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LOL S5巨魔天賦加點(diǎn)

來源:樂游整理 日期:2015/1/12 16:48:08 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然在路上局中我們很少看到巨魔之王這個(gè)英雄,但是這并不意味著各這個(gè)英雄不厲害。恰恰相反,這個(gè)英雄在對(duì)方坦克陣容的時(shí)候有奇效。小編最新整理了S5巨魔天賦加點(diǎn),希望你會(huì)用的上!

雖然在路上局中我們很少看到巨魔之王這個(gè)英雄,但是這并不意味著各這個(gè)英雄不厲害。恰恰相反,這個(gè)英雄在對(duì)方坦克陣容的時(shí)候有奇效。小編最新整理了S5巨魔天賦加點(diǎn),希望你會(huì)用的上!

簡(jiǎn)介

巨魔之王是英雄聯(lián)盟中一個(gè)比較特殊的英雄,他本身是一個(gè)坦克英雄,可是他又可以輕而易舉的摧毀對(duì)面的坦克英雄而讓自己變得更肉,同時(shí)上單巨魔之王又有很強(qiáng)的回復(fù)能力,這使得他在之前龍女鱷魚大熱門的時(shí)候成為了一個(gè)克敵制勝的法寶,學(xué)會(huì)使用巨魔之王可以讓你在面對(duì)任何對(duì)手的時(shí)候都有一個(gè)還不錯(cuò)的英雄選擇。

優(yōu)點(diǎn):

*同時(shí)具有加速和減速技能

*有改變地形的能力

*被動(dòng)技能回復(fù)力超強(qiáng)

*團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)不錯(cuò)

*大招可以說是英雄聯(lián)盟中最特別的

缺點(diǎn):

*對(duì)AP英雄比較無力

*沒有突進(jìn),只依靠加速減速容易被風(fēng)箏

*沒有爆發(fā)傷害

符文選擇

紅色-固定攻擊力符文九個(gè)

黃色-固定生命值符文九個(gè)或者成長生命值符文九個(gè)

藍(lán)色-固定魔抗符文三個(gè),成長冷卻縮減符文六個(gè)

精華-固定攻擊力精華兩個(gè),攻擊速度精華一個(gè)

這套符文看起來既不是很標(biāo)準(zhǔn)也不是非常常,所以我要和大家說一下為什么我的特朗德爾使用這套符文。

紅色:攻擊力符文可以讓你在游戲前期的換血和補(bǔ)刀都更有效率。我想不到紅色有什么更好的符文可以選擇。雖說護(hù)甲穿透符文的成長性更強(qiáng),但是最為上單英雄來說這種符文與你無緣,而且會(huì)導(dǎo)致你的線上表現(xiàn)太弱。

黃色:在4.5版本符文改動(dòng)之后,固定生命值和成長生命值符文幾乎成為了最常用的符文。我個(gè)人比較喜歡選擇成長生命值符文,因?yàn)椴⒉皇撬械膶?duì)手前期都會(huì)讓特朗德爾占據(jù)優(yōu)勢(shì)的(鱷魚尤其的難對(duì)付)。

但是巨魔之王在游戲中期的單挑能力無人可及,而且等到六級(jí)的時(shí)候成長生命值符文和固定生命值符文效果就一樣了。生命值符文配合你大大招偷取的抗性效果非常好。

藍(lán)色:藍(lán)色的符文選擇比較靈活,但是經(jīng)過我努力的尋找,我終于發(fā)現(xiàn)這樣搭配可以讓你在前期有足夠的魔抗降低承受的魔法傷害,并且配合了4.5版本符文改動(dòng)后熱門的冷卻縮減符文。

成長冷卻縮減符文對(duì)于半肉英雄來說效果非常的好,因?yàn)樯蠁斡⑿酆茈y通過裝備獲得40%的冷卻縮減。這套符文搭配可以讓你所有的技能有更短的冷卻時(shí)間,也就是說你可以更頻繁的使用技能。

精華:我最近非常喜歡選擇固定攻擊力搭配攻擊速度的符文組合。這樣組合可以讓你前期的傷害非常高,并且保證你在任何情況下都可以占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

其他的符文選擇可以考慮護(hù)甲或者你自己喜歡的。

天賦選擇

對(duì)于特朗德爾來說,21點(diǎn)防御天賦應(yīng)該是比較常用的。雖然剩余的點(diǎn)數(shù)放到通用天賦中也不錯(cuò),但是在攻擊天賦中投入一些點(diǎn)數(shù)增加他的攻擊屬性可以對(duì)你的前期消耗更有幫助。

值得注意的一些天賦

蠻橫之力/武術(shù)精通

特朗德爾除了普攻之外基本上沒有任何的傷害手段了。固定攻擊力對(duì)于普通攻擊會(huì)有所幫助,而且Q技能的傷害可以使其前期更具有威力。攻擊力可以讓你的補(bǔ)刀更容易,尤其是在塔下補(bǔ)刀的時(shí)候,你的Q技能可以幫助你在某些情況下補(bǔ)掉那些需要兩次普攻才能補(bǔ)到的小兵。

愈合/格擋/不屈

如果你打算選擇多蘭盾,那么這幾個(gè)天賦肯定要點(diǎn)。如果你不打算帶多蘭盾,那么就可點(diǎn)可不點(diǎn),但是在我看來這依然是你的最佳天賦。回血和減傷效果可以讓你在前期面對(duì)對(duì)手騷擾的時(shí)候有更好的表現(xiàn)。

耐久

這個(gè)天賦在游戲后期的效果非常好,其實(shí)它在前期也有著不小的作用。這個(gè)天賦可以受到巨魔W技能的加成。或許你還可以考慮點(diǎn)出復(fù)蘇之風(fēng)。這個(gè)天賦在游戲后期配合像狂徒和振奮盔甲這樣的裝備非常的強(qiáng)大。

附魔防具/堅(jiān)硬

和其他的天賦一樣,這兩個(gè)天賦也是要看情況的。在某些游戲中抵抗和避讓或許是更好的選擇。不過從游戲后期的角度考慮,我認(rèn)為降低10%的暴擊傷害可以讓你在ADC的面前存活更久一些。

傳奇衛(wèi)士

可能是你在防御深層天賦可以選擇的最好天賦了。如果你真的想在其他的地方點(diǎn)一點(diǎn)(比如壓迫,復(fù)蘇之風(fēng)或者靈敏),你可以少點(diǎn)一兩點(diǎn)這個(gè)天賦。

堅(jiān)韌

堅(jiān)韌天賦對(duì)于任何英雄來說都有很好的效果。從天賦中獲得韌性效果基本是不需要考慮的,因?yàn)槟阋呀?jīng)在防御天賦投入這么多點(diǎn)數(shù)了,除非對(duì)面沒有任何的控制技能。

[page]召喚師技能[/page]

召喚師技能選擇

傳送+閃現(xiàn)

閃現(xiàn):閃現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的絕大多數(shù)情況下都是最強(qiáng)的位移技能。如果是一個(gè)開闊的區(qū)域,那么對(duì)于大多數(shù)英雄來說幽靈疾步的效果可能會(huì)更好。但是英雄聯(lián)盟中有太多的墻壁和障礙物,同樣各路的距離并不足夠長讓幽靈疾步發(fā)揮作用,所以閃現(xiàn)是更好的選擇。

另外,你還可以依靠它閃過那些可能會(huì)致命的技能。

傳送:這個(gè)召喚師技能非常出色,有以下幾個(gè)理由。首先,它可以讓你在需要的時(shí)候回程,然后再次傳送到線上不損失任何的小兵經(jīng)濟(jì)和金錢。其次,這個(gè)技能會(huì)為對(duì)手帶來全局的壓力。你可以利用傳送去爭(zhēng)奪小龍或者到另外的一路gank。

這套召喚師技能到了游戲中期是最佳的組合,因?yàn)槟憧梢韵瓤紤]分推,然后在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的時(shí)候使用傳送,造成五打四的局面。要注意,如果對(duì)手的推塔速度明顯比你快很多,那么傳送的時(shí)候就要考慮清楚了。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)情況就是你使用傳送后損失比留在原地更大。

點(diǎn)燃+閃現(xiàn)

閃現(xiàn):閃現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的絕大多數(shù)情況下都是最強(qiáng)的位移技能。如果是一個(gè)開闊的區(qū)域,那么對(duì)于大多數(shù)英雄來說幽靈疾步的效果可能會(huì)更好。但是英雄聯(lián)盟中有太多的墻壁和障礙物,同樣各路的距離并不足夠長讓幽靈疾步發(fā)揮作用,所以閃現(xiàn)是更好的選擇。

另外,你還可以依靠它閃過那些可能會(huì)致命的技能。

點(diǎn)燃:點(diǎn)燃可以增加你在線上的擊殺能力。點(diǎn)燃配合上你的大招可以瞬間造成很高的傷害,直接終結(jié)掉對(duì)手。另外,它還會(huì)讓你對(duì)手的所有治療/回復(fù)效果減半。如果你希望在對(duì)線的時(shí)候戰(zhàn)勝對(duì)手,甚至擊殺對(duì)手,那么可以考慮點(diǎn)燃。

如果對(duì)手帶了點(diǎn)燃,而你沒有帶點(diǎn)燃,那么在對(duì)拼的時(shí)候你就會(huì)占據(jù)明顯的劣勢(shì),很可能讓你的對(duì)線不會(huì)非常順利。

裝備選擇

出門裝

常規(guī)選擇

出門裝

常規(guī)選擇

 面對(duì)高物理傷害

容易的對(duì)手

在大多數(shù)情況下這是最好的出門裝。除非你需要護(hù)甲,不然它可以提供你很高的生命回復(fù)和防御屬性。尤其是在對(duì)面有很高的消耗或者普攻消耗時(shí)非常有效。

對(duì)抗純物理英雄最好的選擇。銳雯和潘森這種純物理英雄可能會(huì)和你拼。布甲對(duì)你幫助最大。

如果對(duì)面的上單也是近戰(zhàn)英雄,那么多蘭劍是一個(gè)非常好的選擇,吸血效果配合你的被動(dòng)可以讓你在線上具有很強(qiáng)的回復(fù)效果。

成型裝備

*90%的情況下是你的核心裝備

*高回復(fù)性配合被動(dòng)技能對(duì)高血量目標(biāo)很有效果

*主動(dòng)效果在你單挑/切入后排/分推逃生時(shí)都很有幫助

*攻速屬性對(duì)巨魔之王效果非常的好

這件裝備一直以來都是與巨魔搭配效果最好的魔抗裝,因?yàn)樗梢蕴岣呔弈У幕貜?fù)效果。10%的冷卻縮減效果再加上狂徒這樣的裝備,可以讓你在游戲后期面對(duì)遠(yuǎn)程消耗的時(shí)候非常穩(wěn)健。

這件裝備是游戲中最具威力的團(tuán)戰(zhàn)型護(hù)甲裝備。它在你面對(duì)任何攻速型英雄時(shí)都非常的肉——至少會(huì)對(duì)對(duì)方的AD英雄有效。另外對(duì)于任何依靠攻速的隊(duì)伍,它都可以發(fā)揮出效果,即使對(duì)手造成的是魔法傷害,比如凱爾。這件裝備其他的優(yōu)點(diǎn)在于它的主動(dòng)效果。讓你有其他的方法在團(tuán)戰(zhàn)中限制對(duì)手。蘭頓配合上你的柱子可以幫助你們的后排英雄對(duì)對(duì)手造成傷害,同時(shí)不讓對(duì)面順利的切入你們。

關(guān)于除了這三件裝備你的選擇,以及這三件裝備的出裝順序,完全取決于場(chǎng)上的局勢(shì)了。我選擇冰心是因?yàn)樗梢耘c蘭頓起到非常好的效果。這兩家裝備對(duì)于攻擊速度的降低對(duì)于ADC或者其他任何依賴攻速的英雄都有很大的限制。我選擇狂徒配合振奮盔甲,是因?yàn)檫@兩個(gè)裝備可以讓你在游戲后面面對(duì)敵人消耗的時(shí)候有很強(qiáng)大的續(xù)航能力。

其他可以考慮的裝備

對(duì)于不需要綠甲減CD和被動(dòng)效果坦克的最好的魔抗裝。很適合對(duì)付高AoE魔法傷害,它的被動(dòng)效果與巨魔的技能搭配效果很好。也就是說,這件裝備在面對(duì)爆發(fā)傷害的時(shí)候效果要優(yōu)于振奮盔甲。所以如果你發(fā)現(xiàn)自己受到很多的魔法傷害威脅,那么你完全可以考慮這件裝備。

這件裝備對(duì)于巨魔來說其實(shí)還不錯(cuò)。首先,這是游戲中生命值第二高的裝備。這與巨魔通過大招獲得的抗性搭配非常出色。不過,如果你單單追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戲后期回血更多,更便宜。

大冰錘在某些情況下非常強(qiáng)力,有以下兩個(gè)理由。首先,你在邊路可以依靠大冰錘追死對(duì)手。但是我覺得有些多余,因?yàn)槟愕腝技能冷卻時(shí)間不會(huì)太久,而且巨魔已經(jīng)有了破敗王者之刃和柱子。不過在面對(duì)法系英雄的時(shí)候,你可以用它替換掉蘭頓。

這個(gè)裝備的第二個(gè)好處在于可以用來保護(hù)你們的后排。但是這方面你有更好的裝備可以選擇,讓你更肉,造成更多的傷害。冰錘只對(duì)于那些能夠被風(fēng)箏的單個(gè)英雄效果不錯(cuò)(比如大多數(shù)的半肉)。

這件裝備對(duì)于巨魔來說并不賴,但是我個(gè)人來說很少出它。復(fù)活甲會(huì)讓對(duì)面對(duì)于你的注意力降低,導(dǎo)致他們不會(huì)攻擊你,所以你應(yīng)該選一個(gè)可以讓你變得更肉的裝備(特別是因?yàn)槟愕拇笳锌梢悦赓M(fèi)獲得很多的抗性)。不過復(fù)活甲在以下情況非常不錯(cuò):

*對(duì)面存在可能會(huì)直接秒掉你的AD法師/刺客。他們非常依賴于長時(shí)間的大招,而復(fù)活甲可以幫助你吸收很多的傷害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起來,而對(duì)手的大招就沒有了

*你面對(duì)的是一個(gè)有重置技能的陣容。而復(fù)活甲非常克制重置型的英雄。

*或者你非常需要護(hù)甲和魔抗這兩種屬性。再說一次,這對(duì)于巨魔之王來說永遠(yuǎn)都不應(yīng)該是一個(gè)問題。你不需要出四件傷害裝讓自己有存在感。

這件裝備對(duì)巨魔來說還可以。這件裝備可以增加你的清兵能力同時(shí)讓你在面對(duì)物理英雄的時(shí)候更肉一些。只有在選擇破敗王者之刃而不是貪欲九頭的時(shí)候我才喜歡出這件裝備,因?yàn)槌鰞蓚(gè)清線的裝備有些多余。

不過我覺得這件裝備在巨魔身上沒有什么亮點(diǎn),因?yàn)樵?a href="http://www.bnctovga.cn/game/zdgames/" target="_blank">戰(zhàn)斗中造成持續(xù)的AoE傷害本來就不是他所擅長的。這個(gè)裝備更適合蒙多/鱷魚和龍女。不過也不算很差,我只是覺得通常出其他的裝備更好。

只要對(duì)面的隊(duì)伍有很高的物理傷害(三個(gè)以上)那么這件裝備永遠(yuǎn)都不會(huì)差,但是要求你不能血量太低。這件裝備可以讓你在面對(duì)那些AD英雄的時(shí)候?qū)椈厝ァN艺J(rèn)為這件裝備不是特別好的原因是他并不常常會(huì)面對(duì)對(duì)面后排的AD英雄。不過在游戲后期還是比日炎強(qiáng)。

 另外它還能讓你造成混合的傷害。

其實(shí)巨魔的傷害可能會(huì)讓大家感到意外。而他的移動(dòng)速度也相當(dāng)?shù)母撸詾槭裁床怀鲞@個(gè)裝備來更提高一些這兩個(gè)屬性呢?

三相作為共計(jì)裝備來說是最好的,因?yàn)樗粍?dòng)的咒刃效果。不過這需要在你面對(duì)脆皮英雄的時(shí)候才能發(fā)揮作用。不過巨魔很少能夠摸到對(duì)面的后排英雄利用上這件裝備。如果你可以穩(wěn)定的對(duì)脆皮英雄造成傷害,那么可以出。不過一般來說巨魔是通過大招擊潰對(duì)手的坦克,并且靠柱子來分散對(duì)面陣容的英雄。

如果你不出破敗王者之刃那么你可能需要這件裝備。這解決了巨魔沒有清線能力的問題,而且基本上我每盤游戲都希望可以出這件裝備。但是破敗王者之刃在面對(duì)坦克英雄的時(shí)候提供太多了單挑的能力。不過也有幾次我兩個(gè)裝備都出了,也蠻有效果的。另外還可以配合來更快的分推,然后需要的時(shí)候使用傳送。

技能加點(diǎn)

Q是你的主要傷害技能,而實(shí)際上也是你六級(jí)之前的唯一傷害技能。基本不用考慮也沒有其他的選擇一定要主Q。

接下來需要優(yōu)先點(diǎn)什么技能并沒有定論。其實(shí)副E也是不錯(cuò)的,我有點(diǎn)希望我可以副E的。但是如果你對(duì)比一下每級(jí)W和每級(jí)E技能的提升,那么幾乎就不需要思考了。W技能可以為你提供很多的屬性,而E技能只是降低冷卻時(shí)間并且提高減速效果。

不過如果你發(fā)現(xiàn)你們抱團(tuán)非常頻繁,那么你的柱子就分廠適合分割對(duì)手,那么你可以在前期多點(diǎn)幾級(jí)E技能。你并不需要先把某個(gè)技能點(diǎn)滿。你可以點(diǎn)三級(jí)W然后再去點(diǎn)E技能,因?yàn)槟銈儽F(tuán)很頻繁所以柱子會(huì)很有效。在游戲中期的時(shí)候考慮一下這個(gè)問題。

如果我還說的不夠清楚,那么有大招一定要點(diǎn)大,因?yàn)槟銖拇笳兄蝎@得的屬性讓你成為一個(gè)真正的巨魔。每當(dāng)你升級(jí)一次大招,你在團(tuán)戰(zhàn)和單挑中的表現(xiàn)都會(huì)變得更強(qiáng)。

這個(gè)被動(dòng)技能是特朗德爾能夠出現(xiàn)在上單的一個(gè)重要原因。他由此可以獲得線上非常強(qiáng)的回復(fù)能力。但是不要忘記,這種回復(fù)能力你不但可以從英雄身上獲得,還可以通過小兵和野怪的死亡獲得,包括大龍和小龍。另外值得一提的是你并不需要參與擊殺他們就可以獲得這個(gè)效果,被動(dòng)的范圍是1000,只要你在范圍內(nèi)就能獲得治療。

在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡量注意一下這個(gè)被動(dòng),尤其是在游戲中后期,治療英雄6%的血量實(shí)際上是非常顯著的。

這個(gè)技能使得巨魔在前期和物理英雄換血的時(shí)候表現(xiàn)非常強(qiáng)大。如果你每次都能夠?qū)橙嗣蠶技能,那么不考慮其他因素在長期的換血中你肯定會(huì)獲得優(yōu)勢(shì)。你不僅僅可以降低對(duì)方的物理傷害,而且可以提升自己的物理傷害。

這個(gè)技能最強(qiáng)的一點(diǎn)還有它的持續(xù)時(shí)間。它的效果可以持續(xù)八秒,在游戲前期不僅僅可以幫助你與對(duì)手換血,而且還可以影響對(duì)方的補(bǔ)刀,尤其是在塔下補(bǔ)刀的時(shí)候。

需要注意的是這個(gè)技能基本上就是重置你的普攻。盡量在普攻之后馬上使用Q技能可以讓你的輸出最大化。這可以確保你的Q技能不會(huì)影響到普攻的動(dòng)作。在游戲前期你攻速比較低的時(shí)候,這么做非常重要。

升級(jí)這個(gè)技能可以讓你獲得最大的收益。它所提供的移動(dòng)速度和攻擊速度讓你成為游戲中期的一頭猛獸,尤其是在你出了至少一個(gè)輸出裝備的情況下。另外可不要低估你從這個(gè)技能獲得的額外治療效果而且你甚至應(yīng)該計(jì)算它的使用時(shí)間,在大型單位(大炮車或者是野怪)要死的時(shí)候再使用,或者你要用Q技能吸血的時(shí)候。不過經(jīng)常使用這個(gè)技能可能會(huì)導(dǎo)致你空藍(lán)。

這個(gè)技能的范圍非常大。要注意你自己使用這個(gè)技能的位置,因?yàn)殡x開了這個(gè)技能你的移動(dòng)速度并不出奇,但是在技能范圍內(nèi)又特別夸張。在你打算追擊/逃跑的時(shí)候肯定會(huì)用上這個(gè)技能。如果你在打野,那么把這個(gè)技能放在你要去線上的路徑上,你可以更快的到達(dá)線上。如果你在刷兵,要確保你身上有W技能可以讓你更快的離開。

柱子是巨魔最穩(wěn)定的打斷技能。在游戲后期其實(shí)這個(gè)技能的冷卻時(shí)間很低,尤其是你不考慮它存在的時(shí)間而且還從其他方面獲得一些冷卻縮減效果。

如果對(duì)面的英雄有傳送或者任何形勢(shì)的引導(dǎo)技能,那么要確保你留著自己的柱子來對(duì)付它。如果你剛好在敵人的正下方使用柱子,那么會(huì)有一個(gè)小小的擊退效果。此外,如果有敵人正在逃跑,那么最有效的方式應(yīng)該是將柱子放在他們前面一點(diǎn)點(diǎn)的位置而不是放在他們腳下。這種位移和擊退的效果讓對(duì)手不得不在減速的情況下繞過這個(gè)柱子。

除此以外,你可以利用這種位移效果打斷沖刺和跳躍技能。龍女的大招是比較容易打斷的,其他的稍微難一些。

這個(gè)大招是目前巨魔崛起的主要原因。當(dāng)你們看到龍女,鱷魚和蒙多醫(yī)生在上路出現(xiàn)的時(shí)候,巨魔可能非常善于對(duì)付他們。你的大招可以讓坦克變得非常脆,使其在團(tuán)戰(zhàn)中毫無作為。他們出坦克裝備只能讓你變得更肉,使自己在戰(zhàn)斗中變得更脆。

這隊(duì)友某些半肉英雄影響更大。因?yàn)榘肴庥⑿凼且孔约旱幕A(chǔ)傷害來突進(jìn)對(duì)手的后排的。而坦克英雄更多的用來開團(tuán),限制對(duì)手,至少他們還可以有一些控制能力。

另外要注意W技能可以讓你大招的治療效果更強(qiáng)。有時(shí)候或許根本就沒有必要使用大招,但是有可能的話盡量把這兩個(gè)技能一起用出去。它們?cè)谝黄鹋浜鲜褂玫男Ч茫驗(yàn)檫@是你在團(tuán)戰(zhàn)或者單挑時(shí)肯定會(huì)用到的技能。

盡量把你的大招給那些剛剛為自己增加過抗性的對(duì)手。比如雷恩加爾,索拉卡,龍龜和加里奧。這會(huì)使得你的大招獲得更多的抗性,讓你變得更加肉。

對(duì)線英雄

蒙多醫(yī)生-難度一

出門裝備:多蘭劍

關(guān)鍵裝備:破敗王者之刃,負(fù)極斗篷

這可能是你在上單能遇到的最輕松的對(duì)手了。蒙多醫(yī)生只能站在兵線后面,除了丟斧頭什么也做不了。如果他永遠(yuǎn)沒有機(jī)會(huì)走到近戰(zhàn)范圍內(nèi)那么他就肯定會(huì)丟兵。如果他走過來了那么你就會(huì)在換血中擊敗他。蒙多的六級(jí)也是相當(dāng)?shù)娜酰绕涫窃谀銕Я它c(diǎn)燃的情況下。如果你在他開大招之后馬上使用點(diǎn)燃,那么我肯定在大多數(shù)情況下他損失的血量比獲得的要多。

老實(shí)說除了告訴你們蒙多多好打我不知道還有什么可說的。我的意思是如果你把所有的飛刀都用臉接住,然后等打野來gank你那么你們肯定會(huì)死。所以千萬別犯傻,不過除此以外蒙多沒有什么辦法了,他只能希望自己不被殺然后利用傳送改變局勢(shì)。如果你沒有帶傳送那么要確定在線上完全的壓制蒙多,別讓他的傳送對(duì)其他路產(chǎn)生影響。

賈克斯-難度三

出門裝備:多蘭劍

關(guān)鍵裝備:破敗王者之刃,蘭頓

即使我認(rèn)為這個(gè)對(duì)線賈克斯有優(yōu)勢(shì),那也是因?yàn)樗暮笃谀芰μ珡?qiáng)了。其實(shí)我并不是很介意用巨魔去打賈克斯。只要你別在他開反擊風(fēng)暴的時(shí)候無腦的去普攻賈克斯,那么看起來就沒有那么糟糕。你的大招讓自己像怪物一樣強(qiáng)大,而賈克斯在出完自己的兩個(gè)攻擊裝和蘭頓之前基本不能拿你怎么樣。

一級(jí)的時(shí)候顯然賈克斯更強(qiáng)一些。但是要小心一點(diǎn),就是賈克斯不僅僅會(huì)閃避你所有的普攻傷害,還可以閃避小兵的傷害。這使得他在一級(jí)的換血中非常強(qiáng)大,如果不小心的話你很可能會(huì)劣勢(shì)。

你的Q技能不會(huì)受到反擊風(fēng)暴的影響,所以你依然可以對(duì)他進(jìn)行減速然后等反擊風(fēng)暴結(jié)束再去對(duì)付他。

你的柱子可以把賈克斯的Q技能擋下來,雖然有點(diǎn)困難。

你可以等賈克斯開完大招再給他大招,由于你得到了他的抗性會(huì)對(duì)你非常有利。

杰斯-難度三

出門裝備:多蘭盾或者布甲

關(guān)鍵裝備:鎖子甲,忍者足具

其實(shí)我遇到過的杰斯都被我打敗了。不過我覺得那是由于他們低估了我的對(duì)拼能力而且沒有選擇正確的裝備。對(duì)此我還沒有確認(rèn),不過我認(rèn)為要是我遇到了出色的杰斯玩家,在1v1的情況下還是他占優(yōu)勢(shì)的。2v2或許會(huì)有所不同,這樣取決于雙方的打野和其他一些因素,但是我覺得1v1的時(shí)候杰斯如果買一些實(shí)際的裝備,別出女神之淚會(huì)有很好的表現(xiàn)。沒錯(cuò)眼淚可以幫他更好的消耗,但是巨魔的回復(fù)能力太強(qiáng)了,而且由于他并沒有什么戰(zhàn)斗屬性,可以直接上去對(duì)拼。

前三級(jí)顯然杰斯更有優(yōu)勢(shì),而六級(jí)之前想對(duì)杰斯做什么都很危險(xiǎn)。 在我看來你至少要有一級(jí)的W和一級(jí)的E才能找杰斯的麻煩。在那之前盡量的補(bǔ)刀,讓兵線推過來。

杰斯在前期肯定會(huì)用普攻把你消耗得很厲害。但是如果你對(duì)他使用柱子,他并沒有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性幫助自己。這讓巨魔可以很輕松的選擇對(duì)拼,即使杰斯有擊退也無所謂。如果他一直對(duì)你用普攻那么他會(huì)讓自己處于被你打臉的危險(xiǎn)。但是這不意味著你不經(jīng)過思索就去找他麻煩,如果他所有的技能都在那么你可能打不過他然后被一錘子打走。但是如果你知道他的Q技能用掉了或者他剛剛切換到遠(yuǎn)程形態(tài)(無法再切換成近戰(zhàn)形態(tài))就可以嘗試一下。這些都是很好的交戰(zhàn)時(shí)機(jī)。

荒漠屠夫-難度三

出門裝備:布甲

關(guān)鍵裝備:鎖子甲,忍者足具,多蘭劍,日炎斗篷

如果你非常的自信,那么你可以早點(diǎn)出攻擊裝備,甚至可以選擇多蘭劍出門。但是如果你犯了錯(cuò)誤,那么面對(duì)鱷魚可能讓你非常的難受。

一級(jí)的時(shí)候你應(yīng)該比鱷魚要強(qiáng)。對(duì)線鱷魚最主要的問題就是要避免被他的EWQE無謂耗血,而且要確保把你的Q技能用在他身上。你可以從他的身上偷取到攻擊力,然后一直追到他第二個(gè)Q技能冷卻之前。在長期的戰(zhàn)斗中,巨魔的持續(xù)攻擊性要強(qiáng)過鱷魚。這就是為什么面對(duì)鱷魚的時(shí)候直接出防御裝備更好一些。這樣可以保證你不需要比鱷魚表現(xiàn)更好就可以戰(zhàn)勝他。只要你不應(yīng)該犯錯(cuò)太輕易的死掉,你就可以跟上他的腳部,而且很有可能獲勝。

如果你想把對(duì)線鱷魚變成簡(jiǎn)單模式只需要出鎖子甲和吸血鐮刀。不過這可能讓你在某些情況面對(duì)打野gank的時(shí)候變得更加脆弱。

鱷魚在線上的壓制力可能稍微有點(diǎn)強(qiáng),但是如果他出坦克裝備的話在團(tuán)戰(zhàn)中你是完全克制鱷魚的。所以如果打野去幫助他了不要擔(dān)心,在單挑以及團(tuán)戰(zhàn)中你的表現(xiàn)更好。t

銳雯-難度三

出門裝備:布甲

關(guān)鍵裝備:鎖子甲,忍者足具,多蘭劍,日炎斗篷

對(duì)線銳雯你需要知道的是她在游戲前期技能都在的情況下?lián)Q血能力要強(qiáng)于你。也就是說在前期放棄幾個(gè)補(bǔ)刀是可以的,不然的話很可能會(huì)讓銳雯白白打你一半的生命值。這幾個(gè)補(bǔ)刀不值得的。

因?yàn)楸淮驓堉竽阒粫?huì)丟更多的補(bǔ)刀。只要你做出了鎖子甲,對(duì)線就容易多了。在某些時(shí)候你需要對(duì)銳雯做些什么,但是這并不意味這你要在她技能都在的時(shí)候去拼命(如果她用了技能接近你就太棒了)。

如果她用了所有的技能來接近你,那么再偷取了她的攻擊力知道普攻可以讓你在換血中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。而且當(dāng)你做出了一些護(hù)甲裝備后,銳雯就相當(dāng)?shù)娜菀讓?duì)付,只要沒被她滾起雪球來。

依然要小心六級(jí)的時(shí)候這個(gè)英雄一整套連招的傷害相當(dāng)?shù)母撸耆梢灾苯訐魵⒛恪D愕拇笳胁⒉粫?huì)從她身上獲得太多的抗性,只可能為你增加一些攻擊力。

瑞茲-難度四

出門裝備:多蘭盾

關(guān)鍵裝備:多蘭盾,吸血鬼節(jié)杖,振奮盔甲

我面對(duì)瑞茲的時(shí)候還不是特別有信心。我知道巨魔在后期大招可以讓瑞茲變廢,所以我喜歡用巨魔打瑞茲。但是在線上的話我要為補(bǔ)刀而掙扎了,所以我會(huì)出提亞瑪特和傳送,因?yàn)槲也恢廊绻麑?duì)面的瑞茲玩的很好的話我能做些什么。

瑞茲最大的弱點(diǎn)顯然在他的游戲前期。如果你足夠肉的話和他換血可以讓你很快把瑞茲的藍(lán)耗光,并且你的回復(fù)能力還要強(qiáng)過他。如果你們的打野表現(xiàn)不錯(cuò),那么你甚至可以在上路取得優(yōu)勢(shì)。這就涉及到他的另外一個(gè)弱點(diǎn)了,機(jī)動(dòng)性很差。他的大招可以為他提供很高的移動(dòng)速度,但是除此之外他沒有什么機(jī)動(dòng)性。

攻擊瑞茲最簡(jiǎn)單的辦法就是等他用過W技能然后設(shè)法接近他,尤其是在你們打野來幫忙的時(shí)候。你確實(shí)很需要打野的幫忙,因?yàn)槿绻阆牒腿鹌?v1單挑那么你需要出一個(gè)破敗王者之刃。不過老實(shí)說等他的W用掉之后,你的E技能可以非常好的讓你接近瑞茲。一個(gè)沒有機(jī)動(dòng)性的英雄在面對(duì)范圍速度提升技能時(shí)表現(xiàn)的很爛。

 龍女-難度三

出門裝備:多蘭劍

關(guān)鍵裝備:多蘭劍,破敗王者之刃,負(fù)極斗篷

由于混合傷害的關(guān)系,龍女也是一個(gè)煩人的英雄。她有魔法傷害,普攻傷害和百分比生命值的傷害,她中前期的大部分年傷害,尤其是技能傷害都是魔法傷害。

在面對(duì)龍女的時(shí)候前四級(jí)你肯定都有優(yōu)勢(shì)。她的技能這時(shí)候并沒有那么高的傷害,而且她還需要利用自己的普攻,但是你可以偷走她的攻擊力就占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。而且她在面對(duì)一個(gè)半肉英雄的時(shí)候1v1缺乏機(jī)動(dòng)性,所以她沒有辦法簡(jiǎn)單的把你干死。所以對(duì)線龍女前期應(yīng)該比較簡(jiǎn)單。

如果可能的話對(duì)線龍女我會(huì)出破敗王者之刃。龍女想要和你有相當(dāng)?shù)幕貜?fù)性還是很難的,只要你不被她大招加點(diǎn)燃嚇到,那么就沒有什么生命危險(xiǎn)。

在七到九級(jí)快到游戲中期的時(shí)候龍女有一點(diǎn)強(qiáng)。盡量利用她前期的弱勢(shì),但是如果你沒有取得優(yōu)勢(shì)別低估了她拼命的能力。

游戲玩法

游戲前期

無論什么情況下也不值得出門學(xué)習(xí)E技能,即使是能擊殺對(duì)手也不要這么做。這樣做的話如果你有一個(gè)聰明的對(duì)手,那么從一級(jí)開始你的對(duì)線已經(jīng)輸了。你的Q技能是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,但是如果你不能進(jìn)入對(duì)手的近戰(zhàn)范圍就白說了。巨魔以及的入侵野區(qū)能力并不強(qiáng),所以除非你的隊(duì)友有非常強(qiáng)力的控制,傷害能力,不然不要去入侵對(duì)手。

對(duì)線階段

六級(jí)前

其實(shí)巨魔一級(jí)的能力比大多數(shù)英雄都要強(qiáng),尤其是選擇多蘭劍出門的情況下。巨魔的Q技能不僅僅可以附帶強(qiáng)大的減速效果讓你跟上后續(xù)的普攻,而且還可以有效的從目標(biāo)身上偷取到攻擊力。

也就是說如果一級(jí)雙方都要依靠普攻的話,那么大多數(shù)情況下你會(huì)贏。要小心不要越兵線,因?yàn)槟阈枰惺苄”膫Α?/p>

六級(jí)后

如果巨魔在六級(jí)前可能會(huì)有些英雄打不過,那么在六級(jí)的時(shí)候他獲勝的幾率最大,尤其是面對(duì)那些出防御裝的上單英雄時(shí)。所以你需要在線上利用這種優(yōu)勢(shì)。所以你需要利用大招幫助你在線上有所表現(xiàn)。

如果你處于劣勢(shì)(比如對(duì)線鱷魚),那么在六級(jí)的時(shí)候你就可以對(duì)他使用大招,幫助你換血不至于被對(duì)手限制。

出裝

通常我會(huì)選擇多蘭劍或者多蘭盾出門。多蘭劍最適合前期對(duì)線。如果你不出多蘭劍而對(duì)手出了,那么你在大多數(shù)情況下都不如對(duì)手強(qiáng)。

如果你對(duì)線的時(shí)候強(qiáng)力物理英雄,那么日炎斗篷通常是不錯(cuò)的裝備。尤其在面對(duì)鱷魚的時(shí)候我很喜歡出這個(gè)裝備。如果不是這種情況在大多數(shù)的時(shí)候我都會(huì)先做出第一件攻擊裝備。可能會(huì)是破敗王者之刃或者貪欲九頭蛇。

這兩個(gè)都是很好的裝備,我隨后會(huì)分析一下。但是簡(jiǎn)單來說,在面對(duì)坦克英雄的時(shí)候你可以選擇破敗,然后在面對(duì)你有可能擊殺的對(duì)手時(shí)選擇九頭蛇(一般來說帶傳送不錯(cuò),但是并不是必須的)。

如果你面對(duì)的是一個(gè)AP英雄,或者上單/中單/打野有很多AP傷害,你應(yīng)該考慮出振奮盔甲作為你的第一件裝備。這會(huì)為你提供補(bǔ)刀所需要的防御能力,或許可以戰(zhàn)勝你的對(duì)手。這件裝備可以讓你的被動(dòng)/大招提供額外的回復(fù)能力,讓你在線上呆更長的時(shí)間。

游戲中期

游戲中期可能是游戲中最特別的時(shí)候,你個(gè)人需要作為什么去哪里有最多的選擇。這關(guān)系到你本場(chǎng)游戲是會(huì)勝利還是會(huì)失敗,以及你們隊(duì)伍會(huì)取得怎樣的表現(xiàn)。

優(yōu)勢(shì)的時(shí)候我如何才能夠產(chǎn)生影響呢?

在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,想對(duì)游戲產(chǎn)生影響你有最多的選擇。上單一般來說很難起到很大的作用,所以如果你取得優(yōu)勢(shì)你要好好的利用上。你有以下幾個(gè)選擇:

繼續(xù)推對(duì)手的二塔

如果你可以把兵線推到對(duì)手塔下這通常是一個(gè)辦法。你需要帶一兩個(gè)眼才能利用上這個(gè)優(yōu)勢(shì),插在對(duì)手的野區(qū)讓你繼續(xù)推他們的二塔。去中路幫助你的隊(duì)友越塔擊殺對(duì)方也是很有可能的,但是也有一定的風(fēng)險(xiǎn),你需要知道什么時(shí)候去做這件事情。以下幾個(gè)問題你可能需要考慮一下:

*對(duì)手的打野可能出現(xiàn)嗎?

*我們是否足以2v1越塔?越塔擊殺某個(gè)英雄有多難?

*我們是不是可以直接拿塔?還是說可以去拿點(diǎn)別的資源?

通常如果你能在中路有所作為,那么可以讓你們?nèi)肭謱?duì)手的buff或者拿到小龍。

一般來說你應(yīng)該考慮應(yīng)該怎么做才能夠?qū)﹃?duì)伍最有利,是去推塔還是發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)還是做點(diǎn)其他什么事情。你并不是隊(duì)伍里面唯一的一個(gè)人,如果你單打獨(dú)行你們很可能會(huì)輸?shù)粲螒颉N視?huì)在下個(gè)部分提到巨魔在特定的陣容中有怎樣的作用。

如果我落后了怎么辦呢?

很不幸,如果你們處于劣勢(shì),你的選擇就很有限了。如果你已經(jīng)落后到了補(bǔ)兵都有困難的地步,那么你可以考慮去刷也并且找機(jī)會(huì)游走打開局面。通過游走,要么對(duì)面上單會(huì)推你的上塔,要么也會(huì)跟著你游走,但是他的速度肯定不如你。當(dāng)你的上塔掉了之后,你就有機(jī)會(huì)回去補(bǔ)刀了。

英雄聯(lián)盟是一個(gè)需要取舍的游戲。你的E技能并不是抓人最好的技能。但是卻是相當(dāng)強(qiáng)大的控制技能(有時(shí)候甚至比擊暈還好)只要正確的使用,尤其是在面對(duì)那些機(jī)動(dòng)性很低的英雄時(shí)。單排中有很多的機(jī)會(huì),如果你落后了,那么試著去別的地方幫助你的隊(duì)友。

游戲后期

巨魔在某些方面的表現(xiàn)特別強(qiáng),但是并不是特別的全面,所以他是一個(gè)有局限性的英雄。以下是幾個(gè)他擅長的方面。

抱團(tuán)推塔

我們?cè)谟螒蛑凶畛R姷囊粋(gè)策略就是抱團(tuán)推塔。雖然在劣勢(shì)的局面下巨魔有點(diǎn)沒用(缺少清線能力),但是在優(yōu)勢(shì)的情況下你的表現(xiàn)非常不錯(cuò),甚至可以考慮前期多加幾級(jí)E技能。

和炸彈人,女警以及這類英雄在尤其中期抱團(tuán),讓你的柱子不僅僅非常適合逃生,而且可以幫助你們?cè)谒孪膶?duì)手。如果你的隊(duì)伍非常依賴于這個(gè)技能,那么你要小心的使用,不要浪費(fèi)了這個(gè)技能,也不要太不小心的冒進(jìn)。

我會(huì)在下個(gè)部分仔細(xì)的說說團(tuán)戰(zhàn),但是巨魔通常在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)很好,尤其是現(xiàn)在的版本下面對(duì)半肉和坦克英雄時(shí)表現(xiàn)更好。他的W技能可以在團(tuán)戰(zhàn)中給予你很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。

而且他的柱子非常善于在團(tuán)戰(zhàn)中分割對(duì)手的后排。在傳統(tǒng)的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,我認(rèn)為巨魔幾乎比任何英雄都要有用,只要他的隊(duì)友可以提供足夠的傷害就可以了。而對(duì)手的半肉英雄幾乎造成不了什么傷害。

另外需要說一下,巨魔在出了破敗之后配合自己的W技能打大龍相當(dāng)?shù)目臁S绕涫悄銈冊(cè)谥衅谙氪虼簖埖臅r(shí)候更是如此。玩家通常會(huì)低估巨魔的被動(dòng)效果,可是他在擊殺大龍后可以回復(fù)相當(dāng)多的生命值。

團(tuán)戰(zhàn)

巨魔其實(shí)非常克制出肉裝的英雄和那些本身就很肉的英雄——不僅僅是在線上,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中。這些英雄包括龍女,鱷魚,蒙多醫(yī)生和頭以及許多其他的英雄。如果對(duì)手的陣容全都是刺客,那么你只需要肉一些,然后對(duì)最接近你的目標(biāo)使用大招。

大龍/小龍

過去巨魔對(duì)野區(qū)資源控制很好是因?yàn)樗且粋(gè)打野,現(xiàn)在他對(duì)于野區(qū)資源控制很好是因?yàn)樗膱F(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。我喜歡用巨魔參與這樣的團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)你遠(yuǎn)離防御塔的時(shí)候巨魔有很多的自由空間可以利用,所以這個(gè)時(shí)候他的表現(xiàn)非常出色。

首先,他的柱子在小范圍的空間內(nèi)效果非常強(qiáng)大,不僅僅可以幫助你在大龍?zhí)庍M(jìn)行區(qū)域限制,而且也可以扭轉(zhuǎn)占據(jù)。一個(gè)位置極佳的柱子可以讓對(duì)手都卡在墻上不然就需要從整個(gè)柱子上繞過去,對(duì)敵人的行動(dòng)有很大的限制。

如何克制巨魔

對(duì)付巨魔比較好的辦法就是選擇那些沒有特別高抗性的英雄。其實(shí)巨魔在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害并不高,你使用巨魔是為了他的實(shí)用性。所以你需要英雄有以下幾個(gè)特點(diǎn):射程遠(yuǎn),有風(fēng)箏能力,高機(jī)動(dòng)性,有脫離仇恨的技能,比如潛行或者其他把那。基本上,在近戰(zhàn)范圍內(nèi)要對(duì)付一個(gè)有巨魔的隊(duì)伍通常是很愚蠢的。


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