[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL作為經(jīng)典的競(jìng)技游戲,很多時(shí)候比較考驗(yàn)玩家的判斷能力,對(duì)于經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)覺(jué)的玩家來(lái)說(shuō),下面的一些經(jīng)驗(yàn)技巧還是非常有借鑒意義的,一起看看吧。
LOL作為經(jīng)典的競(jìng)技游戲,很多時(shí)候比較考驗(yàn)玩家的判斷能力,對(duì)于經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)覺(jué)的玩家來(lái)說(shuō),下面的一些經(jīng)驗(yàn)技巧還是非常有借鑒意義的,一起看看吧。
我能扛塔
每次看到對(duì)面的人只有一絲血的時(shí)候就開(kāi)始存在各種僥幸心理,一下就能打死,抗一下塔木有問(wèn)題,結(jié)果往往就是這個(gè)心理導(dǎo)致不知道多少召喚師是因?yàn)? 想要越塔殺人而被人借助防御塔絲血反殺的。雖然每次過(guò)后肯定告誡自己不要頂塔,不要越塔,看見(jiàn)殘血忍住。但是真的到了殘血在塔下的情況下又再次忍不住。
大龍沒(méi)眼
大龍到了中后期往往是兵家必爭(zhēng)之地,自然也少不了各種眼位的守護(hù)。如果到了那個(gè)時(shí)間你還不帶著個(gè)真眼貿(mào)然去打的話(huà),恐怕等著你的不僅僅只有大 龍,還有敵方的大招了。有時(shí)候一個(gè)真眼還解決不了問(wèn)題,因?yàn)橹苓叺牟輩惨渤3?huì)有埋伏。所以保持大龍位置的視野就更加重要了,不僅時(shí)刻知道對(duì)方有沒(méi)有在 打,更能確保己方看到對(duì)方在哪放眼,及時(shí)排掉。
草叢沒(méi)人
臉探草叢這個(gè)行為已經(jīng)升級(jí)成一個(gè)英雄聯(lián)盟典故了。每個(gè)草叢里都有個(gè)蓋倫, 因?yàn)槭且曇暗拿^(qū),沒(méi)有視野的時(shí)候你永遠(yuǎn)不知道里面是不是埋伏了5個(gè)人。想下5個(gè)英雄擠在里面就等你進(jìn)去一瞬間把你秒掉的場(chǎng)景,那酸爽簡(jiǎn)直不敢相信。前往 別覺(jué)得我有閃現(xiàn),死不了。我有位移,跑的掉。你有閃現(xiàn)人家還有禁錮呢,你有位移人家還有沉默呢,任何技能都有克制它的辦法,唯一的方法是,遠(yuǎn)離草叢,或者 放個(gè)眼或者放個(gè)技能探探路。
我能反殺
有多少狐貍是開(kāi)大招跑了,又覺(jué)得可以殺掉對(duì)方再跑回來(lái)逗一下結(jié)果被按住一套帶走的?不知道別人是不是這樣,小編的狐貍可沒(méi)少因?yàn)檫@個(gè)原因死。看 見(jiàn)殘血想殺人的欲望往往讓你忘了當(dāng)初為啥開(kāi)大跑了。一個(gè)我能反殺的念頭不知道坑了多少召喚師。面對(duì)這種情況還是別想反殺了,見(jiàn)好就收,能跑就跑,不死才是 硬道理。
我已逃生
團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后絲血逃走,暗自慶幸的同時(shí)一定要小心敵方是否有一些英雄掌握遠(yuǎn)程大招讓你措手不及。相信死在遠(yuǎn)程大招下的召喚師也不少吧?金克斯、拉克絲、卡牌、死歌,皮城女警,伊澤瑞爾。等等很多英雄讓人防不勝防,所以有這種英雄在敵方的時(shí)候即使當(dāng)時(shí)殘血逃跑了也不要認(rèn)為安全了,在回城的時(shí)候跑去看裝備,沒(méi)準(zhǔn)突然屏幕一黑你就死了呢。
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