[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會(huì)挑選的一個(gè)方向,接下來(lái)小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁﹨⒖迹?
《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會(huì)挑選的一個(gè)方向,接下來(lái)小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁﹨⒖迹?/p>
屬性優(yōu)先級(jí)
全能/精通 > 急速 > 暴擊
樓主一直以來(lái)都是藍(lán)臉常駐,紅臉一般在危急關(guān)頭切換用,綠臉相對(duì)使用較少。
pvp裝備就那幾樣,留給我們選擇的余地不大,排除FM之后,急速上的差別不會(huì)太大(本身BDK就有急速加成的被動(dòng)),所以沒(méi)太大必要去刻意堆急速。
裝備選擇
裝備上的選擇,以全能/精通、急速/全能、急速/精通為主。
飾品一般準(zhǔn)備3個(gè):章(屬性看個(gè)人喜好,我選的是耐力)、+全能/被動(dòng)觸發(fā)力量、+力量/使用觸發(fā)全能。
套裝的話,一般出2件套效果即可,其余的屬性,看個(gè)人喜好。
天賦解析
第1層:【死疫】、【吸病】、【蟲(chóng)群】
這一層爭(zhēng)議點(diǎn)基本上在于吸病和蟲(chóng)群的選擇。
蟲(chóng)群的特點(diǎn)在于aoe技能,可以使敵人快速疊加15層死疽,使疫病傷害最大化。。
但冰dk的符文用量大,且核心在于淹沒(méi),并不是靠疫病的傷害來(lái)輸出,而且冰dk不能刷新/延長(zhǎng)死疽的持續(xù)時(shí)間,蟲(chóng)群2min的cd,這表示有1分半的時(shí)間處于死疽傷害上的空檔,需要用其他技能來(lái)疊加。
冰dk點(diǎn)死疽多,主要一點(diǎn)還是因?yàn)椋粠谰业臄橙斯艨梢蕴峁┠芰浚悄芰縼?lái)源的一方面,至于aoe的話,用凜風(fēng)一樣可以達(dá)到效果。
在戰(zhàn)場(chǎng)的團(tuán)戰(zhàn)中,雖然效果比較顯著,但疫病可以被驅(qū)散,插雕文不能被驅(qū)散又會(huì)損失15%的傷害
在野外、jjc、x7中,作用性相對(duì)更低一些,個(gè)人觀點(diǎn),性價(jià)比不如吸病雪中送碳的2死亡來(lái)的實(shí)在。
第2層:【巫妖】、【反魔法領(lǐng)域】、【煉獄】
這一層基本沒(méi)有什么爭(zhēng)議,大多數(shù)都是選擇巫妖之軀,至于反魔法領(lǐng)域和煉獄,在上一季中有過(guò)點(diǎn)評(píng),就不再做評(píng)論了。。
這里需要說(shuō)一下的是,巫妖之軀在6.0前夕的時(shí)候,有提升10%治療量的屬性,不光是解媚惑、睡眠這些。。。
在上一季中也提到過(guò),但鑒于有人噴我說(shuō)巫妖之軀一直都只有解媚惑、睡眠這些技能,沒(méi)有10%的治療量。也是醉了,只好在這里再重申一遍了,自己的無(wú)知不要像死疽那樣傳染給別人。。。
第3層:【死亡腳步】、【凍瘡】、【窒息】
這一層也沒(méi)有太多爭(zhēng)議,各有優(yōu)點(diǎn),具體的視情況切換吧。
在這里需要為【死亡腳步】這個(gè)技能做一下平反,因?yàn)闃侵骱苌僭谝膺@個(gè)技能,誤以為是2min的cd,實(shí)際是30s的cd
而且作用性也挺高,無(wú)視各種減速,配合綠臉,F(xiàn)M的10移動(dòng),速度簡(jiǎn)直酸爽。
第4層:【契約】、【虹吸】、【符轉(zhuǎn)】
這一層基本上也沒(méi)什么爭(zhēng)議,各有優(yōu)劣
契約更傾向團(tuán)戰(zhàn)等被容易集火的情況下選擇,在打戰(zhàn)場(chǎng)、阿什蘭的時(shí)候,樓主體會(huì)很深刻啊,被對(duì)面集火的時(shí)候,開(kāi)著血臉?lè)D(zhuǎn),望著滿滿的能量以及緩慢恢復(fù)的血量,真想來(lái)一口契約。
符轉(zhuǎn)傾向于22殘局,野外、x7等,人數(shù)相對(duì)較少,不會(huì)出現(xiàn)被多人集火的情況下。
至于虹吸,之前也講到過(guò),當(dāng)然,樓主也不會(huì)放棄這個(gè)技能,也在尋找適合虹吸的天賦組合。
第5層:【分流】、【強(qiáng)化】、【腐蝕】
這一天賦層的爭(zhēng)議一直相當(dāng)大(也不算是爭(zhēng)議,只能說(shuō)是選擇性大,都有優(yōu)劣)之前大多都是在分流和腐蝕之間的爭(zhēng)議,這兩天看到一些帖子為強(qiáng)化叫不平。。。樓主來(lái)說(shuō)一說(shuō)這段時(shí)間測(cè)試之后,對(duì)這些天賦的新的看法吧
分流:樓主相對(duì)更喜歡手動(dòng)檔,在上一季中提到過(guò),打出節(jié)奏感。用分流可以自己控制激活符文,不會(huì)打亂自己的節(jié)奏,每增加一層,都會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,配合符轉(zhuǎn),可以將過(guò)剩的能量?jī)?chǔ)存起來(lái),24s的儲(chǔ)存時(shí)間不至于像腐蝕和強(qiáng)化那樣,容易被浪費(fèi)掉。(最高12層,約等于2個(gè)半的符文)
我們?cè)趹?zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)遇到殺戮觸發(fā)了,卻只有一個(gè)符文冷卻結(jié)束,這時(shí)候就可以用分流來(lái)激活符文打湮沒(méi),不至于會(huì)浪費(fèi)掉這個(gè)機(jī)會(huì),也不需要等下一個(gè)符文冷卻結(jié)束。
腐蝕:之前樓主一直感覺(jué)比較坑的腐蝕,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),嘿,還真對(duì)的起咱這張臉!
藍(lán)臉狀態(tài)下,持續(xù)的冰打?yàn)a符能可以快速觸發(fā)腐蝕,而且腐蝕效果是可以疊加的。臉好的時(shí)候滿能量疊加了3次腐蝕,2組符文快趕上白送的了。。。
紅臉配合腐蝕的話,相對(duì)更依賴急速,畢竟40一次能量的冰打,疊加腐蝕的幾率要低很多,需要高急速減少符文冷卻時(shí)間。。。
綠臉腐蝕,樓主之前用榮譽(yù)裝+全fm急速測(cè)試過(guò),效果一般,打算等征服畢業(yè)了再測(cè)試一下,這里就先不做敘述。。。
(有人說(shuō)掛符轉(zhuǎn)來(lái)觸發(fā)腐蝕,但測(cè)試多次之后,發(fā)現(xiàn)符轉(zhuǎn)消耗的每秒10點(diǎn)能量,對(duì)于觸發(fā)腐蝕的幾率并不高,當(dāng)然幾(看)率(臉)問(wèn)題,也沒(méi)什么好說(shuō)的)
BDK的輸出方式,就注定有兩個(gè)或三個(gè)符文是一起冷卻一起激活,能在腐蝕狀態(tài)下激活2個(gè)以上符文,那你就賺了~
強(qiáng)化:這個(gè)更像是自動(dòng)檔的分流,之前看到其他帖子說(shuō),冰dk用強(qiáng)化最合適,還做出了一個(gè)對(duì)比,大致內(nèi)容是說(shuō)
分流需要用75點(diǎn)能量來(lái)轉(zhuǎn)換一個(gè)死符,而強(qiáng)化只需要大約67點(diǎn)能量來(lái)轉(zhuǎn)換死符。。(雖然樓主一直不太清楚這個(gè)67點(diǎn)能量是怎么算出來(lái)的)
但結(jié)合實(shí)際情況來(lái)說(shuō),強(qiáng)化存在一個(gè)幾率問(wèn)題,并不是一定觸發(fā),而且強(qiáng)化的觸發(fā)存在這樣一個(gè)問(wèn)題,就是必須在消耗能量時(shí),有符文處在未激活中,也就是完全冷卻中,等待前一符文冷卻結(jié)束。
那么就表示,我們?cè)谳敵龅臅r(shí)候,始終要保持有符文在完全冷卻中,能量過(guò)高,需要瀉能量,但你只有一個(gè)在完全冷卻中,這就有可能造成能量的浪費(fèi),本來(lái)可以激活兩個(gè),但只能激活一個(gè)。。但有一組完全冷卻中的符文,傾瀉能量如果沒(méi)觸發(fā),或只觸發(fā)1個(gè),那么就會(huì)面臨隨時(shí)斷檔。
強(qiáng)化和腐蝕,是根據(jù)單次消耗的能量來(lái)觸發(fā),藍(lán)臉狀態(tài)下的持續(xù)冰打?yàn)a能,會(huì)使觸發(fā)(疊加)幾率更高一些。。紅綠臉狀態(tài)下,雖然冰打?yàn)a能快,但觸發(fā)(疊加)幾率要低一些。
分流屬于比較平穩(wěn)類型的,但需要更多的能量來(lái)積攢。綜合上述觀點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為,強(qiáng)化相對(duì)于腐蝕和分流,性價(jià)比更低一些。
第6層:【血握】、【嚴(yán)冬】、【邪惡之地】
這一層也沒(méi)什么爭(zhēng)議,視情況不同來(lái)回?fù)Q。
比如和CJQ DZ這些高機(jī)動(dòng)性、連續(xù)控制技多的職業(yè),選邪惡之地性價(jià)比更高
又比如和LR等,解控制技相對(duì)較少的職業(yè),選嚴(yán)冬可以逼迫對(duì)方交技能
當(dāng)然這些只是一方面,更多的還要各位在實(shí)戰(zhàn)中來(lái)體驗(yàn)了。
第7層:【死疽】、【褻瀆】、【吐息】
這一層也沒(méi)什么爭(zhēng)議可言,每個(gè)人習(xí)慣不同,視情況不同,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)?yè)Q咯~
死疽:樓主還是比較習(xí)慣這個(gè)技能,提供能量是一方面,主要替代雙病,不再需要用暗打或爆發(fā)來(lái)補(bǔ)血瘟,優(yōu)良的傳染性方便吸病,也省了爆發(fā)雕文。
褻瀆:配合凋零減速雕文效果挺不錯(cuò)的,增大范圍還減速。
吐息:樓主在33jjc的時(shí)候用過(guò)幾次,感覺(jué)效果不錯(cuò),快速瀉能量不至于溢出,SP技能全開(kāi)傷害也挺可觀,只是2min的cd略長(zhǎng)。
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