[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Snake戰(zhàn)隊(duì)的ADC Krystal用他的德萊文為我們證實(shí)了這個英雄的強(qiáng)大,與IG戰(zhàn)隊(duì)5殺的視頻更是讓人期待。接下來我們就分享Krystal的德萊文天賦符文,希望你會喜歡!
Krystal德萊文技能分析
旋轉(zhuǎn)飛斧【快捷鍵Q】
德萊文的下次攻擊會造成額外物理傷害。這個斧頭將會從目標(biāo)身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。
消耗45/45/45/45/45法力
冷卻12/11/10/9/8
射程300
效果德萊文的下次攻擊會造成點(diǎn)額外物理傷害。額外傷害相當(dāng)于他總攻擊力的(+0.45/0.55/0.65/0.75/0.85AD)。這個斧頭將會從目標(biāo)身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。
分析:作為德萊文的靈魂輸出技能Q技能是評價一個德萊文玩的好壞的標(biāo)準(zhǔn),玩的好的德萊文斧頭可以說接的得心應(yīng)手,砍哪掉哪。而初學(xué)者則多數(shù)連斧頭都接不好,德萊文的斧頭是有位置提前標(biāo)記落點(diǎn)的,而落點(diǎn)基本都是落在你能接到得位置,你飛出斧子瞬間落點(diǎn)就會出現(xiàn),這時你有需要靠走位而去接斧子,德萊文的Q技能是沒任何竅門可言的,文森特在采訪中也交流過這個問題,而他的回答則是:我玩了3000多把德萊文。所以說玩家們眼里的文森特不是天生就那么流弊的。而說到Q技能Krystal則刻意強(qiáng)調(diào)到不要潛意識的因?yàn)閾旄^而放棄補(bǔ)刀。
血性沖刺【快捷鍵W】
德萊文獲得移動速度和攻擊速度加成。移動速度加成在持續(xù)時間過后會急劇下降。在接到一把旋轉(zhuǎn)飛斧后,血性沖刺會立刻冷卻完畢。
消耗40/40/40/40/40法力
冷卻12/12/12/12/12
效果德萊文獲得40/45/50/55/60%的移動速度加成,持續(xù)1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并獲得20/25/30/35/40%的攻擊速度加成,持續(xù)3/3/3/3/3秒。在持續(xù)時間里,移動速度加成會急劇降低。在接到一個旋轉(zhuǎn)飛斧后,血性沖刺將會立刻冷卻完畢。
分析:W技能是德萊文唯一的加速技能,而作為一個傷害爆表的AD英雄而言加速技能則能讓他如虎添翼,而W技能是開啟后逐漸衰減的技能,可在開啟W技能的時候如果你能接到旋轉(zhuǎn)飛斧是能立馬刷新這個技能的,換句話說只要你在追擊中Q能接到W的效果則是可以無限開啟的,而你只需要注意對魔量的掌控。
開道利斧【快捷鍵E】
德萊文扔出他的斧頭,對命中的目標(biāo)造成物理傷害,并將他們擊退至一邊。被命中的目標(biāo)會受到減速效果。
消耗70/70/70/70/70法力
冷卻18/17/16/15/14
射程1050
效果德萊文扔出他的斧頭,對目標(biāo)造成70/105/140/175/210(+0.5AD)物理傷害,并將他們擊退到一邊。被命中的目標(biāo)將被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)2/2/2/2/2秒。
分析:作為德萊文唯一的控制打斷技能,這個技能的運(yùn)用是需要好好思考一番的,雖然德萊文有加速技能,可沒有位移技能,所以E技能在對線時也是保命技能,補(bǔ)刀時不要用E技能來補(bǔ)刀,不然德萊文很容易被對方抓死。所以E技能應(yīng)該更合理的用在正確的地方。
冷血追命【快捷鍵R】
德萊文擲出兩柄大斧,對命中的每個單位造成物理傷害。在命中一名敵方英雄后,大斧會緩慢地調(diào)轉(zhuǎn)方向,并回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能來讓斧頭早點(diǎn)飛回來。每命中一個單位,傷害值就會減少。在斧頭調(diào)轉(zhuǎn)方向時,傷害值會重置。
消耗120/120/120法力
冷卻110/100/90
效果德萊文擲出兩柄大斧,對命中的每個單位造成175/275/375(+1.1AD)點(diǎn)物理傷害。在命中一名敵方英雄后,大斧會緩慢地調(diào)轉(zhuǎn)方向,并回到德萊文身邊。在斧頭正在向外飛的時候,德萊文可以激活該技能來讓斧頭早點(diǎn)飛回來。每命中一個單位,傷害值就會減少8%(最小值為40/40/40%)。在斧頭調(diào)轉(zhuǎn)方向時,傷害值會重置。
分析:R技能作為一個打擊方位十分巨大的技能用來千里之外取敵將首級是在適合不過的了,不過德萊文的R是有二段傷害的,可基本對方在吃到第一段傷害后就用走位來躲二段傷害了,這里小編要告訴大家R技能是以當(dāng)前德萊文的位置來算回收彈道的,也就是說你德萊文再丟出大的一瞬間走動或者閃現(xiàn)是影響著R技能回歸的彈道的。
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