[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL測(cè)試服放出了重做寒冰射手,新版本英雄技能也有了非常大的改變,下面試寒冰射手改動(dòng)介紹,大家可以了解一下。
最近LOL測(cè)試服放出了重做寒冰射手,新版本英雄技能也有了非常大的改變,下面試寒冰射手改動(dòng)介紹,大家可以了解一下。
作為又一位在不斷深化的英雄池中泯然于眾的老戰(zhàn)友,艾希的技能配置已經(jīng)有將近六年沒(méi)有大改過(guò)了。但這即將成為過(guò)去!我們并沒(méi)有對(duì)她進(jìn)行徹底的重做,而是對(duì)她的技能進(jìn)行了一些相當(dāng)有意義的改動(dòng),旨在鞏固她英雄聯(lián)盟第一“功能型Carry”的地位。最后,我們還做了一些小幅的調(diào)整,來(lái)讓艾希的對(duì)手有更多辦法對(duì)抗她。接下來(lái)讓我們看看新版艾希有著怎樣的變化吧!
*艾希的普通攻擊和技能傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)造成減速效果。
*艾希的普通攻擊會(huì)對(duì)被減速的目標(biāo)造成額外傷害,但代價(jià)是她無(wú)法造成暴擊。額外傷害會(huì)隨著她暴擊幾率的增加而提升。
*被動(dòng):每當(dāng)艾希減速一個(gè)敵人,她就會(huì)獲得一層【專注】效果,此效果最多疊加五層。
*主動(dòng):艾希獲得小幅的攻速加成,并且冰霜射擊的減速效果會(huì)大幅提升,持續(xù)數(shù)秒。如果艾希的【專注】效果已經(jīng)疊滿,那么在主動(dòng)效果持續(xù)期間,她的每次普通攻擊還會(huì)附帶一記快速的箭矢齊發(fā)。
-艾希向前方的錐形范圍同時(shí)發(fā)射出數(shù)支箭矢。每支箭矢都會(huì)對(duì)敵人造成傷害和減速效果
*[新]如今艾希會(huì)射出比之前更多的箭矢。目標(biāo)將更有可能被多支箭矢命中,但是該目標(biāo)只會(huì)受到一支箭矢的傷害。
-艾希將鷹靈實(shí)體化,并派它進(jìn)行偵查。這只鷹靈的速度比較緩慢,會(huì)顯示它沿途所經(jīng)過(guò)的區(qū)域。在到達(dá)目標(biāo)區(qū)域后,它會(huì)在上空盤旋數(shù)秒,顯示所有非潛行的單位,包括草叢中的單位。
*[新]現(xiàn)在鷹擊長(zhǎng)空可以在全圖范圍內(nèi)使用。另外艾希最多能夠儲(chǔ)存2層鷹擊長(zhǎng)空的效果以便連續(xù)使用。
-艾希朝目標(biāo)方向發(fā)射出巨大的寒冰箭矢,對(duì)命中的第一個(gè)敵方英雄造成傷害和暈眩效果,暈眩效果的持續(xù)時(shí)間取決于飛行距離。魔法水晶箭還會(huì)對(duì)第一個(gè)目標(biāo)附近的所有的中立和敵方目標(biāo)造成傷害和減速效果。
看看上方的新版技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們大多數(shù)的改動(dòng)都專注于將艾希技能當(dāng)中略顯平淡的部分剔除出去。比如冰霜射擊,之前是一個(gè)相當(dāng)無(wú)趣的技能:你只能夠開(kāi)啟這個(gè)技能對(duì)目標(biāo)進(jìn)行減速,同時(shí)緩慢消耗自己的法力值,除此以外毫無(wú)用處。同時(shí),我們非常喜歡讓艾希成為“功能型”射手的這種設(shè)計(jì)思路,與她的同類英雄相比,艾希可以為提供無(wú)與倫比的控制效果和視野掌控能力。所以我們將冰霜射擊調(diào)整到她的被動(dòng)技能上,并且將過(guò)去的主動(dòng)效果丟到一邊,讓Q技能有余地添加新的東西。這樣【Q游俠的專注】應(yīng)運(yùn)而生,讓艾希有了在戰(zhàn)斗持續(xù)輸出的動(dòng)力(不像之前的被動(dòng)那么尷尬--不去輸出才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)),如果艾希能夠有效地疊加專注效果的層數(shù),那么她將獲得不俗的傷害提升。
就被動(dòng)技能的其余部分來(lái)說(shuō),將暴擊從一個(gè)射手身上移除可能會(huì)讓人感覺(jué)莫名其妙——對(duì)于這種依賴于普通攻擊輸出的英雄來(lái)說(shuō),暴擊是相當(dāng)重要的——然而冰霜射擊讓艾希依然能夠從暴擊裝備中獲得回報(bào)。目前的情況是,使用艾希的玩家不再需要期待偶爾跳出來(lái)的大數(shù)字了,暴擊裝備會(huì)為其帶來(lái)穩(wěn)定的傷害提升,如果他們購(gòu)買了艾希的老牌核心裝備:無(wú)盡之刃,那么此傷害將會(huì)進(jìn)一步提升。
被動(dòng)技能和Q技能的改動(dòng),強(qiáng)化了艾希在整場(chǎng)游戲中都依賴于普通攻擊的玩法。她可以射出自己的箭矢,疊加專注效果,然后利用【Q游俠的專注】在普通攻擊的同時(shí)造成額外傷害。如此一來(lái),【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】就顯得過(guò)強(qiáng)了,因?yàn)楝F(xiàn)在艾希【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】的火力變得更加猛烈,所以當(dāng)她在遠(yuǎn)距離使用此技能時(shí),理論上可以命中更多的敵人并且瞬間疊滿自己的專注層數(shù)。所以為了使之平衡,我們重新設(shè)計(jì)了這個(gè)技能,現(xiàn)在中立以及敵方單位將更有可能吸收多重箭矢。過(guò)去該技能經(jīng)常可以穿過(guò)小兵并擊中小兵身后的英雄,在對(duì)技能更新之后,這會(huì)變得更難實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō)現(xiàn)在敵方的前排可以貼到艾希的臉上,為自己后排的脆皮英雄抗住所有的【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】。這些改動(dòng)可以強(qiáng)調(diào)【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】在控制和疊加專注層數(shù)方面的作用,而不是在對(duì)拼傷害和遠(yuǎn)程消耗方面的作用。雖然在對(duì)線階段此技能的威脅性有所降低,但是團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】將會(huì)有更出色的表現(xiàn),特別是在艾希走位恰當(dāng)?shù)那闆r下。
最后,我們移除了之前【E鷹擊長(zhǎng)空】的被動(dòng)效果,因?yàn)樵撔Ч旧舷喈?dāng)于賦予了艾希一些看不見(jiàn)的力量。取而代之的是,我們選擇著力改善【E鷹擊長(zhǎng)空】的主動(dòng)效果,使其成為一種看得見(jiàn)的力量。我們將【E鷹擊長(zhǎng)空】改成了一個(gè)全圖技能,并讓該技能可以獲得多次充能,使得艾希以及她的隊(duì)友能夠立即獲得極大的視野控制力,特別是在敵方隊(duì)伍正在高效清理己方的視野網(wǎng)絡(luò)時(shí)。【E鷹擊長(zhǎng)空】可以讓艾希偵查納什男爵及其周圍草叢處的視野,以防被草叢中的敵人抓死。這下你可沒(méi)有臉探草叢的借口咯。
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