[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近很多DNF玩家對于墊子強(qiáng)化法比較感興趣,實(shí)際游戲中使用墊子來提高強(qiáng)化率其實(shí)不是很科學(xué),看看下面玩家分享的一些心得看法吧。
最近很多DNF玩家對于墊子強(qiáng)化法比較感興趣,實(shí)際游戲中使用墊子來提高強(qiáng)化率其實(shí)不是很科學(xué),看看下面玩家分享的一些心得看法吧。
強(qiáng)化墊子是否有用
強(qiáng)化裝備是每個(gè)玩家都會(huì)做的事,強(qiáng)化無處不在,用墊子的方法貌似從A1就開始流行了,一直到現(xiàn)在都還在追捧使用,拿多個(gè)+12的墊子去強(qiáng)化,等墊子失敗后再去上所需要上13的裝備,其實(shí)這種提升“成功率”的方法可以說成是一個(gè)不是誤區(qū)的誤區(qū),為什么這么說呢?
首先每一次裝備強(qiáng)化的幾率都是獨(dú)立的,在數(shù)學(xué)里叫等可能事件,及前一次的成功和失敗不會(huì)影響下一次的強(qiáng)化幾率,但是有個(gè)問題,就是當(dāng)我有多個(gè)相同+12的裝備拿去逐個(gè)強(qiáng)化時(shí),這時(shí)成功的概率是可以提高的,這里涉及到數(shù)學(xué)里的概率問題,及等可能事件同時(shí)發(fā)生的概率
舉個(gè)例子,扔一次出現(xiàn)1點(diǎn)的概率為1/6,那么我扔兩次,至少出現(xiàn)一次1點(diǎn)的概率還是1/6嗎?答案是否定的
因?yàn)閮纱稳邮且粋(gè)整體事件,扔一次是一個(gè)基本事件,他就好比強(qiáng)化一樣,N次強(qiáng)化就是一個(gè)整體事件,單次獨(dú)立的強(qiáng)化是一個(gè)基本事件,一個(gè)整體事件可 以包含多個(gè)基本事件,N次強(qiáng)化只要至少一次成功就達(dá)到目的了,那么兩次扔出現(xiàn)至少一次1點(diǎn)得概率應(yīng)該是:1-5/6*5/6=11/36,很明顯比扔 一次出現(xiàn)1點(diǎn)的概率1/6要高
其實(shí)這樣的例子還有很多,買也能說明這個(gè)問題,像你買1張,人家買100張,難道說你和人家的中獎(jiǎng)幾率是一樣的么,很明顯買100張的中獎(jiǎng)幾率要高, 強(qiáng)化也同理,一個(gè)+12的裝備去上13成功的機(jī)會(huì)只有一次,但是我拿10個(gè)+12的相同裝備去強(qiáng)化就等同于我有10次成功的機(jī)會(huì),所以說拿多個(gè)+12的裝 備去上13是完全可以提高成功的概率的
但是問題又來了,就是大家的墊子并不是和所需要上高強(qiáng)的裝備一樣的,你們的墊子都是些不值錢的白裝,雖然是高強(qiáng),但是在你強(qiáng)化的時(shí)候并不能保證你需要的那 個(gè)裝備剛好上13,此種墊子法不滿足等可能事件的特點(diǎn)(裝備的強(qiáng)化等級一樣,但是裝備的品種不一樣),所以你拿再多這樣的墊子也是白搭
除非你拿多個(gè)相同的極品裝備當(dāng)墊子,及必須滿足等可能事件的特點(diǎn),這樣只要其中一個(gè)成功你就達(dá)到目的了
既然是這樣,要滿足等可能事件的特點(diǎn),平民玩家肯定是玩不起的,只有大神豪才會(huì)拿多個(gè)極品的高強(qiáng)裝備反復(fù)強(qiáng)化,不過我覺得也沒有幾個(gè)土豪會(huì)這樣做,所以墊子有沒有作用自然而知了。
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