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DNF SB2狂戰(zhàn)士PVE技能分析

來源:樂游整理 日期:2014/12/29 15:41:13 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們都知道紅王爺狂戰(zhàn)士在SB2版本中已經(jīng)沒有那么強(qiáng)力了,當(dāng)然在即將到來的新版本中狂戰(zhàn)士玩家依然擁有不俗的戰(zhàn)力。小編整理了SB2狂戰(zhàn)士PVE技能分析,送給資深玩家!

我們都知道紅王爺狂戰(zhàn)士在SB2版本中已經(jīng)沒有那么強(qiáng)力了,當(dāng)然在即將到來的新版本中狂戰(zhàn)士玩家依然擁有不俗的戰(zhàn)力。小編整理了SB2狂戰(zhàn)士PVE技能分析,送給資深玩家!

一、狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能篇(1~30級技能) 

十字?jǐn)?/strong> 每級SP消耗15 滿級可點36 契約點38 CD 3S

技能機(jī)制:斬?fù)魹榻蹋斐傻陀仓保芄ニ儆绊懀之a(chǎn)生不受任何速度影響,有輕微浮空,受武器的類型影響CD和消耗

NB2修復(fù)了十字?jǐn)夭皇堋狙癖考映傻腂UG

并且根據(jù)【血氣喚醒】的階段追加攻擊力,【血氣喚醒】還追加【十字?jǐn)亍?0%大小,受【暴走】影響后,【十字?jǐn)亍吭斐傻慕┲?50%,使用【十字?jǐn)亍康某稣星皳u -50%

【血氣喚醒】追加【十字?jǐn)亍康墓袅?/p>

第一階段:5%

第二階段10%

第三階段20%

EX十字?jǐn)?每級TP消耗 1 ,每級增加十字?jǐn)毓袅?%,十字大小8%,出血時間1S

對十字?jǐn)氐脑龇算不錯 只不過十字大都點1的年代 基本不會有多少人選擇滿十字滿EX十字,異常改版后十字?jǐn)氐故墙o劍魂一個不錯的常駐異常

遠(yuǎn)古裝備:遠(yuǎn)古3散件的減冷卻,攻擊力,還有十字的追擊距離

套裝有猛襲3的傷害加成25%,猛襲6的傷害加成15%,大小+20%

技能點評:SB2后機(jī)制得到了改善,但是由于其本身基礎(chǔ)過低,異界增幅幅度不是特別高,所以不推薦滿。

崩山擊 每級SP消耗15 滿級可點38 契約點41 CD 4S

技能機(jī)制:根據(jù)拿武器的不同調(diào)整 按住技能鍵可以跳得更遠(yuǎn)并追加第三段斬?fù)魯負(fù)魹榻蹋瑳_擊波為遠(yuǎn)程,落地后有約1秒的無敵時間。血花命中的敵人才會計算是否出血。

短CD 大范圍 出血 老牌出血技能

EX崩山擊:每級TP消耗 1 ,每級增加跳躍距離6PX,傷害8%,沖擊波范圍4%出血時間1S

裝備成型的猛士往往選擇不點 沒有過硬裝備支持選擇搬磚的可以點上范圍相當(dāng)大

遠(yuǎn)古裝備:散件有加傷害,沖擊波范圍,減CD

套裝有猛襲3攻擊力+20%范圍20%,跳躍距離+20%跳躍高度+20%,猛襲6冷卻-25%

厄運(yùn)3,出招速度+30%,冷卻-1秒

技能點評:70年代以來一直的出血好伙伴,隨著異常改版和嗜血減出血抗性的機(jī)制追加,它從必滿變成可以考慮扣幾級補(bǔ)其他技能了,就出血而言他是很優(yōu)秀的,暴走后減少出手時間一半,減少了被打斷的可能性,挺棒的福利。推薦滿技能TP放棄

死亡抗拒 每級SP消耗20 CD10S BUFF持續(xù)時間31S 狂戰(zhàn) 源源不斷戰(zhàn)斗的資本

技能機(jī)制:短暫讀條后開始回血,回復(fù)時間1秒,回復(fù)量約9100,大于狂戰(zhàn)血量的10%。建議先死抗再嗜血

持續(xù)時間大于cd時間,只要滿足血量條件,即可全程保持。平民裝省藥的必備技

EX點上1也有可觀的力量加成。

EX死亡抗拒:每級TP消耗 2 ,每級提升可發(fā)動HP量3%每級提升力量10%,死扛的基礎(chǔ)力量為199

EX死扛對力量的提升不是20點的固定值,由此可推算0級EX死扛加成的力量為199,但是不點EX死扛的話力量BUFF并不會激活

同比參考暴走的平砍出血在點了EX暴走后才會出現(xiàn)、

滿級將可發(fā)動血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省藥必備啊!

或者選擇點EX1配合喚醒 并保留219力量BUFF

遠(yuǎn)古裝備:散件有遠(yuǎn)古3的恢復(fù)量,冷卻時間MP消耗

套裝首推M受永生謀殺 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了

技能點評:SB后冷卻減半,恢復(fù)HP需要的時間減半,能配合【血氣喚醒】/【嗜血】很好的互補(bǔ),土豪可以按需求和習(xí)慣點,用不慣的人可以不點死抗了,推薦滿SP,TP至少分配1

血之狂暴 每級SP消耗35 80版本已精通 85依靠稱號可以達(dá)成不換裝堆到30級 改變攻擊姿態(tài) 釋放高階血系技能的必備 釋放后在此關(guān)閉

需要 10S 開啟后需消耗一次HP 然后在開啟狀態(tài)下每秒消耗一定的HP 

技能機(jī)制:開啟雙刀后平X,跳X,前沖X都為近程,大轉(zhuǎn)移后實際精通為30級,普通攻擊可中斷后釋放技能增幅20%傷害。

怒氣流核心技能,由于國服能堆到實際精通故怒氣CD可以減到很短很短

強(qiáng)制中斷二刀流時使用技能能增加20%傷害

【血之狂暴】受【血氣喚醒】的影響可以分階段增加出血時間

第一階段:1.5秒

第二階段:2秒

第三階段:3秒

遠(yuǎn)古裝備:遠(yuǎn)古2增加出血幾率和吸血量的散件,遠(yuǎn)古3增加攻擊力的散件等

魯莽3對怒氣的增幅率+10%

狂暴血氣 激活該技能后處于【血之狂暴】下的基本攻擊會一直反復(fù)第一擊和第二擊。可手動開啟/關(guān)閉

保持原版本【暴走】、【嗜血】下的無限平推攻擊模式,也可關(guān)閉后變回最初版的攻擊模式

技能點評:雙刀無論哪個流派都是核心技能,加強(qiáng)3小招,十字,抓頭,怒氣,特別這版本抓頭優(yōu)化后效果拔群,6+3怒氣黨必點+堆,其余流派暫時未發(fā)現(xiàn)放棄雙刀的理由

噬魂之手 每級SP消耗 25 滿級31 契約可點33 CD 6S 80版本以來不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓頭變成一個控場技能存在,大轉(zhuǎn)移版本數(shù)據(jù)上升約45%

嗜血滿可抓取4下 大約2S

技能機(jī)制:抓取時出血計算出血時的抓取攻擊力,隨動抓取為近程,噴發(fā)為遠(yuǎn)程

對出血延續(xù)力量BUFF 追加傷害 而且力量BUFF也不低 很有性價比的技能 【噬魂之手】在【嗜血】狀態(tài)時 多段攻擊間隔-50%

【噬魂之手】受【血氣喚醒】的影響分階段增加攻擊力

階段一:5%

階段二:10%

階段三:20%

【噬魂之手】受【汲血之力】的影響增加攻擊力

【汲血之力LV1】:15% `

【汲血之力LV2】:18%

【汲血之力LV3】:21%

【汲血之力LV4】:24%

【汲血之力LV5】:27%

【汲血之力LV6】:30%

【汲血之力LV7】:33%

【汲血之力LV8】:36%

EX噬魂之手:每級消耗TP 2 ,每級增幅力量BUFF10%,傷害10%

滿級能增加620力量提升大約200+遇到能抓取的怪物 這BUFF可以全程,而且選擇嗜血6+泛濫3的抓頭組合在某些場合傷害不俗 而且吃個CD能減到1.9S

幾乎無縫抓 缺點就是缺少爆發(fā)力 遇到不能抓取的怪物略微尷尬

遠(yuǎn)古裝備:散件有抓頭力量增幅冷卻 傷害

套裝有泛濫3對出血的怪物抓取追加40% ,嗜血3傷害+20%冷卻-20%在位置不沖突的情況下6+3抓頭對可抓取的怪物的傷害也是很紳士(變態(tài))的

另外泛濫3只對抓取部分增幅不加噴發(fā)傷害

魯莽3:+50力量,-30%傷害。暗血3:多段次數(shù)+2,+60力量

技能點評:SB2后的寵兒之一,二覺被動【汲血之力】追加30%,【嗜血】后提高多段攻擊速率不墨跡,喚醒按階段追加傷害5~20%,補(bǔ)刀神技優(yōu)先推薦滿,TP推薦給2級或以上

血氣喚醒 每級消耗25SP NB2重制技能之一 會根據(jù)當(dāng)前的血量提供階梯式BUFF,并且會依據(jù)階段改變【血之狂暴】、【血氣之刃】、【噬魂之手】

第一階段40%~30%,第二階段30%~20%,第三階段,20%~1%

技能機(jī)制:暴走開啟后計時器第一次計時,暴走效果消失后喚醒開始雙倍BUFF時間,持續(xù)20秒后雙倍BUFF效果消失。

EX血氣喚醒:每級TP消耗 5 , 將血氣喚醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%

首先TP的效果是提高了喚醒的發(fā)動上限20%,即把40%血量的要求提高到60%發(fā)動,但是,要達(dá)到二階段乃至三階段還必須壓低血量到20%~1%的地步

加的力量,速度很可觀 但是5TP消耗過于多了,降低到4TP會考慮滿

技能點評:血氣喚醒是SB2后的又一寵兒,狂戰(zhàn)大部分技能都與其直接掛鉤,血劍影響范圍,抓頭影響傷害,十字影響傷害,雙刀影響出血時間。 說是第二個雙刀不為過

優(yōu)先推薦滿。TP不點。不過沒有燒血習(xí)慣或者說節(jié)奏的人可以考慮不點,不過不點基本和SB2加強(qiáng)的無緣了

暴走 每級消耗25SP 滿級20精通 不能契約 可以依靠裝備堆至27級 持續(xù)20S CD 60S 【國服特色半穿越真是無力吐槽,韓服正式服的持續(xù),韓服體驗服的冷卻】

改版后新增機(jī)制:【血氣之刃】、【崩山裂地斬】、【嗜魂封魔斬】冷卻減25%,崩山擊,十字?jǐn)兀絰,雙刀平X動作延遲-50%,硬直增加1000

EX暴走:每級TP消耗 2 ,暴走時,攻擊可能使敵人進(jìn)入出血狀態(tài),每級提升力量10%暴走持續(xù)時間1S,硬直增加量100%,異常抗性

遠(yuǎn)古裝備:終極魯莽9,暴走冷卻-16S,暴走力量+20%,雙速+5%額外減,18%防御

厄運(yùn)之憶6,暴走,持續(xù)時間+5S。力量+30%

無限猛襲9:暴走力量+15%,雙速+4%額外減,15%防御,持續(xù)時間+5S

技能點評:無條件滿,主力爆發(fā)BUFF,成長高堆起來有巨額回報。只是持續(xù)時間實在太短。現(xiàn)在還減了主力技能【血劍】、【大蹦】的冷卻進(jìn)一步提高了續(xù)航。緩解了技能CD時的緊張。提高了【十字】、【崩山】、平砍的出手速率,硬直的提高增加了刷圖時的容錯率,相當(dāng)優(yōu)越的技能!推薦滿,TP滿

怒氣爆發(fā) 每級消耗40SP,滿級28 契約31 CD 16S 大轉(zhuǎn)移版本數(shù)據(jù)提升30%左右,SB2無變化

技能機(jī)制:強(qiáng)化-怒氣爆發(fā),會賦予怒氣0.1秒左右的霸體護(hù)甲震波為遠(yuǎn)程,多段傷害為遠(yuǎn)程

集萬千寵愛一身的技能,依賴成型的Y2以及Y3支持后CD、傷害煥然一新的技能 圈內(nèi)傷害比圈外高足足一倍 如何讓怪物在圈內(nèi)吃傷害是每個狂戰(zhàn)士的基本功

 EX怒氣暴發(fā) 每級TP消耗 第1級消耗4,增加怒氣中心次數(shù)2 周邊次數(shù)1,第2級開始每級傷害+10%

配裝以6+3怒氣套裝為主的 請滿上你們吃飯的家伙 考慮到異界3怒氣地位略尷尬龍王地區(qū)/血劍流的請酌情分配點數(shù)

遠(yuǎn)古裝備:原古2次數(shù)散件 傷害散件 CD散件 遠(yuǎn)古三同理遠(yuǎn)古2(祭奠逝去的紅綠雙氣散件和 Buster )

套裝:終極魯莽3,增加雙刀增幅怒氣的10%加算 怒氣CD-6S,無限猛襲9,CD-4S,次數(shù)+1,傷害+15%

暗之血跡6,怒氣CD-4S,傷害+25%

無限猛襲:怒氣CD-30%,雙刀下怒氣傷害提升率+50%

技能點評:流派區(qū)分最好的就是怒氣了,6+3必定滿,嗜血,厄運(yùn),散件推薦優(yōu)先放棄,因為增幅手段不如6+3達(dá)成質(zhì)變時,怒氣的競爭力就不如血劍,抓頭等SB2加強(qiáng)后的技能。推薦6+3滿,TP滿 其余流派看習(xí)慣點

狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能篇(30~50級技能)

嗜魂封魔斬 每級消耗50SP,滿級26 契約28 CD 30S 吸附為遠(yuǎn)程 斬?fù)魹榻?/p>

大多數(shù)情況1級起控場作用

LV23產(chǎn)生漩渦狀龍卷風(fēng)強(qiáng)制吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬?fù)簟N〉臄橙嗽蕉鄠υ礁撸I(lǐng)主、精英怪會受到更大傷害,達(dá)到最大攻擊鎖需吸取數(shù):8,基礎(chǔ)最大吸取時間5秒。攻擊3552%-10448%,出血幾率53.1%LV89 時間5S,攻擊2326

LV26產(chǎn)生漩渦狀龍卷風(fēng)強(qiáng)制吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬?fù)簟N〉臄橙嗽蕉鄠υ礁撸I(lǐng)主、精英怪會受到更大傷害,達(dá)到最大攻擊鎖需吸取數(shù):8,基礎(chǔ)最大吸取時間5秒。攻擊3869%-11379%,出血幾率57.2%LV95 時間5S,攻擊2532

LV28產(chǎn)生漩渦狀龍卷風(fēng)強(qiáng)制吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬?fù)簟N〉臄橙嗽蕉鄠υ礁撸I(lǐng)主、精英怪會受到更大傷害,達(dá)到最大攻擊鎖需吸取數(shù):8,基礎(chǔ)最大吸取時間5秒。攻擊4000%-12000%,出血幾率60% LV99 時間5S,攻擊2667

一個吸取的強(qiáng)控 而且還是霸體 很優(yōu)秀了 請至少點1

EX嗜魂封魔斬:每級TP消耗 2 ,每級增加吸附速度,攻擊力,HP消耗 10%

另外科普一下由于大吸的吸附時間沒有異界裝的情況是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT數(shù)就越高,出血傷害越高

滿大吸的再考慮滿EX吧 無論泛濫出血流還是神怒配厄運(yùn)的斬?fù)袅?其他流派就別點了

遠(yuǎn)古裝備:遠(yuǎn)2攻擊散件, 秘技衣服類為減少達(dá)到最大斬?fù)舻奈焦謹(jǐn)?shù) 首飾為出血時間, CD散件遠(yuǎn)3有綠氣持續(xù)時間對映秘技其他同遠(yuǎn)2

套裝有 血之泛濫6 大吸出血LV+6,出血傷害+260%,間隔-50%出手/斬?fù)艚┲?50%.

暗之血跡3,達(dá)到最大傷害的吸附要求-50%

厄運(yùn)之憶3 傷害+40%直接斬?fù)?CD-50%MP消耗-50%無色消耗-1

技能點評:滿級后百分比和異常傷害都算不上出彩 沒有滿的必要特殊愛好者例外。推薦等級15

血氣之刃 每級消耗50SP,滿級23 契約26 CD 20S

85后刺擊傷害減半改成2段 全程霸體 改為后半程無霸體 刺擊傷害為近程,爆炸為遠(yuǎn)程 大轉(zhuǎn)移版本數(shù)據(jù)提升25%左右

SB2新增機(jī)制根據(jù)【血氣喚醒】的BUFF階段追加范圍,5~20%

根據(jù)【汲血之力】的等級追加傷害15%~30%,新增全程霸體不怕打斷

等級無TP滿TP平均逐級提升

LV1刺擊傷害 獨立*2.44爆炸傷害獨立*29.51HP消耗94無無

LV23刺擊傷害 獨立*7.89 爆炸傷害獨立*79.47 HP消耗531刺擊傷害 獨立*11.84爆炸傷害獨立*119.21HP消耗5313.22*獨立

LV26刺擊傷害 獨立*8.63 爆炸傷害獨立*86.96 HP消耗624刺擊傷害 獨立*12.95爆炸傷害獨立*130.44HP消耗6243.22*獨立

EX血氣之刃: 每級TP消耗 2 ,每級增加技能傷害10%

很單純的增加傷害的EX 身穿血劍工作服的滿上 它還是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以滿上血劍不滿EX補(bǔ)刀用.

遠(yuǎn)古裝備:遠(yuǎn)2無 遠(yuǎn)3紅綠雙氣息散件加傷害減CD藍(lán)氣的單純減CD還是別考慮了

套裝有嗜血惡靈6,血氣之刃攻擊力+79.4%CD-50.4%

厄運(yùn)之憶6 范圍+50% 傷害+20% 嗜血對血劍追加傷害+30%

猛襲9,冷卻-30%

魯莽6:傷害+30%冷卻-20%

永生6:傷害+30%,范圍+20%HP消耗+200%

技能點評:SB改革后一直加強(qiáng)的技能之一,整體增幅高達(dá)62.5%! 較之其他無色技能 爆發(fā)算是很高的了,配合SB2暴走新特性減25%冷卻讓血劍地位更上一層

推薦嗜血套 厄運(yùn)套 散件強(qiáng)散滿且滿TP,6+3視習(xí)慣點或不點

崩山裂地斬 每級消耗60SP,滿級 21 契約23 CD 40S

85改版后可通過←→方向鍵控制跳躍距離 (250PX~500PX~1000PX)然后起跳階段加上了霸體防打斷更貼心 ,NB革新以來一直沒變化原地踏步,時代的眼淚

捶地為近程,沖擊波,巖漿為遠(yuǎn)程 大轉(zhuǎn)移版本無變化

LV18錘擊物理攻擊力397% 沖擊波攻擊力 獨立*27.8 巖漿攻擊力 獨立*19.46 HP消耗1550

LV21錘擊物理攻擊力442% 沖擊波攻擊力 獨立*30.94 巖漿攻擊力 獨立*21.66 HP消耗1790

LV23錘擊物理攻擊力472% 沖擊波攻擊力 獨立*33.02巖漿攻擊力 獨立*23.11 HP消耗1950

超大范圍,高傷害,起跳有了霸體防打斷,落地有無敵,巖漿攻擊次數(shù)基礎(chǔ)為6次,本身不俗的傷害基礎(chǔ)可在Y2Y3散件或者套裝的改變下使得傷害更上一層樓

EX崩山裂地斬:每級TP消耗 2 ,每級增加傷害10%減少血量消耗10%

增加傷害,又減少HP消耗 很優(yōu)秀的EX 結(jié)合自己的配裝酌情分配TP

遠(yuǎn)古裝備:遠(yuǎn)2攻擊、次數(shù)、冷卻+攻擊散件 遠(yuǎn)3雙氣紅綠加次數(shù)又保證傷害

套裝有終極魯莽9大蹦CD-25%傷害+20%,多段次數(shù)+2,無色+1

永生謀殺9 大蹦冷卻-30%

暗之血跡6大蹦CD-10S,傷害+25%

厄運(yùn)之憶9大蹦 CD-50%,攻擊范圍+30%,沖擊波攻擊力+100%,巖漿攻擊力+30% 起跳高度調(diào)整

技能點評:一直沒加強(qiáng)原地踏步的技能,地位雖不如從前,但作為招牌45技,配合暴走新特性減25%冷卻還是有一點競爭力的,推薦滿,厄運(yùn)9,強(qiáng)散滿tp 其余套裝視習(xí)慣分配TP

鮮血之憶 每級消耗45 SP,滿級 13 契約 15 無CD被動類技能

挑戰(zhàn)真遠(yuǎn)古的你 不選擇點上他么。

LV11提高出血等級LV7,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性38,1000px范圍內(nèi)每一個出血敵人增加自身力量62、命中1.2%,最大疊加數(shù)5

LV13提高出血等級LV8,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性43,1000px范圍內(nèi)每一個出血敵人增加自身力量71、命中1.4%,最大疊加數(shù)5

LV15提高出血等級LV9,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性48,1000px范圍內(nèi)每一個出血敵人增加自身力量79、命中1.6%,最大疊加數(shù)5

改版后效果范圍大了一倍顯著提升出血等級和降低怪物出血抗性配合崩山擊可以確保怪物吃上姨媽后自身得到71~355的力量增幅 還能保證命中

使怪物出血就是保證狂戰(zhàn)士傷害的前提 提升了異常等級和降低敵人出血抗性無疑是確保敵人出血的保證 現(xiàn)在版本可將剩余點數(shù)投資在這 開放鎮(zhèn)魂區(qū)

的時候保證出血等級≥100是向鎮(zhèn)魂挑戰(zhàn)的第一個有利因素;

遠(yuǎn)古裝備:無

技能點評:SB2增加了技能范圍不痛不癢,對群虎對單疲軟一直是一覺被動的特性。異常改版后讓怪物上異常必備技能,SB2嗜血增加震波減怪物出血抗性后地位有所下降

故可以按需求“多還少補(bǔ)”。推薦滿或超過11級

魔獄血剎 每級消耗 0SP,滿級8 契約9 CD 140S

即使加入3,6,9等級特效較低的傷害成長和較長的CD驚人的SP消耗使得很多狂戰(zhàn)士都選擇了放棄它 或者點1作控場

LV7血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*13.76多段次數(shù) 20,多段攻擊獨立*10.32,爆炸傷害獨立*51.61,雙速增加16%特殊出血2429

LV8血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*15.11多段次數(shù) 20,多段攻擊獨立*11.32,爆炸傷害獨立*56.65,雙速增加17.2%特殊出血2570

LV9血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*16.44多段次數(shù) 20,多段攻擊獨立*12.32,爆炸傷害獨立*61.68,雙速增加18.5%特殊出血2720

lv3,6,9時分別追加特效,

lv3 大幅提升開啟覺醒時的攻速移動 lv6 吸收血氣時間上限+15秒 lv9 特殊出血傷害提升 ,

投入和收獲不成正比使得70版本必滿的1覺人氣大大降低,傷害不夠看使得大多數(shù)選擇不點或者點1控場

遠(yuǎn)古裝備:無

技能點評:免費的加速BUFF 還帶super hold判定 加速 控怪兩不誤。需判斷適合釋放的場合

三、狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能篇(60~85級技能)

滅魂之手 每級消耗60SP,滿級 14 契約 16 CD 30S

力量提升方面不及噬魂手的BUFF 傷害中規(guī)中矩 使得很多勇士選擇了1或者不點

滿嗜血后抓取次數(shù)提升3次 抓取為近程,噴發(fā)為遠(yuǎn)程 大轉(zhuǎn)移版本提升10%

LV11抓取敵人吸入血氣之后噴發(fā)并增加力量,吸取攻擊獨立*5.63,吸入時間1s,吸取攻擊間隔0.2s;噴發(fā)攻擊獨立*25.62,噴發(fā)攻擊間隔0.05s,最大攻擊次數(shù)3次。增加力量300,對出血敵人攻擊獨立*8.45

LV14抓取敵人吸入血氣之后噴發(fā)并增加力量,吸取攻擊獨立*6.79,吸入時間1s,吸取攻擊間隔0.2s;噴發(fā)攻擊獨立*30.83,噴發(fā)攻擊間隔0.05s,最大攻擊次數(shù)3次。增加力量330,對出血敵人攻擊獨立*10.19

LV16抓取敵人吸入血氣之后噴發(fā)并增加力量,吸取攻擊獨立*7.55 吸入時間1s,吸取攻擊間隔0.2s;噴發(fā)攻擊獨立*34.31,噴發(fā)攻擊間隔0.05s,最大攻擊次數(shù)3次。增加力量350,對出血敵人攻擊獨立*11.32

傷害中規(guī)中矩SP消耗巨大使得它的出場率漸漸低了

遠(yuǎn)古裝備:血之泛濫6 多段攻擊次數(shù)+1 滿蓄力嗜血下 次數(shù)+2 多段攻擊間隔-50% 泛濫9冷卻時間-15% 噴發(fā)次數(shù)+2 多段攻擊間隔-50% 滿蓄力嗜血下多段次數(shù)+2

技能點評:全方位被小抓頭壓制的技能,論傷害沒小抓高,論力量BUFF沒小抓的高,小抓還有TP還能多200+力量

推薦 1或者情懷滿


 血氣爆發(fā) 每級消耗70SP,滿級 8 契約 11 CD 50S (進(jìn)圖享受雙刀對怒氣的減CD福利)

隨級滿 配合它打一波暴發(fā)已經(jīng)成了套路 低級時候傷害不出彩 滿級后傷害也一般般震波為遠(yuǎn)程,持續(xù)傷害為遠(yuǎn)程

暗血9切裝展示(取自男男的路 )大轉(zhuǎn)移版本無變化

LV6爆發(fā)血氣將周圍敵人浮空并給與多段傷害。爆發(fā)傷害獨立*5.76,沖擊波攻擊獨立*23.55,多段攻擊間隔0.25s,最大持續(xù)時間5s

LV8爆發(fā)血氣將周圍敵人浮空并給與多段傷害。爆發(fā)傷害獨立*6.94,沖擊波攻擊獨立*28.39,多段攻擊間隔0.25s,最大持續(xù)時間5s

LV11爆發(fā)血氣將周圍敵人浮空并給與多段傷害。爆發(fā)傷害獨立*8.71,沖擊波攻擊獨立*35.63,多段攻擊間隔0.25s,最大持續(xù)時間5s

開了嗜血才能保證大怒氣存在5S

遠(yuǎn)古裝備:暗之血跡9 血氣爆發(fā)多段攻擊間隔-40%,CD-30%,無色消耗+1

同樣這技能也算是時代的眼淚 有些跟不上版本的腳步,出于壓起身的目的可以點1,有依賴習(xí)慣的可以滿,推薦1或滿

浴血之怒 每級消耗 80SP ,75級可點第1級,滿級6 契約8 CD

釋放霸體能使怪物收到傷害并進(jìn)入出血狀態(tài),對釋放技能時出血的怪物有傷害加成,釋放后出血的不享受傷害加成。為遠(yuǎn)程傷害 大轉(zhuǎn)移版本提升約95%

LV1可發(fā)動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*111.03,出血LV77,幾率100%, 持續(xù)3S,對出血單位追加10%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1%

LV6可發(fā)動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*167.36,出血LV87,幾率100%, 持續(xù)3S,對出血單位追加15%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1.5%

LV8 可發(fā)動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*189.89,出血LV91,幾率100%, 持續(xù)3S,對出血單位追加17%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1.7%

LV9 可發(fā)動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*201.16,出血LV93,幾率100%, 持續(xù)3S,對出血單位追加18%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1.8%

LV10可發(fā)動的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血氣爆炸攻擊力獨立*212.42,出血LV95,幾率100%, 持續(xù)3S,對出血單位追加19%傷害,HP每下降1%攻擊力增加1.9%

此技能在6級(非契約滿級)之后 提升到10級 每一級的提升分別為4

LV7比LV6提升6.73%

LV8比LV7提升6.30%

LV9比LV8提升5.94%

LV10比LV9提升5.6%

在SB1的改版后 這技能脫胎換骨 極限血量下的固傷已經(jīng)超過了極限大蹦 故 狂戰(zhàn)又多一個爆發(fā)技能 不過代價是需要你控制血量 看你的操作了 少年

遠(yuǎn)古裝備:無

技能點評:殘血下和滿血下傷害差距高達(dá)90%+,故要追求最大傷害需要壓低血量,自打SB1更新后基本沒有不滿的理由了,推薦 優(yōu)先滿

汲血之力 每級消耗 80SP ,75級可點第1級 ,滿級4 契約 6 無CD類被動技能

強(qiáng)化血氣,,增加雙刀/非雙刀狀態(tài)下的吸血量,增幅幾個小技能的固傷,SB2后增加【噬魂之手】、【滅魂之手】、【血氣之刃】、【嗜魂封魔斬】的傷害

汲血之力lv1 ~ lv6

非雙刀吸血量20%22%24%26%28%30%

雙刀吸血量50%51%52%53%54%55%

追加血氣系攻擊力15%18%21%24%27%30%

這里的吸血量是獨立于雙刀之外的額外吸血量當(dāng)1級的時候恢復(fù)的血量以當(dāng)前雙刀的恢復(fù)量為計算基礎(chǔ)的50% 說白了點1級被覺就是對出血怪1.5倍原基礎(chǔ)回血

非出血怪物 按雙刀回血的50%回血。

在嗜血情況下回血相當(dāng)瘋狂   遠(yuǎn)古裝備:無

技能點評:血劍流,抓頭小招流必定滿,6+3怒氣不點,散件看血劍使用情況點滿或不點,SB2算給了它活過來的機(jī)會

魔煞血隕 每級消耗SP 100 80級可點第1級,滿級 3,契約 6 CD 45S

從周圍敵人身上汲取血氣凝聚血球從而壓制敵人 按住技能鍵可以蓄力 通過蓄力增加技能傷害 全程,血球的多段傷害,乃至爆炸都是遠(yuǎn)程

大轉(zhuǎn)移版本傷害未變化多段攻擊以及下落速度提升,釋放后可以直接移動,再次按技能鍵會加速下落爆炸;

LV1血球多段攻擊力獨立*15.64;爆炸第一階段獨立*56.32,第二階段獨立*62.58,第三階段獨立*81.35

LV3血球多段攻擊力獨立*16.82;爆炸第一階段獨立*60.56,第二階段獨立*67.29,第三階段獨立*87.48

LV6血球多段攻擊力獨立*18.58;爆炸第一階段獨立*66.88,第二階段獨立*74.32,第三階段獨立*96.61

遠(yuǎn)古裝備:無

技能點評:SB1時 還保留控場能力 能壓制非霸體怪物,下落加速,SB2后釋放該技能角色可以直接移動,不用再呆在原地。

不過控場能力消失。不過沒有加強(qiáng)過傷害,機(jī)制優(yōu)化也有些不夠看有愛可點 推薦熟練運(yùn)用的滿 否則不點

血魔*弒天 85級可點第1級,消耗 500SP,第2級契約可點,消耗 200SP CD 180S

國服可堆4級契約學(xué)2級 稱號2級。 蓄力階段,多段傷害都為近程。爆炸傷害為遠(yuǎn)程|

很高的固傷數(shù)值和狂戰(zhàn)本身優(yōu)秀的一系列BUFF使得一開二覺出場率就不低,SB2后刪除了蓄力時間,釋放更干凈利落。

LV1血魔突進(jìn)攻擊力 獨立*33.6突擊多段次數(shù)上限5次,血氣爆炸攻擊力獨立*195.89 血球攻擊力獨立*9.33,眩暈時間 2S,眩暈 LV87 眩暈幾率100%

LV2血魔突進(jìn)攻擊力 獨立*40.9突擊多段次數(shù)上限5次,血氣爆炸攻擊力獨立*238.48血球攻擊力獨立*11.36,眩暈時間 2S,眩暈 LV87 眩暈幾率100%

遠(yuǎn)古裝備:無 由于大范圍 固傷中高 通常用來清理大面積雜兵,或者爆發(fā)階段出先手

SB改版后提升了固傷 可拉近或延長攻擊距離 同大蹦原理!

技能點評:SB2刪除蓄力后傷害略低于最大蓄力時,處于蓄力1階段~3階段之間,取而代之的是更快更速度的釋放模式,提高刷圖效率和清大面積怪物效率。

四、狂戰(zhàn)士EX技能  

EX十字?jǐn)?/strong>:每級TP消耗 1 ,每級增加十字?jǐn)毓袅?%,十字大小8%,出血時間1S

對十字?jǐn)氐脑龇算不錯 只不過十字大都點1的年代 基本不會有多少人選擇滿十字滿EX十字,異常改版后十字?jǐn)氐故墙o劍魂一個不錯的常駐異常

點評:不加此技能。

EX崩山擊:每級TP消耗 1 ,每級增加跳躍距離6PX,傷害8%,沖擊波范圍4%出血時間1S

裝備成型的猛士往往選擇不點 沒有過硬裝備支持選擇搬磚的可以點上范圍相當(dāng)大

點評:一般不點此技能,特殊愛好例外

EX死亡抗拒:每級TP消耗 2 ,每級提升可發(fā)動HP量3%每級提升力量10%,死扛的基礎(chǔ)力量為199。

以下數(shù)據(jù)以滿級LV20的死抗等級為基礎(chǔ)

LV0HP恢復(fù)8292.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量25%增加力量199(不點EX死扛這個力量BUFF不會被激活)

LV1HP恢復(fù)9192.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量28%增加力量219

LV2HP恢復(fù)9958.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量31%增加力量239

LV3HP恢復(fù)10780.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量34%增加力量259

LV4HP恢復(fù)11609.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量37%增加力量279

LV5HP恢復(fù)12438.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量40%增加力量299

LV6HP恢復(fù)13267.增加物防8382.硬直373,持續(xù)時間31.1S。發(fā)動血量43%增加力量318

逐級可見EX死扛對力量的提升不是20點的固定值,由此可推算0級EX死扛加成的力量為199,但是不點EX死扛的話力量BUFF并不會激活

同比參考暴走的平砍出血在點了EX暴走后才會出現(xiàn)、

滿級將可發(fā)動血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省藥必備啊

或者選擇點EX1配合喚醒 并保留219力量BUFF

點評:一般點1或不點,特殊需求可以滿上

技能篇就此完結(jié)

EX噬魂之手:每級消耗TP 2 ,每級增幅力量BUFF10%,傷害10%

滿級能增加620力量提升大約200+遇到能抓取的怪物 這BUFF可以全程

點評:按點數(shù)分配1或2級,特殊需求也可以滿

EX血氣喚醒:每級TP消耗 5 , 將血氣喚醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%

首先TP的效果是提高了喚醒的發(fā)動上限20%,即把40%血量的要求提高到60%發(fā)動,但是,要達(dá)到二階段乃至三階段還必須壓低血量到20%~1%的地步

加的力量,速度很可觀 但是5TP消耗過于多了,降低到4TP會考慮滿

點評:不點該技能

EX暴走:每級TP消耗 2 ,暴走時,攻擊可能使敵人進(jìn)入出血狀態(tài),每級提升力量10%暴走持續(xù)時間1S,硬直增加量100%,異常抗性7

點評:必滿此技能

EX怒氣暴發(fā) 每級TP消耗 第1級消耗4,增加怒氣中心次數(shù)2 周邊次數(shù)1,第2級開始每級傷害+10%

點評:6+3流派必滿,其他不點

EX嗜魂封魔斬:每級TP消耗 2 ,每級增加吸附速度,攻擊力,HP消耗 10%

點評,不點此技能

EX血氣之刃: 每級TP消耗 2 ,每級增加技能傷害10%

點評:建議滿,6+3不點

EX崩山裂地斬:每級TP消耗 2 ,每級增加傷害10%減少血量消耗10%

點評:建議滿,特殊愛好可以不點

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