[樂游網導讀]最近逆戰6月版本曝光,當然眾多玩家關注的還是7月的躲貓貓模式,雖然新模式是借鑒的CSOL2,但還是非常值得期待的,下面是躲貓貓模式介紹分享。
最近逆戰6月版本曝光,當然眾多玩家關注的還是7月的躲貓貓模式,雖然新模式是借鑒的CSOL2,但還是非常值得期待的,下面是躲貓貓模式介紹分享。
從殺到爽的團隊競技到比拼博弈的反炸彈模式,FPS游戲鮮有在模式上有特別大的突破。而從STEAM上的GMOD開始,并在CS:S,CS:GO極度流行的“躲貓貓”模式卻正在整個射擊游戲圈風靡。作為全平臺射擊游戲的逆戰,最近貌似也有了加入該模式的動向。
何為“躲貓貓”模式?
所謂“躲貓貓”模式,即進攻一方喬裝變身成地圖中的配件元素(如一個垃圾桶,一根水管等)藏匿在地圖中,原先作為防守一方的則需要通過開槍擊中藏匿者的方式獲勝,當在規定時間內進攻方隱藏成功則獲勝,隱藏者全部被開槍打中則宣告失敗。
多方消息指出逆戰即將加入?
最近在貼吧以及一些主播在交流中有證實逆戰正在準備七月份上線“躲貓貓”模式,該模式將加入包括經典地圖和多張新奇復雜的地圖在內。在最近甜筒新聞小編與逆戰研發同學的見面會上,研發同學并沒有親口證實該模式即將出現但是也表示了“躲貓貓確實目前很流行的一種玩法!
緊張+違和感帶來的游戲樂趣
作為FPS游戲,其不可預見性帶來的緊張代入感是該游戲分類的一大體驗賣點。然而捉迷藏的古老游戲方式確實也滿足了人們作為“弱勢”一方躲在暗處的緊張氣氛。作為經典游戲電子化的突破,電子游戲中系統會隨機給玩家分配一個地圖上有的物體元素。而正是有時候物體本身并不能與地圖搭調帶來的邏輯錯位的偽和感覺帶來了莫名其妙的冷笑點。這讓整個游戲在緊張刺激的時候帶來歡笑,可謂在體驗結合上是一件極為不易的事情。
另一方面,躲貓貓并不需要玩家的網絡狀況要達到一個什么樣子的標準,可謂老少皆宜童叟無欺。
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