[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了5月27日的游戲更新公告,明天上午5點到下午3點將進(jìn)行版本更新,這次更新內(nèi)容比較多,新的SSW冠軍皮膚和卡牌皮膚將在更新后上線,當(dāng)然這次更新時間比較就,大家需要安排好游戲時間才行。
最近LOL放出了5月27日的游戲更新公告,明天上午5點到下午3點將進(jìn)行版本更新,這次更新內(nèi)容比較多,新的SSW冠軍皮膚和卡牌皮膚將在更新后上線,當(dāng)然這次更新時間比較就,大家需要安排好游戲時間才行。
親愛的召喚師:
我們將于2015年5月27日5點-15點(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
溫馨提示:本次版本更新時,艾歐尼亞大區(qū)將會同步進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,因此該大區(qū)對外開放時間可能相對較晚,還請您更新完游戲后耐心等到,或者暫時選擇其他大區(qū)進(jìn)行游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新將迎來“寒冰射手 艾希”玩法升級等內(nèi)容,自動更新包大小為270.35MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
又到了更新版本的時間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動,以及閃閃發(fā)光的艾希的升級,將熔渣巨人部分對英雄的傷害轉(zhuǎn)移到清野傷害之上的改動,最后是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。
首先,新的攻擊移動功能以及戰(zhàn)斗文本改動。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什么的時候就陷入一團(tuán)糟,或是其他種種。我們有詳細(xì)的理論,記得認(rèn)真閱讀!
其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強(qiáng)調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進(jìn)行的(當(dāng)然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個補(bǔ)丁都關(guān)于熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關(guān);而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個愿望成真。
[-]新的攻擊移動功能
我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當(dāng)你點擊地板發(fā)出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動并且自動攻擊沿路的敵人。這個并無改變。不要擔(dān)心。
另一個方案是如果你朝地板發(fā)出一個攻擊移動指令并且在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在目標(biāo)(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。于是我們對攻擊移動標(biāo)記機(jī)制做出了微調(diào),并將之稱為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在于如果在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在多個目標(biāo),你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動指令來攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔(dān)心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已。或者說你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標(biāo),并且在點地板的同時使用攻擊來風(fēng)箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個改動的目標(biāo)用戶,你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進(jìn)行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導(dǎo)致了不可預(yù)見的后果,我們可以隨時關(guān)停它)。
· 【新功能】優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優(yōu)先選取最靠近你的鼠標(biāo)指針落點的敵方目標(biāo)。如果沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(biāo)(或者在附近也沒目標(biāo)時移動到目標(biāo)區(qū)域)
· 你可以在選項中開關(guān)這個功能。
[-]對戰(zhàn)斗文本的改動
這個改動已經(jīng)在測試服上線一段時間了,我們暫時也沒有遇到什么大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什么反饋,請讓我們知曉。
· 大數(shù)字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數(shù)字就越大,直到上限為止。無關(guān)緊要的傷害數(shù)字將會更加不明顯,并且會更快淡出。
· 持續(xù)不斷的計數(shù)器:持續(xù)的英雄傷害和多重命中的技能現(xiàn)在會顯示一個“組合的”總傷害數(shù)字,同時也會正常顯示每一跳的傷害。在對小兵時,將只顯示“組合的”總傷害。
· 到處都是數(shù)字:我們對位置和不同類型的文本滾動方向進(jìn)行了一些小的調(diào)整。具體包括:擊中效果會隨初始擊中傷害滾動,治療效果會隨著護(hù)盾傷害吸收文本向相同方向滾動。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))