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疾風(fēng)之刃時(shí)空加點(diǎn) 裝備選擇刷圖技巧

來源:樂游整理 日期:2014/12/22 9:54:20 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面時(shí)空術(shù)士是個(gè)遠(yuǎn)程法師,在刷圖上面具有比較大的優(yōu)勢,到底刷圖怎樣加點(diǎn),裝備怎么選擇呢,看看下面的攻略技巧分享吧。

疾風(fēng)之刃里面時(shí)空術(shù)士是個(gè)遠(yuǎn)程法師,在刷圖上面具有比較大的優(yōu)勢,到底刷圖怎樣加點(diǎn),裝備怎么選擇呢,看看下面的攻略技巧分享吧。

一.職業(yè)定位及刷圖難度

時(shí)空刷圖(1~50)級(jí)覺醒前沒有任何難度,刷圖速度比其他職業(yè)快而且安逸,覺醒后到做以太力之前(50~60)加強(qiáng)了聚 怪能力輸出得到提升,并且有了無敵技能和覺醒大招超強(qiáng)傷害,但相比其他職業(yè)覺醒略遜色,后期刷圖注重技能銜接以及控制,也就是控制加輸出方式,比較有節(jié)奏 感。

二.加點(diǎn)推薦(以及爭議技能分析)我是穿刺流加點(diǎn)

一千個(gè)人眼里就有一千個(gè)哈姆雷特,包括時(shí)空燈火大神加點(diǎn)也是參考加點(diǎn),理解不同加點(diǎn)就不同,我測試了幾個(gè)號(hào)以及有爭議技能取舍推薦大家三種加點(diǎn)。(通用技能都是必滿)

第一種就是穿刺流(純風(fēng)箏)加點(diǎn),選擇這種加點(diǎn)原因有以下幾點(diǎn):第一,時(shí)間壓縮改版以及增強(qiáng)在3.5.7.9級(jí)增加持續(xù)時(shí)間,而且減速90%(這里減速是 指減移動(dòng)速度和攻擊速度),覺醒后更是增加2秒控制以及范圍,并且加9后移速得到很大提升,對于躲技能以及走位得到很大提升。第二,連鎖空間彈傷害得到明 顯提升(滿級(jí)后攻擊10504%>13208%),但是缺點(diǎn)也很明顯,對單體怪物傷害高,對多體怪物因?yàn)榉稚?dǎo)致傷害不足不如其他技能,站樁時(shí)間長容易被 打斷,后期要想技能傷害全打滿必須配合時(shí)間壓縮,否則就舍棄加1。

下面是加點(diǎn),覺醒任務(wù)沒做完所以覺醒點(diǎn)少

大致就是兩種:第一種時(shí)間壓縮點(diǎn)9,連鎖空間彈(點(diǎn)滿輸出得配合時(shí)間壓縮效果最明顯不然就廢了)和連鎖時(shí)空炮(帖子后面我會(huì)說連鎖時(shí)空炮高傷技巧)雙點(diǎn) 滿,重力暴走點(diǎn)9(只為恰當(dāng)時(shí)機(jī)破霸體小輸出以及打斷boss技能)第二種就是重力暴走點(diǎn)7,滯重力場點(diǎn)4出減速AP1,也是我自己加點(diǎn),這樣就多了一個(gè) 控制技能可以很好控boss達(dá)到風(fēng)箏流極限。

穿刺流加點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)就是控怪風(fēng)箏敵人,達(dá)到傷害最大,缺點(diǎn)就是操作比較多,需要頻繁使用魔彈秩序兩個(gè)連鎖,以及時(shí)空瞬移,對怪物控制技能需要合理釋放,推薦附魔屬性冰強(qiáng)。

第二種加點(diǎn)就是打擊流(火強(qiáng)增強(qiáng)半風(fēng)箏流)加點(diǎn),也是大部分人可以考慮的加點(diǎn),比較常規(guī),輸出方式和以前差不多。優(yōu)點(diǎn)很明顯,只要技能銜接好就行,不需要很多操作,傷害可觀,缺點(diǎn)就是機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),一旦遇到超級(jí)霸體或者移動(dòng)速度快的boss就顯得吃力。

大致也是兩種:舍棄連鎖時(shí)空彈,第一種時(shí)間壓縮點(diǎn)9,黑洞點(diǎn)6出AP1,滯重力場點(diǎn)4出AP1,第二種就是黑洞9增加傷害,滯重力場點(diǎn)1。在這要提醒一句,連鎖時(shí)空彈要么點(diǎn)1要么點(diǎn)滿不要浪費(fèi)技能為了增加傷害,那樣還不如黑洞9加強(qiáng)技能銜接。

第三種就是純火強(qiáng)輸出型加點(diǎn)(后期火強(qiáng)低于120勿用),這種加點(diǎn)投資財(cái)力很大才有效果,適合喜歡隕石短cd的玩家

最后就是覺醒推薦加點(diǎn)以及加點(diǎn)順序(不點(diǎn)的技能或者點(diǎn)1不用考慮AP)

隕石:AP1

黑洞:AP1并且加1足以

時(shí)間壓縮:AP2

滯重力場:AP1

秩序之刃:AP2

重力暴走:AP2

連鎖空間彈:AP1

連鎖時(shí)空炮:AP2(點(diǎn)了AP2背擊和攻擊次數(shù)減少不推薦)

星云裂變:AP1

位面重疊:AP2(后期技能cd很重要)

熵變:AP2

空間魔彈:AP1或AP2都行(這個(gè)AP其他點(diǎn)完再說,估計(jì)很后期了)

覺醒加點(diǎn)順序:秩序熵變后面的看個(gè)人喜好以及順手程度選擇。

三丶60級(jí)后裝備選擇(60級(jí)前我放在升級(jí)技巧里面)

因?yàn)橥娴阶鲆蕴Σ攀羌诧L(fēng)真正的開始,那么高效率而快速提升面板屬性才是王道。各種套裝詳解我就不說了貼吧多玩和超級(jí)玩家都有。我說下我的理解。

防具:頭,鐵匠(有困難可以選擇紫裝雙暴擊或者以太刷出的頭過渡)暴擊高就行,其余防具選擇馬吉紋也就是技能套(沒出圖書館和冤魂是最佳選擇,后期裝備怎 么選擇現(xiàn)在不用考慮),升到三階足以,這里技能選擇連鎖時(shí)空彈65%+秩序之刃40%或者位面65%(持續(xù)輸出選秩序,爆發(fā)選位面),我選擇了連鎖時(shí)空彈 加秩序之刃,還有一種防具就是天殺套(也就是傷害率套)。這里我提一句鐵匠其他部位,首先基礎(chǔ)屬性是比前兩個(gè)好,但是坐齊全套成本高和時(shí)間很長所以不推 薦,有興趣可以考慮,試煉的防具要么收一套要么掉出散件拍賣或變現(xiàn)。。

首飾:選擇屠戮項(xiàng)鏈,后街幽狼耳環(huán),不敗劍師戒指。這三個(gè)5天就 可以做出來,選擇原因是大后期圖書館和冤魂是人類怪物較多選擇這三個(gè)加成大,選擇其他耳環(huán)或者戒指就是看中了面板屬性高以及元素屬性強(qiáng)化舍棄人類傷害。這 里我說一下,升到7階加9面板差距不是很大,但是加10上古魔神戒指提升攻擊力就非常大。加10不是一般人能做到的。

選擇第一種加點(diǎn)推薦馬吉紋,第二種加點(diǎn)就看自己對面板和技能加成的理解了,這里不坐討論。

武器:淺藍(lán)11或者傳說10或者討伐一檔9,這里不推薦討伐二檔,強(qiáng)9和淺藍(lán)11或者12差距不是很大面板屬性多洗幾次就好,除非比較便宜,有錢任性除外。

淺藍(lán):攻擊高就行,不像騎士劍有特殊需求,而且時(shí)空淺藍(lán)特殊屬性不好

傳說:加10或者特殊屬性特別好,否則不推薦,有錢任性除外特殊屬性推薦的:1.打擊屬性:8%左右,2.穿刺屬性:7%左右,3.周圍三個(gè)敵人以下或者暴擊率達(dá)到多少增加傷害的,傷害增加5%左右的4.火屬性或者冰減益效果增加傷害的,最低6%.

討伐:推薦勞克的或者增加人類20%,備戰(zhàn)圖書館。

四丶面板堆積取舍以及元素屬性分析

后 期時(shí)空需要堆積的屬性,我就說主要的,其他屬性看自己能力,第一攻擊力就不說了,第二傷害率(下面我會(huì)上圖分析),第三攻速命中,因?yàn)楣纛l率高如果命中 低了很容易擦傷會(huì)影響輸出,攻速第一是秩序之刃的切割速度以及攻擊頻率還有就是施法速度。第四火強(qiáng)或者冰強(qiáng)(走其他的也不是不行,沒測試過),要么90或 者有能力的120以上,按照每30一提升這樣傷害加成很明顯,否則不如武器高強(qiáng),因?yàn)楦侥С杀疽埠芨撸档米⒁獾氖俏淦鲗購?qiáng)選擇要和附魔屬性要一致。第五 暴擊值和爆傷:不低就行,取舍這樣選擇:全面發(fā)展更好,穿刺流加點(diǎn)吃攻速和命中還有移速要比打擊流稍快,當(dāng)然可以選擇吃藥,附魔選擇火強(qiáng)或者冰強(qiáng)都行,推 薦冰強(qiáng)。打擊流加點(diǎn)優(yōu)先高火強(qiáng)和適當(dāng)命中,其余移速和攻速不太低就行。具體需要多少可以加好友討論目前我不能給出大致范圍。最后上兩個(gè)面板(取自公會(huì)會(huì)長 和好基友)來看攻擊力和傷害率取舍。

這 兩個(gè)面板都沒有火強(qiáng),首飾都是人類三件套,12防具是天殺套11馬吉紋,而且稱號(hào)時(shí)裝屬性基本差不多,攻擊拋開附魔以及首飾洗的攻擊力,大概兩人差400 到450之間,而且第一個(gè)以太力也很高,也就是說基本一個(gè)是17000一個(gè)是20000,反正大致就是這樣,但是傷害率一個(gè)34.8%,一個(gè)52.8%差 了18%,盡管攻擊低但是戰(zhàn)斗力面板卻高,我說這么多只想說明一個(gè)問題,傷害率很重要,第二有高的傷害率屬性可以放棄一些攻擊力,就看各位自己選擇了。

第四.時(shí)空刷圖技巧(目前是我掌握所有的,不知道可以告訴我我繼續(xù)補(bǔ)充)

1.EX2 釋放技巧:小怪越多越好可以疊加傷害,這就是EX2強(qiáng)大之處,放之前手里必須有一個(gè)上buff技能(空間魔彈或者連鎖時(shí)空彈),還有位面或者控怪技能,總 之要把小怪和boss拉到一起,彼此距離不是很遠(yuǎn),上buff開位面接EX2要近身放,因?yàn)榫嚯x沒有自毀植入遠(yuǎn),如果沒有位面可以選擇時(shí)間壓縮加滯重力場 兩個(gè)并排不要重疊在一起也可以EX2,總之要控制怪物防止逃跑。

2.連鎖空間彈(只為上buff)和位面釋放順序:

空間魔彈上buff很 安全我就不說了,60級(jí)前大部分人是先上buff后位面,因?yàn)楣治锒嘈枰礁喙治铮?0級(jí)后要改掉這個(gè)毛病,以為后期圖怪物比以前少,一個(gè)房間不像以 前那么多,要先位面后上buff,這樣保證不會(huì)站在那里上buff被打斷失誤率大大降低,剛開始練習(xí)會(huì)有難度位面會(huì)放空,習(xí)慣就好了。

3.背擊傷害

這 個(gè)傷害是很重要的來源,有兩種方式可以打出。第一種是單純背擊,(1)隕石浮空后以后的傷害可以背擊這個(gè)配合黑洞最合適。(2)重力暴走:可以背擊但是我 感覺是運(yùn)氣成分很大不做討論,組隊(duì)比較多(3)連鎖時(shí)空炮,這個(gè)背擊是必須掌握的不然釋放容易被打斷,這樣就彌補(bǔ)大部分人說傷害不足的原因,就是蓄力時(shí)空 炮滿后瞬間shift時(shí)空瞬移怪物背后或者就是時(shí)間壓縮點(diǎn)9后利用高速繞后調(diào)整自己站位打背擊,這個(gè)需要很長時(shí)間練習(xí)才行,初期練習(xí)可以考慮打木樁,完了 打怪物要勤使用,這個(gè)打60以太和討伐很管用。(4)星云裂變背擊,這個(gè)目前是我感覺最難的,就是利用自毀和黑洞小浮空加星云拉扯,主要是自毀和星云配合 困難,我一般是星云釋放瞬間放黑洞,等星云出去時(shí)候放自毀,這能保證自毀或者星云傷害是背擊傷害,這個(gè)技巧適合60級(jí)以前的圖很好用

4.星云裂變和位面重疊分開房間放保證一個(gè)房間一個(gè)吸怪,滿級(jí)后需要的很少

5.空間魔彈:因?yàn)?0級(jí)前boss和怪物血量低,加之裝備好的情況,大部分人選擇上buff就等秩序之刃切割了,不會(huì)選擇普通攻擊,60級(jí)后要改掉這個(gè) 毛病,把他作為輸出技能,因?yàn)樵跀橙擞衎uff期間受到普通攻擊時(shí)傷害是1.5倍,很可觀,以太力和討伐本boss幾百管血配合秩序之刃是個(gè)很好的磨血技 能。

6.覺醒技能位面調(diào)試交點(diǎn)計(jì)算的使用:這個(gè)技能平常不要使用收益不是很大,我只會(huì)配合熵變,boss身上有一個(gè)buff就行開位面調(diào)試完了再大招,算是個(gè)小爆發(fā),其他時(shí)間不要用。

7.60級(jí)前注意進(jìn)圖先開秩序,其他技能基本無腦放就行了,注意自己藍(lán)量就行。

五.升級(jí)技巧

1.黑市海盜寶庫雪山套裝不建議刷,費(fèi)疲勞,遇到任務(wù)直接任務(wù)品扔地上就行

2.60角斗場時(shí)空要想往高階段打,只用一次秩序之刃耗藍(lán)高,覺醒更是不能用,利用時(shí)空瞬移和壓縮保命和自毀打斷boss技能,魔彈輸出就行,不然不讓吃紅和藍(lán)會(huì)讓你和很頭疼。在這里練習(xí)的越多后期風(fēng)箏boss越容易。

3.裝備投資

每個(gè)人三十級(jí)穿一身紫就行,武器選30的就行

后面可以分為三種:小投資就是買一個(gè)55領(lǐng)主武器或者傳說,首飾有千鈞熾日更好沒有就隨意,大投資就是45級(jí)天空女王首飾一套或者戒指加耳環(huán),項(xiàng)鏈選擇千鈞或者狂暴熾日加高強(qiáng)武器,有錢任性就是55傳說一套九件

六.滿級(jí)以太力和討伐備戰(zhàn)技巧(單刷黨)

滿級(jí)沒做以太力之前戰(zhàn)力7500或者8000戰(zhàn)以下選擇先做出四件套后討伐

8000到10000(傷害率20左右吧)戰(zhàn)可以考慮先討伐(5星不會(huì)技巧的不建議單刷)做首飾,做完每日再做以太力

10000以上知道技巧可以單刷,不至于浪費(fèi)復(fù)活

以太力500以上直接刷以太力可以掉自己職業(yè)套裝箱子(2階)收集不多材料就可升級(jí)三階具體的可以看多玩或者貼吧都有。

最后說一下刷討伐技巧,因?yàn)楸救俗龅氖侨祟惾灼渌臎]體驗(yàn)過就不說了,如果有需要我會(huì)更新出來,可以省很多要和復(fù)活,基本三個(gè)復(fù)活足夠,組隊(duì)的就不用看了。

1.托魯斯:boss發(fā)藍(lán)光沖撞選擇時(shí)空瞬移拉開距離,時(shí)間壓縮定怪配合連鎖時(shí)空彈,用來跑路就不說了,或者進(jìn)是三個(gè)傳送門規(guī)避傷害。上升氣流全屏秒的時(shí)候用 覺醒加ex1(只為無敵),裝備差的能等到第二個(gè)氣流就選擇無敵加ex2,主要就是利用ex和大招釋放無敵和自身技能無敵躲

2.勞克:捶地時(shí)候跳起來就行,全屏火就用大招無敵技能就行

3.巴卡莫:這個(gè)是最難的,boss移動(dòng)比較快,boss身上出現(xiàn)紫光燈罩的時(shí)候那個(gè)時(shí)間段可以用連鎖時(shí)空彈,身體透明第一時(shí)間用覺醒或者無敵其他瞬移或者 ex都不好使,完了用時(shí)間壓縮定住boss拉開距離,不然被挖一下很疼的或者被超音波打中,boss招狼用buff加位面,其他多用時(shí)空瞬移就行,這個(gè)圖 操作好的吃移速藥傷害要9000就可以刷,基本得零失誤。

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