[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL5.5版本到來意味著測試版召喚師峽谷就要與玩家們?cè)僖娏耍@次的改動(dòng)最受玩家們關(guān)注的就是野區(qū)、英雄卡薩丁、取代冥火的新裝備盧登的殘影,下面就是最新的內(nèi)容介紹!
LOL5.5版本到來意味著測試版召喚師峽谷就要與玩家們?cè)?a href="http://www.bnctovga.cn/k/jian/" target="_blank">見了,這次的改動(dòng)最受玩家們關(guān)注的就是野區(qū)、英雄卡薩丁、取代冥火的新裝備盧登的殘影,下面就是最新的內(nèi)容介紹!
5.5版本標(biāo)志著拳頭公司召喚師峽谷測試階段的結(jié)束,同時(shí),這個(gè)版本對(duì)于游戲本身還有一些比較顯著的改動(dòng),這些改動(dòng)無論是對(duì)單人排位賽還是職業(yè)比賽都會(huì)產(chǎn)生或多或少的影響。
我們這次并不會(huì)帶領(lǐng)大家回顧補(bǔ)丁說明或者進(jìn)行完成的分析,我打算向大家介紹一次這次補(bǔ)丁當(dāng)中影響最大的改動(dòng),以及它們?cè)谟螒虍?dāng)中產(chǎn)生的作用。我并不會(huì)預(yù)測什么,而且我也無法肯定自己百分之百的正確——我只是從改動(dòng)當(dāng)中分析可以預(yù)見的變化。
虛空行者 卡薩丁
除了外觀改動(dòng)之外,卡薩丁在這個(gè)版本中的大招也得到了小幅的回調(diào)。隨著他大招的冷卻時(shí)間全等級(jí)降低1秒,增加50點(diǎn)施法范圍并且降低了所需要的法力消耗,繼盧錫安之后,卡薩丁也成為了一個(gè)機(jī)動(dòng)性超強(qiáng)的英雄。
在40%冷卻縮減屬性的支持下,他的大招滿級(jí)后只有1.2秒,距離比閃現(xiàn)略遠(yuǎn)一些。法力消耗的降低進(jìn)一步增強(qiáng)了卡薩丁的機(jī)動(dòng)性,因?yàn)殡S著大招使用次數(shù)的增加,他將會(huì)比過去節(jié)省大量的法力值。
卡薩丁究竟會(huì)重返過去的強(qiáng)勢狀態(tài),還是說再一次陷入無人問津的低潮,我們尚未可知。一直以來,卡薩丁都是個(gè)難以平衡的英雄,但是我認(rèn)為,拳頭公司一直在考慮強(qiáng)調(diào)他的優(yōu)勢之處:機(jī)動(dòng)性。
野區(qū)中的坦克英雄
一直以來,坦克型打野以及英雄的多樣性都是拳頭公司頭疼的問題。如果你希望在歐美的論壇上發(fā)表一個(gè)熱帖,只需要抱怨抱怨坦克打野,并且想出幾個(gè)增強(qiáng)他們的點(diǎn)子就可以了。不過現(xiàn)在,我們至少可以確信的說,拳頭公司希望給野區(qū)的坦克一些關(guān)愛。
但是最好不要給得太多。
隨著新裝備巴米的灰燼推出,拳頭公司正在逐漸嘗試提升坦克打野的清野速度,并且使其在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中造成更高的范圍魔法傷害。不過這件裝備的價(jià)格是1000金幣,所以它并不會(huì)在前期為你提升清野效率,更多的是在游戲中期你擁有足夠多的經(jīng)濟(jì)后才可以改善坦克英雄的打野速度。
我對(duì)于這件裝備的看法是:如果坦克型打野在獲得它之前遇到了麻煩,那么巴米的灰燼就毫無意義了。
現(xiàn)在,附魔灰燼巨人取代了之前的附魔主宰,這件裝備的效果與之前的遠(yuǎn)古魔像之精魄效果類似,固定生命值屬性下降,但是有一個(gè)百分比的額外生命值效果。
這樣的效果在之前就不溫不火,因?yàn)椴糠值拇蛞斑x手更喜歡的是韌性而不是額外的生命值。不過這樣的改動(dòng)效果究竟如何我們還需要拭目以待,因?yàn)?a href="http://www.bnctovga.cn/k/226/" target="_blank">正義榮耀在這個(gè)版本當(dāng)中也得到了一定的增強(qiáng)。
某些坦克英雄的團(tuán)戰(zhàn)能力得到了提升(扎克以及諾提勒斯)而還有部分英雄的傷害得到了小幅增強(qiáng)(趙信),這讓我不得不擔(dān)心拳頭的改動(dòng)是否正確:如果坦克英雄獲得了更高的傷害,甚至與半肉英雄幾乎差不多,但是比半肉英雄的坦克能力更強(qiáng),那么我們?yōu)槭裁匆x擇半肉英雄呢?
這似乎對(duì)于提升野區(qū)英雄的多樣性并沒有任何幫助。就像Stonewall所說的,如果坦克英雄被選擇只是因?yàn)樗麄兊膫Γ敲雌渌愋偷挠⑿劭隙ㄒ裁媾R著傷害不足的問題。
我個(gè)人認(rèn)為至少在這個(gè)版本中不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況,但是如果拳頭公司不斷的增強(qiáng)坦克英雄的傷害,而不是強(qiáng)調(diào)這類英雄的主要特色(以少量的裝備獲得更強(qiáng)的坦克能力,團(tuán)戰(zhàn)能力),那么游戲就會(huì)進(jìn)入到另外一個(gè)惡性循環(huán)當(dāng)中。但是如果只考慮這個(gè)版本中的改動(dòng),這個(gè)問題還不會(huì)特別明顯。
另外一個(gè)值得考慮的問題就是職業(yè)比賽中由于換線戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)致的英雄限制。我之前曾經(jīng)在文章當(dāng)中提到過這一點(diǎn),不過我認(rèn)為上路主要還是以實(shí)用性的法師英雄與坦克英雄為主,因此出于陣容平衡方面的考慮打野英雄主要會(huì)選擇半肉,以增強(qiáng)隊(duì)伍的前期表現(xiàn)。
雖說如此,像凱南以及赫卡里姆這樣的carry型上單也在比賽當(dāng)中有一定的出場,所以伴隨著這些全新上單英雄的出現(xiàn),坦克打野英雄或許會(huì)有更多的出場,而不僅僅是像Diamond這樣的選手偶爾拿出豬妹打野這樣看似奇葩的選擇。
不過,我確實(shí)對(duì)于野怪的削弱感到非常的滿意——我想這些改動(dòng)除了讓本就強(qiáng)勢的打野英雄表現(xiàn)更加出色之外,還能夠幫助到所有類型的打野。在這樣的改動(dòng)之后,不僅僅坦克型打野將會(huì)更多的出現(xiàn)在野區(qū)當(dāng)中,而且像卡茲克這樣的老牌英雄或許也將出現(xiàn)在我們的視野里。
我認(rèn)為拳頭公司已經(jīng)逐漸認(rèn)識(shí)到應(yīng)該如何去調(diào)整野區(qū),如果不是這樣的話,至少他們?cè)敢鈬L試對(duì)此進(jìn)行調(diào)整。作為玩家來說,我非常期待這個(gè)版本的野區(qū)會(huì)產(chǎn)生怎樣的變化。
分推與遠(yuǎn)程消耗型英雄
如果讓我指出這次補(bǔ)丁當(dāng)中比較顯著的改動(dòng),那么我不得不提到防御塔的改動(dòng):我說的并不是高地塔和基地塔的經(jīng)驗(yàn)/經(jīng)濟(jì)改動(dòng),而是對(duì)于二塔護(hù)盾的改動(dòng),F(xiàn)在中路的二塔完全的失去了護(hù)盾效果,而上下兩路的二塔護(hù)盾也被降低到了只剩30點(diǎn),同時(shí)作為補(bǔ)償,這些防御塔的生命值增加了300點(diǎn)。
這些改動(dòng)對(duì)于兩類陣容特別的有幫助:那就是遠(yuǎn)程消耗與分推陣容。隨著邊路的二塔損失了絕大多數(shù)的護(hù)盾,分推型的英雄將從中受益良多,因?yàn)樗麄儾⒉恍枰认牡糇o(hù)盾再對(duì)防御塔本身進(jìn)行輸出——這樣劫,亞索或者艾瑞莉亞這樣的英雄就能夠發(fā)揮出更大的作用,在這些改動(dòng)過后,這類的英雄將會(huì)變得更加可行。
由于防御塔護(hù)盾的消失,遠(yuǎn)程消耗型陣容也得到了不少的幫助。在中路沒有了保護(hù)后,消耗型陣容可以更輕松的把對(duì)面的血量耗光,而邊路防御塔脆弱的護(hù)盾也只需要一下普攻就可以將其打破。
由于某些隊(duì)伍使用遠(yuǎn)程消耗型陣容表現(xiàn)得非常出色(Jin Air),以及當(dāng)前版本奈德麗打野特別的強(qiáng)勢,我們可以期待使用這類陣容的隊(duì)伍快速的奪得游戲的勝利。
另外,小兵生命值的改動(dòng)也促進(jìn)了這一點(diǎn),因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在可以承受來自英雄更多的傷害(不包括防御塔,防御塔對(duì)小兵的傷害也被增強(qiáng)了),讓隊(duì)伍有更多的時(shí)間圍攻防御塔。
不過,我們還要記住游戲當(dāng)中的大小龍:這兩個(gè)非常強(qiáng)大的buff能夠讓隊(duì)伍更快的摧毀對(duì)手的基地,所以我認(rèn)為過去幾個(gè)版本中團(tuán)戰(zhàn)為主的陣容并不會(huì)就此消失;但是我認(rèn)為改動(dòng)之后不同的陣容和游戲風(fēng)格將更多的出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。似乎拳頭公司的目的是為了拓寬我們的戰(zhàn)術(shù)選擇余地...
盧登的殘影
這件全新的AP裝備看起來非常的有趣,而且對(duì)于某些英雄來說相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,或許在它成為了某些英雄(阿貍)的主流裝備后,我們還會(huì)看到這些英雄的進(jìn)一步調(diào)整。
不過目前我們無法確定它是否會(huì)讓某些英雄重回舞臺(tái)或者變得過于強(qiáng)大,但是毫無疑問會(huì)有大量的玩家忍不住去嘗試一下這件裝備。
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