于呼喚靈魂來(lái)保護(hù)自己與隊(duì)友,并且能夠使用來(lái)自影界的精華。 他們的魔法更注重?cái)噥y對(duì)手施法,保護(hù)自己人不受敵方法術(shù)的傷害,并能夠醫(yī)治傷患。

靈魂屏障

靈魂法師創(chuàng)造了一個(gè)閃閃發(fā)光的護(hù)罩將所有隊(duì)友都防護(hù)起來(lái),就像一條額外的血量。

主動(dòng)技能;

屏障值:4692(隨法師等級(jí)上升);

影響范圍:4米;

冷卻時(shí)間:24秒;

精力消耗:50;

任何攻擊都必須先消耗完屏障值,才能傷害到實(shí)際血量,但屏障可以被驅(qū)散魔法解除。

優(yōu)雅防御(靈魂屏障進(jìn)階技能)

靈魂屏障現(xiàn)在會(huì)以更穩(wěn)定的形式存在,每一次屏障自然消失后其冷卻時(shí)間都會(huì)減少。

冷卻時(shí)間減少:4秒。

平靜光韻

影響范圍內(nèi)的敵人將刻意忽略施法者的存在,就算你對(duì)其造成大傷害也渾然不覺(jué)。

被動(dòng)技能,光環(huán);

威脅度降低:50%;

屬性修正:意志+3。

守護(hù)精靈

當(dāng)施法者的生命值陷入危機(jī)時(shí)會(huì)自動(dòng)生成一層護(hù)罩保護(hù)施法者。

被動(dòng)技能,觸發(fā);

屏障值:當(dāng)前生命值的100%;

冷卻時(shí)間:60秒;

屬性修正:體質(zhì)+3。

驅(qū)散魔法

施法者驅(qū)散友方身上的負(fù)面魔法效果和敵方身上的增益魔法效果。

主動(dòng)技能;

影響范圍:5米;

冷卻時(shí)間:8秒;

法力消耗:35;

具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對(duì)無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)使用將激活連擊。

魔力轉(zhuǎn)化(驅(qū)散魔法進(jìn)階技能)

驅(qū)散魔法現(xiàn)在不僅有驅(qū)散能力,還可以強(qiáng)化自身的魔法效果。

屏障恢復(fù):50%;

傷害加成:25%;

持續(xù)時(shí)間:10秒。

精神爆發(fā)

精神能量爆發(fā)讓周圍所有敵人都陷入蹣跚狀態(tài)。

主動(dòng)技能;

傷害范圍:5米;

冷卻時(shí)間:8秒;

法力消耗:20;

具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對(duì)無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)使用將激活連擊。

強(qiáng)化噴發(fā)(精神爆發(fā)進(jìn)階技能)

每個(gè)被精神爆發(fā)影響到的敵人都將強(qiáng)化施法者自身的屏障。

屏障加強(qiáng):10%每個(gè)敵人。

屏障復(fù)蘇

擁有已經(jīng)激活屏障的施法者和其隊(duì)友的精力值、法力值回復(fù)速度上升。

被動(dòng)技能;

法力/精力回復(fù):35%;

屬性修正:體質(zhì)+3。

再生

施法者召喚靈體醫(yī)治倒地的隊(duì)友讓他們?cè)俅螐?fù)蘇并加入戰(zhàn)斗。

主動(dòng)技能;

影響范圍:2米;

冷卻時(shí)間:60秒;

法力消耗:85。

生命守護(hù)(再生進(jìn)階技能)

靈體現(xiàn)在將持續(xù)守護(hù)目標(biāo)一段時(shí)間,減免傷害并再次復(fù)活目標(biāo)。

傷害減免:25%;

持續(xù)時(shí)間:15秒。

靈魂力量

施法者的任何屏障現(xiàn)在將從影界中抽取更多能量。

被動(dòng)技能;

屏障加成:50%。


2. 風(fēng)暴系:

精通風(fēng)暴的法師擅長(zhǎng)從風(fēng)暴中吸取雷電的力量,用于癱瘓敵人并造成連鎖反應(yīng)。

連鎖閃電

施法者創(chuàng)造一道閃電在敵人中穿行,對(duì)他們?cè)斐烧饝匦Ч?/p>

主動(dòng)技能;

有效距離:5米;

攻擊次數(shù):4;

電能傷害:250% 武器傷害;

震懾持續(xù)時(shí)間:8秒;

冷卻時(shí)間:8秒;

法力消耗:50。

電弧沖擊(連鎖閃電進(jìn)階技能)

連鎖閃電現(xiàn)在能跳躍到更遠(yuǎn)距離的目標(biāo)和在更多目標(biāo)之間傳遞。

距離加成:4米;

額外目標(biāo):2個(gè)。

能量彈幕

施法者釋放出數(shù)個(gè)能夠自主追蹤目標(biāo)的能量彈。

主動(dòng)技能;

能量彈數(shù):12個(gè);

每擊傷害:66% 武器傷害;

冷卻時(shí)間:16秒;

法力消耗:50;

具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對(duì)無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)使用將激活連擊。

能量轟炸(能量彈幕進(jìn)階技能)

每一發(fā)擊中的能量彈都將降低目標(biāo)對(duì)施法者法杖傷害屬性的抵抗力。

魔法抵抗:-2%每發(fā)命中。

風(fēng)暴襲擊者

風(fēng)暴尾隨施法者而來(lái),就算沒(méi)有得到施法者的召喚,也會(huì)劈落到隨機(jī)的一個(gè)敵人頭上。

被動(dòng)技能;

電能傷害:300% 武器傷害;

傷害范圍:25米;

冷卻時(shí)間:15秒;

屬性修正:魔力+3。

閃電箭

施法者釋放出一道閃電箭傷害目標(biāo)并癱瘓其一段時(shí)間,如果目標(biāo)周圍有其他敵人,癱瘓時(shí)間還會(huì)加長(zhǎng)。

主動(dòng)技能;

電能傷害:200% 武器傷害;

癱瘓持續(xù)時(shí)間:每個(gè)附近的敵人增加2秒;

冷卻時(shí)間:24秒;

法力消耗:65。

閃電爆發(fā)箭(閃電箭進(jìn)階技能)

閃電箭擊中的目標(biāo)周圍敵人越多則造成的傷害越大,如果其他敵人和目標(biāo)離得足夠近,閃電箭將形成一道沖擊波擊倒周圍所有敵人,并保持目標(biāo)持續(xù)癱瘓中。

傷害加成:彈著點(diǎn)4米范圍內(nèi)每個(gè)敵人提供200%傷害加成。

導(dǎo)電體質(zhì)

施法者花費(fèi)的法力越多造成的傷害也就越大。

被動(dòng)技能;

傷害加成:每耗費(fèi)10%法力傷害增加5%;

屬性修正:魔力+3。

風(fēng)暴聚集

施法者的法杖開(kāi)始和區(qū)域內(nèi)的魔法元素產(chǎn)生共鳴,每一次法杖攻擊都將減少公共冷卻時(shí)間。

被動(dòng)技能;

公共冷卻時(shí)間減少:0.5秒每次法杖攻擊;

屬性修正:意志+3。

靜電充能

施法者釋放電系魔法時(shí)也將電能充盈自身,任何在施法階段攻擊施法者的敵人都將被電弧擊中并陷入震懾狀態(tài)。

被動(dòng)技能;

電能傷害:100% 武器傷害;

震懾持續(xù)時(shí)間:6秒;

屬性修正:體質(zhì)+3。

電光牢籠

在區(qū)域范圍內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)電光牢籠,癱瘓任何想要從中離開(kāi)的敵人。

主動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:8秒;

影響范圍:9米;

癱瘓持續(xù)時(shí)間:2秒;

冷卻時(shí)間:32秒;

法力消耗:65。

閃電牢籠(電光牢籠進(jìn)階技能)

電光牢籠的能量增強(qiáng)到可以傷害任何企圖離開(kāi)他的敵人,甚至殺死他們,一道閃電箭會(huì)自動(dòng)生成攻擊準(zhǔn)備離開(kāi)的敵人。

電能傷害:50% 武器傷害。

3. 火焰系:

火焰系法師總是戰(zhàn)場(chǎng)上最常見(jiàn)的攻擊手,即便是能夠在其第一輪攻擊中存活下來(lái)的敵人也無(wú)法逃過(guò)恐懼和持續(xù)痛苦的折磨。

爆燃

施法者點(diǎn)燃一個(gè)敵人,讓其陷入恐慌中逃跑并慢慢享受無(wú)盡的痛苦直至死亡。

主動(dòng)技能;

火焰?zhèn)Γ?00% 武器傷害;

恐懼持續(xù)時(shí)間:8秒;

冷卻時(shí)間:20秒;

法力消耗:65。

皰疹之痛(爆燃進(jìn)階技能)

爆燃的溫度增加數(shù)倍,讓敵人痛不欲生。

恐懼持續(xù)時(shí)間增加:8秒。

獻(xiàn)祭

施法者以目標(biāo)為中心引燃火焰之環(huán),讓目標(biāo)遭受巨大沖擊。

主動(dòng)技能;

火焰?zhèn)Γ?00% 武器傷害;

燃燒持續(xù)傷害:每秒75% 武器傷害;

燃燒持續(xù)時(shí)間:8秒;

影響范圍:3米;

冷卻時(shí)間:16秒;

法力消耗:35;

具有“邪術(shù)觸發(fā)”效果:對(duì)無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo)使用將激活連擊。

野火(獻(xiàn)祭進(jìn)階技能)

獻(xiàn)祭的溫度提高并且冷卻時(shí)間減少,讓施法者能夠頻繁的使用。

火焰?zhèn)映桑?00% 武器傷害;

燃燒傷害加成:每秒75% 武器傷害;

冷卻時(shí)間減少:4秒。

閃點(diǎn)

當(dāng)施法者造成了一次致命一擊后,下一次法術(shù)釋放將不會(huì)觸發(fā)任何冷卻時(shí)間。

被動(dòng)技能;

冷卻時(shí)間:10秒;

屬性修正:魔力+3。

焰卜師

由于施法者精通召喚火元素,因此他們能夠造成敵人更大的恐慌。

被動(dòng)技能;

燃燒持續(xù)時(shí)間加成:25%;

恐懼持續(xù)時(shí)間加成:25%;

屬性修正:意志+3。

純凈燃燒

施法者的火焰將凈化其他元素,每次施法都將減少公共冷卻時(shí)間。

被動(dòng)技能;

冷卻時(shí)間減少:1秒/每次施法;

屬性修正:意志力+3。

火焰地雷

施法者將花時(shí)間在地面刻下一個(gè)符咒,當(dāng)其準(zhǔn)備好后,任何試圖跨過(guò)符咒的敵人都將遭到傷害并進(jìn)入蹣跚狀態(tài)。

主動(dòng)技能,符咒;

火焰?zhèn)Γ?600% 武器傷害;

激活延遲時(shí)間:3秒;

冷卻時(shí)間:24秒;

法力消耗:35。

灼熱符文(火焰地雷進(jìn)階技能)

被火焰地雷擊中的敵人將被噴發(fā)到空中并受到持續(xù)燃燒傷害。

燃燒持續(xù)傷害:每秒200%武器傷害;

燃燒持續(xù)時(shí)間:8秒。


混沌聚焦

當(dāng)施法者釋放火焰魔法時(shí),其自身激活的一般屏障值都將加入到魔法威力中去,屏障值越多傷害加成越大。

被動(dòng)技能;

屏障值加成:50%計(jì)入火焰法術(shù)傷害值;

屬性修正:魔力+3。

火焰之墻

施法者創(chuàng)造了一個(gè)火焰屏障傷害所有進(jìn)出的敵人,并讓他們陷入恐慌狀態(tài)。

主動(dòng)技能;

大小:6米;

持續(xù)時(shí)間:20秒;

燃燒持續(xù)傷害:每秒200% 武器傷害;

燃燒持續(xù)時(shí)間:8秒;

恐懼持續(xù)時(shí)間:4秒

冷卻時(shí)間:32秒;

法力消耗:35。

不息之焰(火焰之墻進(jìn)階技能)

火焰之墻現(xiàn)在更加巨大,燃燒時(shí)間更長(zhǎng)。

大小加成:3米;

傷害持續(xù)時(shí)間加成:4秒。

4. 寒冰系:

寒冰系的施法者更喜歡控制自己的目標(biāo),他們總能讓目標(biāo)變得緩慢和虛弱,這對(duì)一只隊(duì)伍來(lái)說(shuō)非常有益。

深冬之握

施法者將目標(biāo)凍住并造成寒冰傷害。

主動(dòng)技能;

寒冰傷害:200% 武器傷害;

凍結(jié)持續(xù)時(shí)間:4秒;

戰(zhàn)栗持續(xù)時(shí)間:8秒;

冷卻時(shí)間:16秒;

法力消耗:65。

寒冬戰(zhàn)栗(深冬之握進(jìn)階技能)

深冬之握現(xiàn)在變成范圍魔法,可以傷害彈著點(diǎn)附近的敵人,但只有彈著點(diǎn)的目標(biāo)才會(huì)被凍住。

影響范圍:3米。

影界漫步

施法者釋放出不可見(jiàn)的魔力潮汐帶著施法者前進(jìn)一小段距離。

主動(dòng)技能;

持續(xù)時(shí)間:2秒;

冷卻時(shí)間:12秒。

寒霜步(影界漫步進(jìn)階技能)

影界漫步如果穿越了任何敵人都將造成傷害并讓其進(jìn)入戰(zhàn)栗狀態(tài)。

寒冰傷害:300% 武器傷害;

戰(zhàn)栗持續(xù)時(shí)間:8秒。

法力沖擊

當(dāng)敵人摧毀施法者的屏障時(shí)將產(chǎn)生法力爆炸,凍結(jié)周圍所有敵人,施法者下一個(gè)魔法不需要消耗法力。

被動(dòng)技能;

影響范圍:3米;

凍結(jié)持續(xù)時(shí)間:2秒;

屬性修正:魔力+3。

寂靜冬夜

施法者站立不動(dòng)時(shí)將進(jìn)入冥想狀態(tài),回復(fù)法力并減少所有法術(shù)的公共冷卻時(shí)間。

被動(dòng)技能;

冥想起效時(shí)間:3秒或以上站立不動(dòng);

法力回復(fù)效率加成:50%;

屬性修正:意志+3。

寒冬掌握

施法者觸及了寒冰元素的奧妙,其法術(shù)所照成的效果持續(xù)時(shí)間增加。

被動(dòng)技能;

凍結(jié)持續(xù)時(shí)間加成:25%;

戰(zhàn)栗持續(xù)時(shí)間加成:25%;

屬性修正:魔力+3。

冰凍之墻

施法者喚起一堵冰墻阻隔敵人的前進(jìn)路線。

主動(dòng)技能;

大小:6米;

持續(xù)時(shí)間:20秒;

冷卻時(shí)間:24秒;

法力消耗:50。

冰川之力(冰凍之墻進(jìn)階技能)

現(xiàn)在冰墻的體積增大,其施法的頻率也增加了。

大小加成:3米;

冷卻時(shí)間減少:8秒。

寒霜地雷

施法者在地面創(chuàng)造數(shù)個(gè)寒冰符咒,當(dāng)其激活后如果有敵人踏上符咒則會(huì)被凍結(jié)。

主動(dòng)技能,符咒;

凍結(jié)持續(xù)時(shí)間:6秒;

激活延遲時(shí)間:3秒;

冷卻時(shí)間:18秒;

法力消耗:35。

碎裂符文(寒霜地雷進(jìn)階技能)

被寒霜地雷凍結(jié)的敵人將失去所有護(hù)甲值,使其更易被擊潰。

護(hù)甲值減少:100%。

堅(jiān)冰護(hù)甲

施法者在自身周圍召喚寒冰防護(hù)自己免遭傷害,站在一個(gè)凍結(jié)的敵人或者被持續(xù)寒冰魔法影響的敵人身旁將減免所有傷害。

被動(dòng)技能;

傷害減免:50%恒定值,100%特殊值;

屬性修正:意志+3。

暴風(fēng)雪

施法者施放出猛烈的暴風(fēng)雪傷害區(qū)域內(nèi)所有敵人并讓他們戰(zhàn)栗。

主動(dòng)技能,可以被激活或關(guān)閉;

寒冰傷害:每秒75%武器傷害;

戰(zhàn)栗持續(xù)時(shí)間:8秒;

影響范圍:8米;

冷卻時(shí)間:24秒;

法力消耗:每秒5。

寒冰風(fēng)暴(暴風(fēng)雪進(jìn)階技能)

暴風(fēng)雪將進(jìn)一步妨礙敵人直至他們凍結(jié)。

傷害加成:75%;

凍結(jié)持續(xù)時(shí)間:4秒。

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