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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL指揮官好玩嗎?指揮官攻略

來源:樂游整理 日期:2015/2/2 10:58:17 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》中指揮官是與步兵不同的“游戲職業(yè)”,很多新手玩家不太懂指揮官到底怎么玩?其實(shí)小編不太推薦新手玩指揮官,當(dāng)然如果你執(zhí)意要玩,我們下面的內(nèi)容還是能夠幫的上你!

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》中指揮官是與步兵不同的“游戲職業(yè)”,很多新手玩家不太懂指揮官到底怎么玩?其實(shí)小編不太推薦新手玩指揮官,當(dāng)然如果你執(zhí)意要玩,我們下面的內(nèi)容還是能夠幫的上你!

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL指揮官好玩嗎?

不太推薦新人上指揮官 但是你真有興趣可以仔細(xì)研究下教程 不推薦上指揮官的原因有3點(diǎn) 

①:國服特色 很多高貴的老玩家會(huì)T你- -被T后就禁止加入游戲20分鐘- -他們是不和你講道理的

②:因?yàn)槟悴皇煜?a href="http://www.bnctovga.cn/k/dtappdq/" target="_blank">地圖和一些操作,會(huì)影響別人的得分和勝負(fù) 比如核彈的擺放位置,如果沒放好會(huì)很坑爹

③:指揮官實(shí)際上挺無聊的,不如步兵好玩等你步兵玩多了或許你就對(duì)指揮官不感興趣了

PS:如果你還是想玩指揮官的話,請(qǐng)一定要知道一件事就是哪里人多就往哪里給任務(wù)- - 還有就是核彈的圈看外面的那一圈那個(gè)才是爆炸后的范圍大小 內(nèi)部是放置的位置- -所以只要外面那一圈罩住了別人基地就行

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL指揮官攻略

①指揮官,顧名思義是需要擔(dān)負(fù)起整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生死存亡的存在,作為一個(gè)步兵的角度來說肯定希望自己的指揮官是個(gè)能引導(dǎo)自己走向勝利的人,在逐漸積累步兵經(jīng)驗(yàn)不停的重復(fù)戰(zhàn)斗的時(shí)候,你肯定會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這樣的想法,這里快下個(gè)補(bǔ)給艦打回?fù)?jù)點(diǎn)啊,或者指揮官怎么都不索敵啊,又被核了,亦或者剛才如果指揮官給我們下個(gè)米諾我們就能偷掉家了,諸如此類等等……這就是步兵積累下來的戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),有了這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)憧梢钥炊貓D上的步兵的想法,知道他們這時(shí)候需要什么。

②還有就是對(duì)地圖的熟悉與掌握,這個(gè)游戲的地圖對(duì)新手來說掌握需要相當(dāng)?shù)牟奖?jīng)驗(yàn),有哪些路線,有哪些暗道,在哪里放索敵更好,在哪里放核彈引爆點(diǎn)更好,對(duì)面的核會(huì)從哪里來等等。

③還有一點(diǎn)就是作為步兵長(zhǎng)久積累下來的經(jīng)驗(yàn)會(huì)顯示在戰(zhàn)績(jī)欄中能成為一種聲望,大家自然會(huì)按照你的指令所行動(dòng),而不是各顧各的,試問誰會(huì)把自己的命運(yùn)交在一個(gè)陌生的新手手里呢?

戰(zhàn)場(chǎng)可以沒有指揮官,會(huì)挑選場(chǎng)內(nèi)指揮聲望最高的5人,或官階較高的5人作為臨時(shí)指揮官,他們有邀請(qǐng)戰(zhàn)術(shù)支援的權(quán)限,所以指揮官不是必須的!!

一、何為指揮官?

指揮官顧名思義,指揮陣線上的步兵進(jìn)行各種各樣的作戰(zhàn)的類似于領(lǐng)導(dǎo)者的概念。可是在這個(gè)游戲中,指揮官并不是真正意義上的指揮官,他要做的不是去領(lǐng)導(dǎo)51個(gè)步兵,而是去輔佐,去引導(dǎo)51個(gè)“初次”面的步兵去作戰(zhàn)。

所以 指揮官 在這里真正的概念是: 步兵輔佐 (真正的主角是51個(gè)步兵,不是你。)

二、既然是輔佐,那究竟是什么意思?

這需要從指揮官系統(tǒng)最基礎(chǔ)的地方“認(rèn)真”學(xué)起,記得,是“認(rèn)真”。作為一個(gè) 指揮官 最基本應(yīng)該會(huì)什么?首先,步兵在自由交戰(zhàn)的情況下,你必須,也是最重要的不是去使用戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù),也不是告訴他們?nèi)ジ墒裁矗侨グl(fā)布每個(gè)步兵的任務(wù),所謂的更新任務(wù)。這一個(gè)環(huán)節(jié),是作為一個(gè)指揮官最基本的,可是也就是最難最難的一環(huán)節(jié),你所發(fā)布的任務(wù)直接影響到戰(zhàn)場(chǎng)上的部分他們所能獲得的PT值,也會(huì)細(xì)微影響到你指揮官的戰(zhàn)術(shù)數(shù)值。而事實(shí)上,步兵很“大一部分”的PT數(shù)值是來自于指揮官所配發(fā)的任務(wù)。

那么現(xiàn)在的很多情況是: 有多上人上了指揮官之后,之前認(rèn)認(rèn)真真仔仔細(xì)細(xì)的看過指揮官教程里的一字一句,有多少人去過演習(xí)場(chǎng),模擬過指揮官畫面里各種各樣不同地圖戰(zhàn)術(shù)支援的效果。補(bǔ)給信標(biāo)不知道是什么,核彈的啟動(dòng)范圍也不知道是什么,甚至連地圖的構(gòu)造都不清楚,試問在這種情況下,你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上 51 個(gè)步兵的作用是什么?

有人會(huì)問,那我會(huì)放戰(zhàn)術(shù)支援,會(huì)更新任務(wù),那我就能上指揮官了嗎?

關(guān)于這個(gè)問題,首先必須要清楚的一點(diǎn)是,在任務(wù)更新方面:你不可能,也“絕對(duì)”不可能做的比默認(rèn)NPC更好。系統(tǒng)默認(rèn)的NPC會(huì)根據(jù)你所在區(qū)域與交戰(zhàn)目標(biāo),瞬間自動(dòng)判定發(fā)布任務(wù),所以在這一點(diǎn)上,NPC的效率是毋庸置疑的頂端。

試問:在這種情況下,作為一個(gè)指揮官位置的人,他所起到的作用又是什么呢?

三、我任務(wù)更新的速度差不多了,各種戰(zhàn)術(shù)支援實(shí)際作用也清楚了,那我是不是可以當(dāng)指揮了?

關(guān)于這個(gè)問題,仁者見仁,智者見智。因?yàn)槟闼逻_(dá)的指令,不一定正確,步兵也不一定會(huì)去聽。那你可能要問:“我是指揮官啊,他們?yōu)槭裁床宦犖遥俊?——這就是一個(gè)號(hào)召力的問題了。當(dāng)你下達(dá)指令,某個(gè)人不聽,比如亂搬核彈去送,如何如何,當(dāng)你決定要K掉這個(gè)人,這種情況下,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的人認(rèn)定是這個(gè)人不對(duì),大家的意見都是統(tǒng)一時(shí),自然會(huì)去K掉這個(gè)人。可是問題就來了,當(dāng)步兵普遍認(rèn)為你的戰(zhàn)術(shù)有問題,是你的責(zé)任是,他們自然也會(huì)有權(quán)利去K掉你。

四、那戰(zhàn)場(chǎng)上究竟誰說了算?

誰說了都不算,經(jīng)驗(yàn)決定一切,這就是我之前為什么提出,你要做一個(gè)指揮官,首先你作為一個(gè)步兵的經(jīng)驗(yàn)一定要達(dá)到一定層次,這樣做指揮官時(shí)才能對(duì)自己的51個(gè)人起到幫助作用。如果你連作為一個(gè)步兵的經(jīng)驗(yàn)都不夠,連地圖都不熟悉,哪里能走哪里不能走,哪里是什么樣子,地圖都不清楚。試問,你這是在乞食剩下51個(gè)人的勝利果實(shí)?

五、那究竟得打多少場(chǎng)才夠所謂的指揮官經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>

這個(gè)問題就好比在說:你覺得我今天吃多少飯能夠呢?一樣沒有意義。每個(gè)人對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)和地圖的理解不同,每個(gè)人對(duì)于局面的閱讀力也不同,不同情況,不同定義。

但是,注意是但是,當(dāng)場(chǎng)上的51個(gè)步兵都對(duì)你的戰(zhàn)術(shù)和指揮有意見時(shí),你是不是應(yīng)該反省一下自身的問題?還是說從一開始就將場(chǎng)上51個(gè)步兵都設(shè)定成了一定要聽你指揮的存在。

有人可能會(huì)問:“我是指揮官,他們不聽我的怎么行?” ——可是不要搞錯(cuò),這個(gè)游戲是一個(gè)協(xié)同作戰(zhàn)的過程,即使勝負(fù)再與自身升官無關(guān),高分去輸和高分去贏,低分去輸和低分去贏,打20分鐘去輸和打20分鐘去贏。我覺得這個(gè)不存在選擇性問題。

同樣情況下沒人喜歡 輸。

六、看了那么多,我還是想做指揮官,基本都會(huì)了,如何能對(duì)大家產(chǎn)生幫助呢?

1、作為一個(gè)指揮官,進(jìn)場(chǎng)之后,你要做的是對(duì)你這邊51個(gè)步兵的戰(zhàn)斗力做一個(gè)大概模糊的估摸,當(dāng)然,也要確認(rèn)對(duì)面的指揮官情況,和對(duì)面的步兵大概是個(gè)什么情況。如果你這個(gè)步驟都跳了,那還是老老實(shí)實(shí)退出比較好。

2、我看到有強(qiáng)力的步兵在,我是不是可以指揮他們?不一定,如果你的指令正確,即時(shí),并且沒有不合理性,他們自然會(huì)根據(jù)你的指示去行動(dòng),因?yàn)樗麄兛赡茏鳛椴奖椭笓]官的經(jīng)驗(yàn)比你更豐富,如果繼續(xù)讓你待在指揮官上,說明他們接受了你,愿意一起合作,為整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)勝利做出貢獻(xiàn)。自然,你也可以將他們當(dāng)做突破口去使用,比如看到人去凸家,你提前將索敵給到他要前進(jìn)的位置,幫他探查是否有雷達(dá),這就是之前強(qiáng)調(diào)的,如何去配合步兵作戰(zhàn),而不是單純的將步兵當(dāng)棋子用,因?yàn)槠鋵?shí)這些強(qiáng)力步兵如果K掉你是會(huì)有代理權(quán)限的,這幾秒鐘使用戰(zhàn)術(shù)支援的時(shí)間,也會(huì)改變很多東西,當(dāng)你為他們解除了這些后顧之憂,他們必定能成為打開勝利道路的鑰匙。

3、指令的合理性非常重要,例如紐約開場(chǎng)我讓自己人去對(duì)面2點(diǎn)或者4點(diǎn),這是非常不實(shí)際的,也是不可理喻的,只能說,還是請(qǐng)你好好回到自己的位置上,別出來坑害另外51個(gè)人。4、其實(shí)還是回到第五點(diǎn)——作為一個(gè)指揮官,你需要用龐大的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)去為你的戰(zhàn)法做鋪墊。

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指揮官最重要的是什么?戰(zhàn)術(shù)夠?qū)牛繎?zhàn)法夠牛X?錯(cuò)了,都不是—— 責(zé)任 是你最重要的

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當(dāng)你上了指揮官之后,請(qǐng)牢記,你是為了講戰(zhàn)場(chǎng)引導(dǎo)向勝利的,而不是來向己方乞討勝利果實(shí)刷優(yōu)越感的。如果你沒有將勝利視為52人的成果,而是將敗北視為51人的結(jié)果時(shí)。恭請(qǐng)你還是不要再上指揮了,這個(gè)位置雖然是游戲,但是也是一個(gè)協(xié)同作戰(zhàn)的基本,抱著娛樂51人只爽自己心態(tài)的人,比起被K掉,你還是更應(yīng)該先好好回去上一下課。

七、那我想練指揮官,不上指揮官位置怎么練啊?

這個(gè)我之前就提到了,很多情況你可以通過步兵去解決,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)和對(duì)場(chǎng)面的閱讀能力,才是練習(xí)指揮官的最快方式,你上了指揮官位置,戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生了什么,怎么做,不懂還是不懂,因?yàn)槟銢]有直面的去感受到變化,而是通過地圖看到了一些點(diǎn)一些X,完全不理解本質(zhì)。

更何況我還見過指揮官說:你們KD都打不過嗎?《===之類的話,那我還是問那句話,那指揮官又做了什么,對(duì)結(jié)果產(chǎn)生抱怨的指揮官,只是不想對(duì)當(dāng)前局面負(fù)起責(zé)任而已,更別說之后反撲了,對(duì)于己方步兵的不信任,是直接造成戰(zhàn)場(chǎng)失控崩盤的元兇,請(qǐng)好好反省自己。

八、為什么我會(huì)說步兵是指揮官最好的練習(xí)方式。

因?yàn)殡S著戰(zhàn)場(chǎng)質(zhì)量的上升,很多戰(zhàn)法和雙方平均官階會(huì)對(duì)戰(zhàn)術(shù)本身發(fā)生制約型的改變,好比原本KD的圖,在低階場(chǎng)次就是KD的圖,但是在高階的場(chǎng)會(huì)變成凸家的賽車圖。

而當(dāng)一個(gè)沒有做過步兵的,所謂的“專業(yè)指揮”去指揮的時(shí)候,明顯就會(huì)因?yàn)槟愕闹饔^判斷失誤,斷送了己方的勝利機(jī)會(huì)。當(dāng)然,相反一個(gè)高階的步兵,也會(huì)因?yàn)樽陨硭趫?chǎng)次的問題,對(duì)低階場(chǎng)步兵的戰(zhàn)斗力估計(jì)不足,也造成了很多負(fù)面效果。

有人拿說日服指揮說事,說日服沒專業(yè)指揮:我只能告訴你,日服的指揮所承擔(dān)的壓力更大,因?yàn)楸籏的多了,還會(huì)被封號(hào)。封一周,甚至封永久。并且當(dāng)你發(fā)現(xiàn)己方這邊實(shí)力明顯強(qiáng)于對(duì)面,想上個(gè)指揮混分?jǐn)?shù)的時(shí)候,幾乎在場(chǎng)所有人都會(huì)認(rèn)定你是勝利蠶食者,會(huì)毫不留情的將你逐出場(chǎng),除非大家信任你,能讓這個(gè)原本就一邊倒的場(chǎng)子,發(fā)展為更爽快的節(jié)奏

作為指揮官,當(dāng)雙方步兵戰(zhàn)斗力差不多時(shí),指揮官?zèng)Q定戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù),當(dāng)雙方指揮官實(shí)力差距大時(shí),步兵卻可以挽救這一局面。這就是我為什么一直強(qiáng)調(diào),步兵才是戰(zhàn)場(chǎng)的主體,關(guān)鍵。指揮官只是一個(gè)看上去很帥氣的說法而已,更多的情況下,他要做的是注意到步兵可能會(huì)注意不到的許多情況。去提醒,去彌補(bǔ)這些。

九、那我覺得這些我都可以做到了,我該如何去更好的做為一名指揮官呢?

戰(zhàn)場(chǎng)有戰(zhàn)場(chǎng)的不同,兩邊有兩邊的隨機(jī)性,所謂的地圖戰(zhàn)術(shù)沒有固定的打法,也不是不存在變化,不同情況不同分析,可能你們會(huì)覺得這肯定是變化,可是在這種情況下,指揮官出奇不宜的變招會(huì)改變整個(gè)戰(zhàn)況,當(dāng)達(dá)到預(yù)想的效果時(shí),步兵會(huì)毫不猶豫的獻(xiàn)上贊美。因?yàn)樗麄冎溃愕恼_指令,幫助大家?guī)砹嗽S多好的改觀。在這個(gè)時(shí)候,你就是一位被大家所接收的指揮官了,因?yàn)楫?dāng)你的名聲一點(diǎn)點(diǎn)累積之后(注意,不是你面板上的指揮官名聲)而是大家都隱約見過,看到過你這位指揮官,大家信任你,久而久之,以后戰(zhàn)場(chǎng)不期而遇的時(shí)候,大家更容易為你賣命,更愿意聽你的安排,部署,因?yàn)樗麄冎馈闶且粋(gè)好的指揮官,一個(gè)可以為大家?guī)韯倮闹笓]官。

十、我覺得比起上面來說更重要的一個(gè)東西,心態(tài)。

?作為指揮官,在指揮官位置上出了問題,被人質(zhì)問或者K了,冒出來的第一句話是:“你行你上”。之類的,本身就是對(duì)自己一個(gè)最大的諷刺。既然你上去了,你已經(jīng)認(rèn)定你行,但是步兵都認(rèn)定你不行了,你卻反問步兵為什么不上,步兵很多人因?yàn)樽约褐雷约嚎赡懿缓线m指揮官,所以才沒有上那個(gè)位置。相反,他們往往 都知道,自己萬一有什么紕漏,會(huì)連累剩下的51個(gè)玩家,他們抱有責(zé)任心而沒上,但是你的一句話,卻往往將責(zé)任心都拋棄,認(rèn)為51個(gè)人反對(duì)你是他們自身的問題,而將問題引導(dǎo)至,國人不友好,各種怎么怎么,那也請(qǐng)問,你是不是也是其中的一員呢?沒人喜歡聽難聽的話,但是所謂的“我覺得我行我上了”這個(gè)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)又是什么呢?還不是大家認(rèn)同你行,所以你才行,大家認(rèn)同你不行,所以你不行來的嗎?

要知道,過半數(shù)以上的人K你一個(gè),可能之中會(huì)有跟風(fēng)的,但是當(dāng)大多數(shù)人覺得還可以接受的時(shí)候,他們更希望的是將這場(chǎng)游戲引導(dǎo)到更舒服的位置,而不是找一個(gè)“上司”來束縛自己。

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