[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇游戲中的英雄都是以純碎的dota為模型,相信很多玩家都對(duì)英雄的屬性都有所了解,如何定位自己的英雄一目了然。
刀塔傳奇游戲中的英雄都是以純碎的dota為模型,相信很多玩家都對(duì)英雄的屬性都有所了解,如何定位自己的英雄一目了然,下面給大家分享刀塔傳奇3.06炸彈人競(jìng)技場(chǎng)攻略。
橙2三星炸彈人在jjc的實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng),炸彈人的主要使用目的是針對(duì)blink(跳躍)類英雄,比如幻刺和敵法,當(dāng)然他的大招也極具殺傷力,對(duì)于中后排脆皮英雄,特別是魔抗較低的敏捷英雄,威脅巨大。
有人說(shuō),現(xiàn)在有惡魔巫師和火女可以對(duì)抗幻刺,但今天我從幾場(chǎng)炸彈人的實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,有他在,對(duì)抗幻刺更加的穩(wěn)妥,不需要去承擔(dān)火女或者惡魔被幻刺兩個(gè)暴擊帶走的風(fēng)險(xiǎn)。
一、主要屬性分析
評(píng)價(jià):
1、三星即有7000+的法強(qiáng),356的法爆也算法系中中等偏上,而亮點(diǎn)是80的法穿,該屬性直接使得炸彈人的法強(qiáng)性價(jià)比更高
2、就面板的其他屬性而言,炸彈人的技能+3還是相當(dāng)不錯(cuò)的,僅次于術(shù)士橙2的技能+5
3、面板數(shù)據(jù)就介紹到這里,對(duì)于三星后排法師來(lái)說(shuō),基本合格,接下去我們就看實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)
二、實(shí)戰(zhàn)技能圖文分析
炸彈人開場(chǎng)會(huì)在自己身前放置一枚陷阱炸彈,如圖紅圈部分,這顆炸彈完全是用來(lái)坑敵法和幻刺這類切中后排英雄的,因?yàn)橹挥杏袛撤絾挝豢拷蟛艜?huì)引爆。
如圖可見,炸彈人的陷阱是瞬間觸發(fā)判定,即有敵方單位進(jìn)入陷阱作用范圍就會(huì)當(dāng)即引爆并暈眩,而如圖下方,我們看到此時(shí)的火女剛好能量以滿。
接下去的一幕是可以預(yù)料的,進(jìn)攻方只用了短短10幾秒鐘就擊殺了對(duì)面的核心dps幻刺,而自己只是付出了一個(gè)主T作為代價(jià)。
炸彈人在這里比起僅僅靠火女或者惡魔巫師對(duì)抗幻刺的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,從血量我們不難發(fā)現(xiàn),進(jìn)攻方的中后排基本無(wú)傷,不必承擔(dān)被幻刺暴擊直接打死的風(fēng)險(xiǎn)。
如果炸彈人只是用來(lái)針對(duì)幻刺和敵法,那么性價(jià)比就顯得有點(diǎn)低,但事實(shí)上卻不是!
炸彈人的大招同樣具有相當(dāng)高的輸出能力,大招分為兩段,初始傷害較低的激光攻擊,然后就是輸出較高的爆炸收尾。
再補(bǔ)一張圖,這是同一場(chǎng)戰(zhàn)斗釋放的第二個(gè)大招,總傷害打出2w+,直接為整場(chǎng)比賽收尾。
整場(chǎng)比賽,三星炸彈人打出了近10w的輸出!而對(duì)面幻刺只有可憐的1w8.
三、總結(jié)
1、炸彈人靠自爆來(lái)形成換命只是一種思路,事實(shí)上,即便炸彈人不靠自爆,也能通過(guò)小技能和爆發(fā)十足的大招提供海量的輸出
2、而且由于炸彈人的站位優(yōu)秀,大招還能遠(yuǎn)距離地打到對(duì)方后排,具有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)意圖
3、當(dāng)然,炸彈人技能的特性,確保了團(tuán)隊(duì)不怕被切后排,使得光法、冰魂、浣熊機(jī)器人等一批比較怕幻刺的爆發(fā)型后排法師重新煥發(fā)了活力
4、唯一讓我比較費(fèi)解的是,炸彈人盡然不屬于機(jī)械單位,那么高科技還不算...如果炸彈人屬于機(jī)械單位的話,未來(lái)jjc的覺醒飛機(jī)將會(huì)被開發(fā)出來(lái),飛機(jī)和炸彈人雙后排組成的大招轟炸流,想想就激情四射啊!
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