[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄在2015年5月20日進行公測,玩家可以體驗更加細膩的戰(zhàn)斗模式,全新的地圖以及玩法模式,游戲的品質(zhì)非常高。
風(fēng)暴英雄在2015年5月20日進行公測,玩家可以體驗更加細膩的戰(zhàn)斗模式,全新的地圖以及玩法模式,游戲的品質(zhì)非常高,下面給大家分析風(fēng)暴英雄暗黑3戰(zhàn)場地圖一覽。
近日,《風(fēng)暴英雄》開發(fā)團隊接受了國外媒體“gosugamers”的采訪,透露了5月20日公測的一些重要消息,主要包括以下幾點:
未來兩周左右將會發(fā)布一個新補丁
6月初游戲?qū)⒂兄卮蟾膭?/strong>
新補丁維拉將會微調(diào)
2014暴雪嘉年華上公布的《暗黑3》至高天主題戰(zhàn)場地圖
創(chuàng)作《風(fēng)暴英雄》最困難的地方在于吸收傳統(tǒng)5v5團戰(zhàn)游戲游戲的理念然后將其“暴雪化”。本質(zhì)上,他們要去除游戲中不好玩的成分,并將玩家的注意力集中在英雄及其體驗上。
創(chuàng)作的過程艱難,因為暴雪非常喜歡5v5團戰(zhàn)的概念:它源自于暴雪自家的機制!
用天賦系統(tǒng)取代道具系統(tǒng),是《風(fēng)暴英雄》最顯著的特點之一,也是游戲設(shè)計的立足點。
道具的平衡需要考慮到每個英雄,但天賦針對性較強,只要微調(diào)就能增強一些較弱的、容易被忽略的打法套路。
2014暴雪嘉年華上公布的《暗黑破壞神》主題戰(zhàn)場很快就會到來。該地圖正在開發(fā)當(dāng)中。
《風(fēng)暴英雄》深度座談會現(xiàn)場實況 暗黑主題內(nèi)容發(fā)布 (1)
開發(fā)團隊內(nèi)部正在對通用天賦進行研討(血債血償、石膚術(shù)、毒傷等)。通用天賦的設(shè)計思路是簡單可靠,用來幫助玩家完善不同英雄的不同打法套路。
然而現(xiàn)在有個風(fēng)險:通用天賦現(xiàn)在表現(xiàn)起來更像“道具”而不是天賦,因為它們的平衡必須考慮到每個英雄。
開發(fā)團隊覺得一些泛用型天賦運作得非常良好,礦騾,凈化就是很好的例子,因為它們需要根據(jù)敵方陣容配置進行選擇。
新補丁發(fā)布的步伐已經(jīng)提速了,開發(fā)團隊強烈暗示未來兩周左右的時間內(nèi)將會發(fā)布一個補丁。
維拉在普通玩家和職業(yè)玩家中同樣熱門,但暴雪覺得問題不大。
維拉熱門的原因在于她很便宜,買《暗黑3》就能附贈,并且用途非常廣泛。幸好,維拉的勝率不是非常失控,如果要對維拉做出改動,將會經(jīng)過非常嚴密的思考,就像泰凱斯的改動一樣。
盡管如此,開發(fā)團隊還是暗示下一個補丁會對維拉做出輕微的改動。
早期英雄的設(shè)計問題是他們太全面了。這種設(shè)計會導(dǎo)致英雄難以被針對,比如說之前被削弱的烏瑟爾和縫合怪。他們可以治療、眩暈、先手開團、制造傷害、充當(dāng)肉盾,本質(zhì)上是搭配什么陣容都很強勢的英雄。
新的設(shè)計理念是盡量避免上述問題,尋求一個讓英雄某一方面很突出,但其他方面比較一般的設(shè)計途徑。這種理念會讓混合型英雄塔薩達爾、泰瑞爾等更加有價值,同時能多樣化團隊的英雄組合。
暴雪內(nèi)部預(yù)測,6月初游戲正式上線時將有重大變化。這是為了匯集更多其他類型的高水平玩家和匯集更多的新英雄。
迪亞波羅之前有計劃重做,但后來發(fā)現(xiàn)只要讓他的技能釋放更加平滑即可。同樣的調(diào)整會發(fā)生在阿努巴拉克身上(會特別關(guān)照他的小甲蟲的AI),到時候他會比現(xiàn)在強大得多。
有許多的戰(zhàn)場地圖正在開發(fā)當(dāng)中,它們將會不斷地進行改動和改進。在開發(fā)周期內(nèi),戰(zhàn)場地圖是經(jīng)歷過最多改變和改動的一環(huán)。
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