[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]金屬大師由于腿太短容易被風(fēng)箏導(dǎo)致上場(chǎng)率不高,但是就線上推線能力和團(tuán)戰(zhàn)傷害確是聯(lián)盟中名列前茅的英雄之一,拳頭最近關(guān)注到金屬大師了,決定在5.16版本將金屬大師進(jìn)行修改,下面就是具體的介紹!
金屬大師由于腿太短容易被風(fēng)箏導(dǎo)致上場(chǎng)率不高,但是就線上推線能力和團(tuán)戰(zhàn)傷害確是聯(lián)盟中名列前茅的英雄之一,拳頭最近關(guān)注到金屬大師了,決定在5.16版本將金屬大師進(jìn)行修改,下面就是具體的介紹!
拳頭設(shè)計(jì)師的話:
“大家好,我一直打算說(shuō)說(shuō)我們對(duì)于莫德凱撒的想法/計(jì)劃,那么現(xiàn)在我來(lái)了。CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,我還有一大群其他的設(shè)計(jì)師在過(guò)去的這一周一直在關(guān)注并且討論論壇上有關(guān)莫德凱撒的反饋。
改變是可怕的
首先我要提出的是這次改動(dòng)肯定會(huì)帶來(lái)一些不尋常的,打破游戲格局的東西(對(duì)于CertainlyT的創(chuàng)新能力我一直很贊賞)。這需要付出很多代價(jià),但同時(shí)我們認(rèn)為會(huì)有更多的益處。制作一個(gè)沒(méi)有機(jī)動(dòng)性和控制能力的下路近戰(zhàn)英雄真的很有風(fēng)險(xiǎn),而從我們內(nèi)部測(cè)試的經(jīng)歷看(以及各位在測(cè)試服上的經(jīng)歷),這需要一些時(shí)間來(lái)習(xí)慣。
引入一些東西打破格局同時(shí)保留這個(gè)角色的傳統(tǒng)單人路能力是我們的目標(biāo)。當(dāng)他上線后,你可以在喜歡的時(shí)候嘗試一下,然后看看他到底有沒(méi)有用。我們肯定會(huì)在接下來(lái)的版本當(dāng)中聽(tīng)取大家的聲音并且有所反應(yīng)。
上線后的支持
由于這是次全新/未經(jīng)嘗試過(guò)的目標(biāo),所以我們明白很有可能當(dāng)他推出的時(shí)候事情不會(huì)100%的完善。我們已經(jīng)為他上線后可能發(fā)生的許多情況制定了大量的計(jì)劃。
如果上線后發(fā)生以下問(wèn)題我們會(huì)加以修復(fù):
*莫德凱撒作為一個(gè)下路英雄不可行(這并不意味著他需要出現(xiàn)在職業(yè)比賽當(dāng)中)
*莫德凱撒作為一個(gè)單路英雄不可用(和上面一樣,職業(yè)比賽并不是我們?cè)u(píng)判這點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn))
*莫德凱撒的機(jī)制存在bug
*對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),試過(guò)新版的莫德凱撒之后他的技能顯得沒(méi)有什么意思
很抱歉這個(gè)帖子沒(méi)有解決各位所提出的具體問(wèn)題,但是我確實(shí)想在此告訴大家我們是如何確保莫德凱撒更新對(duì)于玩家是有趣并且有價(jià)值的,這是我們的第一目標(biāo)。”
關(guān)于莫德凱撒單人路的能力,Scruffy表示:
“確實(shí)莫德凱撒的更新并不會(huì)像菲奧娜以及賽恩那樣擁有非常健康的1v1互動(dòng)能力。CertainlyT是一個(gè)超級(jí)完美主義者,而他是這么說(shuō)的,根據(jù)對(duì)線的英雄,莫德凱撒并不會(huì)擁有頂尖的線上能力。
雖說(shuō)如此,我們認(rèn)為我們對(duì)于新版莫德凱撒的態(tài)度是相比目前來(lái)說(shuō)‘不要傷害’他的單人路能力。單人路的莫德凱撒可能無(wú)法利用上一些新的效果(雙人路的額外經(jīng)驗(yàn),W技能和小龍),但是他大致上和目前的莫德凱撒威力/趣味性差不多。”
他繼續(xù)說(shuō)道:
“如果單人路的莫德凱撒證明是變?nèi)趿耍覀儠?huì)解決這個(gè)問(wèn)題的。我只是在此表達(dá)一些我們對(duì)于單人路莫德凱撒的目標(biāo)/態(tài)度。”
關(guān)于如何在不增強(qiáng)雙人路能力的情況下增強(qiáng)單人路的摸得開(kāi)賽,Scruffy表示:
“比如像單人路W技能,雙人路額外經(jīng)驗(yàn)值,E技能傷害(我們認(rèn)為這應(yīng)該在單人路上更出色一些,因?yàn)闆](méi)有隊(duì)友幫助他使用Q和W技能)。
有很多的選擇,我們需要最終根據(jù)情況隨機(jī)應(yīng)變。”
接下來(lái)玩家提出了一些自己關(guān)心的問(wèn)題:
“1.有沒(méi)有計(jì)劃讓W(xué)技能在單人路也可用?因?yàn)檫@基本上相當(dāng)于讓單人路的莫德凱撒只有兩個(gè)技能。調(diào)整移動(dòng)速度和治療效果可以有效的阻止他成為上中兩路難以撼動(dòng)的銅墻鐵壁。
2.同時(shí)降低大招的范圍似乎有些不太靠譜,因?yàn)樗鎸?duì)的對(duì)手看來(lái)射程會(huì)更遠(yuǎn)一些,650的距離而不是850感覺(jué)太嚴(yán)厲了。我喜歡你們把他做成一個(gè)近戰(zhàn)的都是而不是一個(gè)遠(yuǎn)距離的爆發(fā)型法師。
3.他的E技能從字面上看非常弱,我希望看見(jiàn)這個(gè)技能改善一些,因?yàn)檫@是他的生存之本技能,靠這個(gè)技能來(lái)補(bǔ)刀和消耗對(duì)手。或許可以增加一些使用距離或者像我之前的建議,做成蘭博Q技能那樣的,避免出現(xiàn)線上壓制性太強(qiáng)的問(wèn)題。
4.他的清兵能力似乎從 游戲中最強(qiáng)的變成了最差的/普普通通。增加一些范圍傷害能力可以讓他推線更快一些,并且為對(duì)手施加一些壓力,因?yàn)檫@似乎是他的特色之一。”
Meddler對(duì)此進(jìn)行了回復(fù):
W技能不可以單獨(dú)使用是最具風(fēng)險(xiǎn)的改動(dòng)。我完全能夠理解這個(gè)技能在單人路的超強(qiáng)局限性對(duì)于單人路玩家可能感覺(jué)有些奇怪。另外一方面,他的Q,被動(dòng)和E技能得到了很多新能量,因此僅看這些buff他的單人路表現(xiàn)應(yīng)該還是可行的。
如果最終大多數(shù)的玩家還是喜歡單人路的莫德凱撒,而這個(gè)版本的W感覺(jué)代價(jià)太沉重,那么我們會(huì)考慮將被動(dòng),Q和E的威力轉(zhuǎn)移一些,為‘弱化但是能夠單人使用的’W技能騰一些空間。
現(xiàn)在他的能力更傾向于近戰(zhàn),不過(guò)老實(shí)說(shuō)我玩的時(shí)候很少會(huì)注意到這一點(diǎn)。如果他的威力有所不足,那么增強(qiáng)射程是個(gè)很簡(jiǎn)單的過(guò)程。
相似的,技能數(shù)值也很好調(diào)整。我們會(huì)在上線后看看是不是需要調(diào)整。
清兵能力看起來(lái)依然很強(qiáng),而我們內(nèi)部多次采取‘無(wú)情的將兵線推倒對(duì)手塔下’的方式取得勝利。確實(shí),相比當(dāng)前的純AP金屬大師這算上削弱,但是我覺(jué)得他已經(jīng)有足夠的清兵能力了。”
關(guān)于莫德凱撒全新的控制小龍能力,Scruffy表示:
“我們還沒(méi)計(jì)劃對(duì)小龍的靈魂做任何調(diào)整,我相當(dāng)有信心這是個(gè)積極的改動(dòng)。
這個(gè)小龍可以帶來(lái)一些我們想要的關(guān)鍵內(nèi)容:
*與已知的生物帶來(lái)全新的互動(dòng),有了莫德凱撒的游戲會(huì)感覺(jué)有些不同
*如果莫德凱撒是被當(dāng)成ADC使用的,那么小龍非常善于推塔抱團(tuán)這樣的局面(而他本身并不是很擅長(zhǎng))。”
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