[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了1月22日的新版本內(nèi)容,不過(guò)多重控制效果并不會(huì)在這次更新中出現(xiàn),下面是關(guān)于多重控制效果官方解析,有興趣可以了解一下。
最近LOL放出了1月22日的新版本內(nèi)容,不過(guò)多重控制效果并不會(huì)在這次更新中出現(xiàn),下面是關(guān)于多重控制效果官方解析,有興趣可以了解一下。
多重控制效果
幾件事:首先,我們并不會(huì)立即上線這個(gè)改動(dòng)。為了適當(dāng)?shù)?a href="http://www.bnctovga.cn/k/nljzjm/" target="_blank">測(cè)試它對(duì)某些特別英雄的影響,我們的計(jì)劃是在讓它在實(shí)裝前先等上一段時(shí)間(大概一周)。此外,我 們將獨(dú)立上線這個(gè)改動(dòng),以便當(dāng)類(lèi)似上次錐形法術(shù)BUG,這樣的未出現(xiàn)過(guò)的代碼BUG發(fā)生時(shí),我們可以及時(shí)將其 關(guān)停。
其次,這個(gè)改動(dòng)是什么?基本上你可以想象為當(dāng)多重控制效果施加在單個(gè)敵人身上時(shí),他們都有一個(gè)獨(dú)立的倒數(shù)計(jì)時(shí)器。按英雄聯(lián)盟之前的代碼規(guī)則來(lái)判定,只要 一個(gè)倒數(shù)計(jì)時(shí)器完成了倒數(shù),被施加控制的對(duì)象將允許在下一個(gè)群體控制技能完成鎖定前,進(jìn)行施法或是攻擊。換句話說(shuō),盡管你們完美的接上了控制技能,敵人還 是偶爾能在被暈眩的過(guò)程中閃現(xiàn)逃走。
這個(gè)改動(dòng)將能夠解決大部分的關(guān)于多重控制效果加所引起的問(wèn)題,盡管我們?nèi)匀灰庾R(shí)到在許多邊緣場(chǎng)合下,被控制的目標(biāo)仍然能夠在被控制的過(guò)程中使用普通攻 擊。以目前來(lái)看,這個(gè)場(chǎng)合很難再現(xiàn)。我們也會(huì)盡快將之修復(fù)(估計(jì)5.2或是5.3補(bǔ)丁),不過(guò),當(dāng)敵人被多個(gè)群體控制技能完全控住時(shí),他們?nèi)匀荒軌蚴褂瞄W 現(xiàn)的情況將不復(fù)存在。我們會(huì)在這個(gè)改動(dòng)上線后密切關(guān)注!
修復(fù)了一個(gè)存在已久的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過(guò)渡時(shí),能夠偶爾使用技能(閃現(xiàn),沙漏,等)。這一條將在這個(gè)版本發(fā)布一段時(shí)間后啟動(dòng)。
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