[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最終幻想14》中pvp戰(zhàn)場(chǎng)與競(jìng)技場(chǎng)是玩家經(jīng)常會(huì)玩的一個(gè)玩法,我們整理了詳細(xì)的攻略技巧,看起來(lái)還是蠻有趣的。
《最終幻想14》中pvp戰(zhàn)場(chǎng)與競(jìng)技場(chǎng)是玩家經(jīng)常會(huì)玩的一個(gè)玩法,我們整理了詳細(xì)的攻略技巧,看起來(lái)還是蠻有趣的。
刷時(shí)裝:
毫不出人意料的,戰(zhàn)場(chǎng)在更新后基本占據(jù)了99%的PVP空間,基本上見(jiàn)不到人排JJC,(不然就是排一個(gè)小時(shí)然后被取消之類(lèi)的)。顯而易見(jiàn)的,戰(zhàn)場(chǎng)刷經(jīng)驗(yàn)刷分快,而且入門(mén)難度低可以劃水可以一窩蜂之類(lèi)的。
在上個(gè)版本末期出現(xiàn)的JJC互刷已經(jīng)體現(xiàn)了某種程度的浮躁,想要PVP時(shí)裝但是不想付出那么多。如果以JJC來(lái)刷,大概1800盤(pán)左右才能穿到38衣服,戰(zhàn)場(chǎng)的話,我看也得400盤(pán)吧?
所以,希望大家還是以樂(lè)趣來(lái),慢慢打。
更多人開(kāi)始關(guān)注PVP:
坊間一直有謠言FF14的PVP做的很爛,說(shuō)這話的肯定沒(méi)玩過(guò)。事實(shí)上,PVP做的比PVE有意思多了,因?yàn)镻VE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本討伐戰(zhàn),基本上套路都是一層不變。而JJC PVP每一局都是新的,各種戰(zhàn)術(shù),各種配合,每一個(gè)技能都有他的作用,用的細(xì)節(jié)好不好極不極限決定了成敗。但是剛開(kāi)始入門(mén)的時(shí)候難度確實(shí)很大,挫折感滿滿(特別是奶),玩到100盤(pán)左右的時(shí)候,應(yīng)該開(kāi)始能體會(huì)不少樂(lè)趣了。
這版本的戰(zhàn)場(chǎng),極大的降低了PVP的入門(mén)難度,不會(huì)玩跟著就是干,劃水也行。讓很多人開(kāi)始接觸PVP,這是好事。
不過(guò),說(shuō)真的,JJC的樂(lè)趣是戰(zhàn)場(chǎng)比不了的。
戰(zhàn)場(chǎng):
戰(zhàn)場(chǎng)比的不是個(gè)人或者小隊(duì)的戰(zhàn)斗力,甚至不是指揮的能力,而是團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力
執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力執(zhí)行力
這就是為什么最近YY8人黑一個(gè)服務(wù)器組隊(duì)那么強(qiáng),因?yàn)橐粋(gè)小隊(duì)瞬間反應(yīng)的執(zhí)行能力。
戰(zhàn)場(chǎng)大局上的靈活性要求非常高,路人聽(tīng)到指揮延遲30秒的反應(yīng)力比不了的
當(dāng)然戰(zhàn)場(chǎng)運(yùn)氣因素也比較大。
總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)更適合娛樂(lè),競(jìng)技性不強(qiáng)。SD要弄什么戰(zhàn)場(chǎng)季后賽,我就呵呵了。但是JJC要弄比賽,確是有玩頭的。
JJC:
個(gè)人能力,小隊(duì)的配合能力至關(guān)重要。相信戰(zhàn)場(chǎng)熱潮后,會(huì)帶動(dòng)一撥人來(lái)嘗試JJC。
其實(shí),如果排的人多,JJC的升級(jí)效率很快。而且隨機(jī)JJC按PVP等級(jí)自動(dòng)調(diào)配,組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)衰減非常多,所以更公平,每個(gè)階段有每個(gè)階段的樂(lè)趣。
總結(jié):
戰(zhàn)場(chǎng)人多,新人多,戰(zhàn)場(chǎng)比較娛樂(lè)比較依靠團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力,JJC比較競(jìng)技性。個(gè)人覺(jué)得競(jìng)技場(chǎng)好玩得多。
職業(yè)篇
技能&職業(yè)分析:
總概:
技能全開(kāi)放,對(duì)新手非常非常非常友好。后續(xù)強(qiáng)化其實(shí)影響不算大。
昏眩技能全部削弱,可以說(shuō)JJC里面,對(duì)奶的生存環(huán)境稍微好了那么一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒(méi)變低,斧頭怎么還不削!黑魔輸出加強(qiáng),但是對(duì)于黑魔來(lái)說(shuō),難點(diǎn)從來(lái)都是如何讀條。近戰(zhàn)爆發(fā)CD時(shí)間變短,打拉鋸戰(zhàn)稍微算是加強(qiáng),不過(guò)昏眩更低就是更看爆發(fā)能力。
治療:
學(xué)者:
戰(zhàn)場(chǎng)1V1王者,非治療職業(yè)看到請(qǐng)繞,甚至在6以太技能全對(duì)面沒(méi)治療的情況下,1V2都是可以的。由于沒(méi)有斗志,沒(méi)有高級(jí)裝備+魔晶石,事實(shí)上學(xué)者連斧頭都不怕了。
JJC,學(xué)者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發(fā)能力很強(qiáng),戰(zhàn)姿下以太的輸出能力也是不錯(cuò)的,更別說(shuō)減20%治療量的兩個(gè)debuff了。但是缺少控場(chǎng)技能(除了冰環(huán))。上手難度比白魔簡(jiǎn)單。
白魔:
戰(zhàn)場(chǎng)控場(chǎng)能力,群體回復(fù)抬血能力強(qiáng),能夠戲耍各種DPS,團(tuán)戰(zhàn)能力比學(xué)者強(qiáng),輸出能力弱一些,1V1還是戲耍為主,打死人難了點(diǎn),惡心人還是很happy的。
JJC,白魔由于只有天賜一個(gè)瞬發(fā)回復(fù),所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場(chǎng)能力以多打少比較好。操作難度比較大,往后拖過(guò)爆發(fā)期再生非常強(qiáng)。感覺(jué)上比學(xué)者肉一些。
遠(yuǎn)程:
召喚:
JJC輸出爆表,“團(tuán)戰(zhàn)可以輸,召喚必須死”,沒(méi)人管的召喚可以比對(duì)面所有人輸出加起來(lái)都高,必須要照顧的角色,扎堆站,不上魔抗,不上減智力就是找死。仇恨高,高端局里面玩得好能把輸出打出來(lái)也不是那么容易,但卻是虐新人最佳選擇之一。
戰(zhàn)場(chǎng)略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發(fā),搶小怪什么的還是一般。但是群體禁足,團(tuán)戰(zhàn)偷偷輸出什么的還是厲害的。
黑魔
戰(zhàn)場(chǎng),黑魔躲在后面輸出非常非常可觀,特別是團(tuán)戰(zhàn)人混雜的時(shí)候。搶小怪也很給力。睡眠也惡心。可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)第一遠(yuǎn)程輸出。
JJC,十個(gè)黑魔九個(gè)菜,還有一個(gè)很變態(tài)。黑魔是節(jié)奏型職業(yè),要打出自己的節(jié)奏,打亂對(duì)面的節(jié)奏,很不容易,很要隊(duì)友配合,吃隊(duì)友短時(shí)間的絕對(duì)輸出量,或者就是黑魔+白魔的強(qiáng)控場(chǎng)(不過(guò)說(shuō)真的膀胱局真的大丈夫嗎)。讀條還是黑魔在JJC的最大難題。或者說(shuō),在JJC,應(yīng)該脫下寶石,拿咒術(shù),和毀滅引路人一樣做攪屎棍。
弓
不得不說(shuō),先前有帖子說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)弓翻身了是最強(qiáng)輸出之一,我表示想太多了吧……
戰(zhàn)場(chǎng)中的弓比JJC中稍微好一點(diǎn),但是沒(méi)爆發(fā)沒(méi)昏眩永遠(yuǎn)是軟肋,搶小怪不行,殺人不行,就是默默地劃水吧。
詩(shī)人或者弓都可以,詩(shī)人可以開(kāi)魔人(JJC給學(xué)者提供輸出加成,戰(zhàn)場(chǎng)給召喚黑魔),弓就公共技能多一些。
盡量還是少一些弓,一兩個(gè)補(bǔ)刀還行。。。。
近戰(zhàn):
龍騎士:
JJC非常強(qiáng),爆發(fā)驚人,僅次于斧頭,特別是某些無(wú)節(jié)操吃爆發(fā)藥的。無(wú)爆發(fā)的疲軟期還好。現(xiàn)在技能CD減短了,應(yīng)該來(lái)說(shuō)持久戰(zhàn)稍微不錯(cuò)了些。腦殘擊(-智力那個(gè))打召喚,減速昏眩也很強(qiáng)。技能時(shí)機(jī)很重要。
戰(zhàn)場(chǎng),開(kāi)好一波爆發(fā)秒黑魔詩(shī)人召喚什么的可以有。中間搶小怪還算不錯(cuò)。團(tuán)戰(zhàn),看個(gè)人反應(yīng)能力吧,開(kāi)好反魔罩沖一波試試看。
武僧:
持續(xù)輸出型選手?疲軟,有印象打得好的太少太少了,要懂避開(kāi)一波技能,然后持續(xù)跟著壓制奶媽和遠(yuǎn)程的效果還不錯(cuò),但是還是太疲軟了,和龍騎比沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)場(chǎng),站樁輸出小怪還可以,如果有機(jī)會(huì)的話。封印戰(zhàn)技的技能能稍微攪屎棍一下,不過(guò)也不要抱太大希望就是了。
TANK:
斧頭:
JJC 斧頭必須削啊!必須削啊!必須削啊!大家都是一套90PVP打滿寶石,憑什么奶媽沒(méi)質(zhì)變,斧頭就能一套隨便秒人啊。臉好一個(gè)GCD打出3000+啊,3000+啊,3000+啊。太變態(tài)了啊!不過(guò)如果爆發(fā)都開(kāi)了,秒不掉奶,那基本就不要想了。所以對(duì)面有斧頭的局,自己這邊可以適當(dāng)保護(hù)一下,幫奶昏一手什么的。斧頭的拉鋸戰(zhàn)能力不強(qiáng)。
戰(zhàn)場(chǎng) 弱不少,主要是因?yàn)?0級(jí)沒(méi)寶石的PVE,爆發(fā)少很多,而且要了輸出力量裝不能很好的承擔(dān)起當(dāng)T的角色,不過(guò)還是滿強(qiáng)的,野外小范圍戰(zhàn)斗。團(tuán)戰(zhàn)也可以死斗一個(gè)奶什么的。
圣騎士:
JJC其實(shí)是斧頭克星啊為什么都不明白不會(huì)給保護(hù)給減傷啊,對(duì)面交爆發(fā)給減傷其實(shí)大賺,因?yàn)轵T士的拉鋸戰(zhàn)能力不錯(cuò)。開(kāi)局爆發(fā)期路過(guò)對(duì)面DPS請(qǐng)順手閃光,順手昏都行,騎士不是打開(kāi)局爆發(fā)的。但是騎士的-buff揮擊,在配合集火的時(shí)候很強(qiáng),能直接打掉奶媽的協(xié)調(diào)。昏眩請(qǐng)?jiān)诎胙韵陆唬⒁廪D(zhuǎn)火。感覺(jué)這版本還是增強(qiáng)了一些的。只是斧頭太霸道了。
戰(zhàn)場(chǎng) 蠻好的存在,吃傷害,嘲諷昏眩,可以做個(gè)好T,我野外碰到都懶得打,肉系攪屎棍。
請(qǐng)用好昏眩,抓準(zhǔn)時(shí)間開(kāi)爆發(fā)配合隊(duì)友秒人。
下面是裝備
先澄清下誤區(qū):
1}}}PVP裝備上標(biāo)記有等級(jí)的,只有到了等級(jí)才能穿,如果不到等級(jí),幻化了,也是不會(huì)顯示的。
也就是說(shuō),你PVP不夠38,票夠換了衣服,幻化到其他裝備上,也是不會(huì)顯示的。
但是,如果你是到了38,然后穿著衣服轉(zhuǎn)陣營(yíng),對(duì)戰(zhàn)變回1級(jí),這時(shí)候衣服的效果和外觀還是都在的,只是你不能換,換了就穿不上去了
2}}} 戰(zhàn)場(chǎng):由于S.B設(shè)定,PVP裝在戰(zhàn)場(chǎng)的斗志無(wú)用,也就是說(shuō),PVP裝在戰(zhàn)場(chǎng)比PVE裝還要差。所以,請(qǐng)穿上最好的PVE裝備。
以下屬性基本是費(fèi)的:命中,信仰,格擋,技能速度,詠唱速度,盡量選沒(méi)有這些的。
3}}}JJC:DPS 110裝等的PVE可以穿,以下的還是90PVP好一些。奶媽請(qǐng)全部PVP增加肉度包括武器,甚至可以選耐力首飾(學(xué)者推薦,白魔不推薦)。武器115的最好,沒(méi)有的110也行,太差打不動(dòng)人。
但是同樣的,穿110PVE的DPS雖然有輸出,但是非常脆,集火躺起來(lái)飛快,奶媽壓力非常大。
4}}}JJC裝備會(huì)顯示原始的,幻化無(wú)效,因此,可以根據(jù)對(duì)面裝備情況決定如何集火。比如開(kāi)了舍生的T,PVE的奶媽?zhuān)鹊鹊鹊取?/p>
新版本,100PVP裝,估計(jì)對(duì)JJC影響不大。但是秒奶難度應(yīng)該會(huì)稍微大,因?yàn)楝F(xiàn)在奶可以安心的點(diǎn)全耐力了,技能全開(kāi)還是很有用的,多出減速和魔抗。
80限制道具JJC,會(huì)對(duì)新手友好一點(diǎn),但是玩到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn),經(jīng)驗(yàn)操作比裝備重要的多,裝備一樣打出的輸出千差萬(wàn)別。所以新手也不用太樂(lè)觀,并且,膀胱局會(huì)變多,累死人。以前還會(huì)因?yàn)闆](méi)藍(lán)輸,現(xiàn)在送個(gè)吸藍(lán)……20W治療量的局是要累死奶媽?
當(dāng)然,新人排隊(duì)是很難排到太高級(jí)的。
PS,如果只是想穿外觀,那腰帶和首飾可以不用換,到38應(yīng)該可以2套出來(lái)吧。
策略:
戰(zhàn)場(chǎng)什么最重要:
分?jǐn)?shù)》》 執(zhí)行力>團(tuán)戰(zhàn)>小隊(duì)>游擊戰(zhàn)>個(gè)人能力
所有行動(dòng)都應(yīng)該圍繞著如何拿分,或者延緩對(duì)面拿分速度、牽制對(duì)面人員走向進(jìn)行著。
1】】】戰(zhàn)略執(zhí)行力不多吸說(shuō)了,指揮下達(dá)指令以后,24個(gè)人的執(zhí)行速度是真?zhèn)戰(zhàn)斗成敗走向的關(guān)鍵,小怪誰(shuí)去誰(shuí)去偷家誰(shuí)去攔截誰(shuí)去勾引對(duì)面大部隊(duì)會(huì)不會(huì)匯報(bào)各地方的敵人數(shù)量等等。哪怕指揮的有些問(wèn)題,執(zhí)行的好也不會(huì)有太大問(wèn)題,不會(huì)太虧。磨磨蹭蹭的,路上逗留,還要再去追兩個(gè)人,還要再多甩兩個(gè)技能,不行上頭了一定要追死對(duì)面那個(gè)風(fēng)騷的學(xué)者,跑個(gè)市場(chǎng)據(jù)點(diǎn)還地圖不熟多跑1分鐘的,這種事情多了就很難打。小怪刷新間隔很短,執(zhí)行力慢一點(diǎn),就沒(méi)有,節(jié)奏就很差。
2】】】團(tuán)戰(zhàn)是什么?2波人在外面碰上就打2分鐘,那是浪費(fèi)時(shí)間不是團(tuán)戰(zhàn),沒(méi)有占據(jù)點(diǎn)、打小怪的戰(zhàn)斗都是浪費(fèi)時(shí)間,殺一個(gè)人才5分,為了殺一個(gè)人要花掉多少時(shí)間(還要算上路途時(shí)間)。如果一個(gè)白魔和5 6個(gè)人,周旋1分鐘,那就是大賺的。更別說(shuō)5 6個(gè)人野外還真難追死一個(gè)有技能的治療。
所以占據(jù)據(jù)點(diǎn)的團(tuán)戰(zhàn),才叫團(tuán)戰(zhàn),才能獲取勝利需要的點(diǎn)數(shù)。所有人要搶占在圈子里面,戰(zhàn)斗過(guò)程中旗子就變成自己的,這樣才叫團(tuán)戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì)(旗子變不變和人數(shù)有關(guān),2V2在圈子里面,旗子是不會(huì)變的,先手占據(jù)有優(yōu)勢(shì))。
常常可以看到,開(kāi)局兩方搶據(jù)點(diǎn),多2個(gè)人的雖然也殺不死對(duì)面搶據(jù)點(diǎn)的人,但是耗著自己也加點(diǎn)數(shù),這就是小優(yōu)勢(shì),可以積累起來(lái);沒(méi)點(diǎn)數(shù)的一方更殺不死人,退呢還是耗著呢?要不要去中間打小怪呢?退很可能撤退的時(shí)候被追死。
所以團(tuán)戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪非常重要,基本都要求進(jìn)圈打。
因?yàn)樯厦嬗腥藦?qiáng)行要給詩(shī)人洗地,我這邊再特別強(qiáng)調(diào)一下,詩(shī)人戰(zhàn)場(chǎng)弱。第一,因?yàn)樵?shī)人不能占圈,站進(jìn)去就沒(méi)輸出,站外面的輸出也不夠看。黑魔可以不站圈里面,別人外面讀條有強(qiáng)AOE輸出有爆發(fā)啊,配合睡的能力,是可以帶走人的,再不濟(jì),群睡+LB都懂的。第二,詩(shī)人沒(méi)有LB,雙蛇常常一個(gè)小隊(duì)全是詩(shī)人,我就問(wèn)LB誰(shuí)放,團(tuán)戰(zhàn)怎么打,系統(tǒng)怎么搶。第三,站外面目標(biāo)明顯,集火秒很簡(jiǎn)單,站中間反倒安全。
3】】】(第一波)小怪,除去留守?fù)?jù)點(diǎn)的少數(shù)人(一般是奶和T),DPS去中間搶小怪,提前去在上面蹲樓梯,或者就老老實(shí)實(shí)的的占據(jù)自己方的位置搶幾個(gè),都考驗(yàn)小隊(duì)的能力。開(kāi)怪之前是不是可以秒敵對(duì)或者睡敵對(duì),如何搶對(duì)面的保自己的,如何集火一兩個(gè)對(duì)面開(kāi)爆發(fā)的DPS(比如舍身龍騎嘎嘣脆)。
這里強(qiáng)調(diào)一下,小怪和系統(tǒng)的判定,是勢(shì)力的總傷害量,而不是最后一下。也就是說(shuō),如果一個(gè)勢(shì)力把一個(gè)怪打到半血以下,就可以轉(zhuǎn)火不管了,最大程度的多搶。這點(diǎn)不是YY黑店,非常難做到。
基于此,搶小怪的小隊(duì)?wèi)?zhàn)中爆發(fā)輸出很重要。當(dāng)然也要看各勢(shì)力派多少人上去了。
在外面瞎晃兩小隊(duì)碰上打了2分鐘只有2個(gè)人頭的的小隊(duì)?wèi)?zhàn)、中間小怪刷完了一堆人還在那瞎耗著不在這個(gè)范圍里面,那是浪費(fèi)時(shí)間。
附治療70 90套
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