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LOL新裝備亡者的板甲詳細(xì)解析 亡者的板甲是什么

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/9/15 15:25:10 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著版本的更迭,很多新的裝備陸陸續(xù)續(xù)的出現(xiàn)在大家的視野,今天小編就給大家?guī)鞮OL新裝備亡者的板甲詳細(xì)解析,這玩意簡單是風(fēng)箏流的克星啊,有興趣的玩家一起來看看。

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什么是亡者的板甲?

亡者的板甲是一件新近推出的裝備,其目的是為了讓缺乏機(jī)動性的近戰(zhàn)英雄的機(jī)動性更強(qiáng)一些。它的合成路線非常有效,為鎖子甲+巨人腰帶,亡者的板甲提供600點(diǎn)生命值和50點(diǎn)護(hù)甲,此外還有無畏以及碾壓猛擊兩個被動效果。

第一個被動-無畏:在移動時積攢【氣勢】層數(shù),最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數(shù)會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,并在中了減速效果時緩慢衰減。

這個被動效果可以讓缺乏機(jī)動性的近戰(zhàn)英雄更好的黏住他們的目標(biāo)。由于其提供的大量移動速度,無畏是一個很強(qiáng)的被動效果,讓英雄可以獨(dú)自的去追擊過去無法趕上的敵人。

第二個被動-碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數(shù),每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那么額外傷害會翻倍,并且目標(biāo)會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續(xù)衰減)

碾壓猛擊提供的傷害效果并不是非?膳;但它的真正強(qiáng)勢之處在于75%的減速。75%的持續(xù)1秒的減速足以讓你或者你的隊(duì)友命中足夠?qū)Φ目刂坪蛡寄堋?/p>

它對于戰(zhàn)士類英雄有什么用?

長期以來,英雄聯(lián)盟中的戰(zhàn)士英雄一個最顯著的弱點(diǎn)就是缺乏機(jī)動性,沒有閃現(xiàn)或者幽靈疾步的情況下很難摸到人;這就是為什么那些擁有硬控的坦克要比擁有軟控制的戰(zhàn)士更受歡迎。如果一個戰(zhàn)士能夠在游戲中有辦法順利接近目標(biāo),并且黏著目標(biāo)數(shù)秒,那么這對于戰(zhàn)士英雄無疑是非常珍貴的。亡者的板甲擁有非常棒的合成路線,事實(shí)上,這件裝備不僅僅可以為戰(zhàn)士類英雄提供他們需要的防御屬性,而且具備的機(jī)動性使其可以化身為一個可怕的殺戮機(jī)器。

誰應(yīng)該出亡者的板甲?

最適合選擇亡者的板甲的英雄就是那些很難摸到對手的上單以及會選擇熔渣巨人的打野——因?yàn)樗麄兛梢詮念~外的生命值中獲得更多的幫助。蓋倫,德萊厄斯,慎,雷克頓都是能夠從亡者的板甲中獲得巨大收益的上單。至于打野,任何出熔渣巨人的打野都是可以的,這包括艾克,酒桶這樣的法系英雄, 也包括雷克賽,斯卡納這樣的近戰(zhàn)斗士,這讓他們在擁有攻擊潛力的同時還能夠保證自身的安全。

何時應(yīng)該出亡者的板甲?

很值得一提的是,雖然亡者的板甲是件出色而且性價比很高的裝備,但是它對于對線的幫助并不是很大,因此并不適合作為第一件裝備。

在對線階段,戰(zhàn)士們應(yīng)該先合成自己的核心裝備,之后再考慮制作亡者的板甲。例如,像雷克頓這樣的英雄通常會先出一個能夠增強(qiáng)自己單挑能力的裝備比如黑切或者九頭。一旦他完成了自己的核心裝備,接下來才應(yīng)該考慮制作幽魂斗篷,斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手以及亡者的板甲這樣的裝備。

如果對抗的是法系上單,那么幽魂斗篷的優(yōu)先級別應(yīng)該高于亡者的板甲,幽魂斗篷做完后應(yīng)該立即制作亡者的板甲。至于挑戰(zhàn)護(hù)手,通常如果上單英雄在線上極具優(yōu)勢,這會是他們的第二件裝備。

在這種情況下,即便對面是法系傷害英雄,我們也應(yīng)該在挑戰(zhàn)護(hù)手之后制作亡者的板甲,因?yàn)檫@時候生命值以及追擊敵人的能力對你來說更加重要。如果戰(zhàn)士對線的是遠(yuǎn)程AD英雄,而且在線上并沒有什么優(yōu)勢,那么他們第二件裝備應(yīng)該選擇亡者的板甲,然后轉(zhuǎn)成坦克裝備。

至于打野,應(yīng)該在制作完熔渣巨人附魔后立刻制作亡者的板甲,除非對面有三個或者更多的高AP傷害英雄。這種情況下,亡者的板甲可以推遲到第三或者第四件裝備。

總結(jié)

總的來說,由于亡者的板甲所提供的坦克屬性以及獨(dú)特的被動效果,這是一件很強(qiáng),性價比很高的中期裝備,能夠解決戰(zhàn)士英雄長期以來面臨的窘境。我希望玩家可以更多的在自己的出裝當(dāng)中加入亡者的板甲,因?yàn)樗梢宰屇愀杏X不再無助,讓你在游戲中更具威力。

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