[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出了10月8日的游戲更新消息,這次5.19版本更新內(nèi)容并不多,主要是幾個(gè)英雄和裝備做了調(diào)整,新英雄將在5.20版本上線,大家拭目以待吧。
最近LOL放出了10月8日的游戲更新消息,這次5.19版本更新內(nèi)容并不多,主要是幾個(gè)英雄和裝備做了調(diào)整,新英雄將在5.20版本上線,大家拭目以待吧。
親愛的召喚師們:
我們將于2015年10月8日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
歡迎來到5.19版本。這個(gè)版本中,我們對(duì)近期做出的所有大改動(dòng)進(jìn)行了一些調(diào)整,并加強(qiáng)了一下厄運(yùn)小姐。所以請(qǐng)不要緊張,以放松的心情來享受這個(gè)輕量級(jí)版本。與此同時(shí),我們會(huì)進(jìn)行清點(diǎn),確保新賽季到來之前,所有東西都是整潔的。
如果你對(duì)厄運(yùn)小姐的加強(qiáng)不感興趣的話,我們還有一連串極具影響力的BUG修復(fù),并對(duì)野區(qū)的拉野系統(tǒng)進(jìn)行了一次完全的重做。現(xiàn)在,當(dāng)你入侵藍(lán)BUFF被敵人反抓時(shí),你會(huì)比較清楚藍(lán)BUFF為什么決定走回去了。
以上就是這次版本公告的簡述。我們下次版本公告再見!
英雄
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
E技能對(duì)大反派的傷害會(huì)以預(yù)期方式運(yùn)作了。
對(duì)于這個(gè)將時(shí)間花在追捕大反派的人來說,蓋倫擊殺罪犯時(shí)的戰(zhàn)斗方式非常骯臟;現(xiàn)在,輪到我們來把他繩之以法了(不過,在互為對(duì)手時(shí),我仍然不會(huì)站在他旁邊。)
E審判
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E審判】對(duì)大反派造成的傷害是基于蓋倫的生命值,而不是大反派的生命值
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
R的傷害能從攻擊力中獲取收益了
雖然厄運(yùn)小姐的統(tǒng)治早已成為過去(S1時(shí)期),但在想玩大招連擊并對(duì)敵人射出成噸的子彈時(shí),她仍然是一個(gè)自然而然的人選。我們希望推進(jìn)厄運(yùn)小姐與團(tuán)戰(zhàn)陣容的關(guān)聯(lián)性(雖然已經(jīng)很好了),使一次位置得當(dāng)?shù)摹綬彈幕時(shí)間】可以把敵人射得渣都不剩。
R彈幕時(shí)間
[新]現(xiàn)在每波子彈會(huì)額外增加一個(gè)0.1/ 0.175 / 0.25 x額外攻擊力的傷害收益系數(shù)
[新]總傷害收益系數(shù):0.8 / 1.4 / 2.0 x額外攻擊力
[-]暮光之眼 慎
E會(huì)降低受影響目標(biāo)所造成的傷害
在對(duì)慎的一些腳本進(jìn)行修補(bǔ)時(shí),我們意識(shí)到這個(gè)功能實(shí)際上已經(jīng)離開他有段時(shí)間了,所以我們把它放回了它應(yīng)在的地方。
E奧義!影縛
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被嘲諷的敵人不會(huì)降低對(duì)慎造成的傷害。
[-]生化魔人 扎克
上個(gè)版本,我們修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E橡筋彈弓】會(huì)發(fā)射失敗,因?yàn)檫@個(gè)技能的運(yùn)作方式需要重新編寫。在這么做的同時(shí),我們注意到某些東西在突然施放此技能的情況下會(huì)被取消,還增加了300碼的最小距離來符合這種情況下的體驗(yàn)。換句話說,這個(gè)技能原本的運(yùn)作方式(在對(duì)施法距離進(jìn)行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之間的任何地方——所以我們把這點(diǎn)回調(diào)到和以前一樣。
E橡筋彈弓
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:空放【E橡筋彈弓】時(shí),會(huì)使扎克移動(dòng)300距離,而不是預(yù)期的0距離
裝備
[-]附魔—吞噬者
滿足后的【幻影打擊】對(duì)遠(yuǎn)程英雄來說需要更長時(shí)間來觸發(fā)了
雖然【吞噬者】對(duì)打野趙信和打野龍女而言是廣為人知的首發(fā)裝備,但它(和滿足后的進(jìn)化)與薇恩和凱爾這種遠(yuǎn)程英雄的協(xié)同性要更好,因?yàn)樗鼤?huì)提供不講道理的數(shù)值、安全性和攻擊特效。帶吞噬者的遠(yuǎn)程打野英雄在目前來說比較另類,但為了這件裝備的遠(yuǎn)程使用者,我們會(huì)積極地對(duì)它進(jìn)行平衡工作,與此同時(shí),如果必要的話,我們會(huì)在一個(gè)面向特定英雄的層面上評(píng)估這個(gè)裝備對(duì)遠(yuǎn)程使用者們的支持到底好到什么程度。
遠(yuǎn)程英雄版幻影打擊:每第二次普攻觸發(fā) >>> 每第四次普攻觸發(fā)
近戰(zhàn)英雄版幻影打擊:不變
野區(qū)
拉野更有意義了。
隨著賽季的更替,拉野從以前的一套基礎(chǔ)規(guī)則,變成了現(xiàn)在的有著超多邊緣情況的系統(tǒng),并且野怪什么時(shí)候會(huì)重置而什么時(shí)候不會(huì)重置都是幾近隨機(jī)的。這種情況讓玩家們無法很好地判斷是什么造成了野怪重置(并且更重要的是,如何在以后避免野怪重制)。考慮到這一點(diǎn),我們構(gòu)建了一套全新的系統(tǒng)——稱作“耐性”——來更好地支持以后的打野套路和行為。
[新]野怪現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)耐性屬性。野怪不再基于距離或走位來重置仇恨了——現(xiàn)在,一旦野怪的耐性降到0,野怪就會(huì)重置并返回到初始位置。在重置過程中,他們會(huì)快速回復(fù)生命值并且不會(huì)對(duì)任何進(jìn)一步的進(jìn)攻行為做出回應(yīng)
野怪會(huì)在以下條件下失去耐性:
· 當(dāng)一個(gè)野怪處于攻擊狀態(tài)但無法找到任何攻擊目標(biāo)時(shí)(例如,他的目標(biāo)死了或者變得無法被選取了)
· 當(dāng)一個(gè)野怪的目標(biāo)離野怪的初始出生位置過遠(yuǎn),或者野怪離它的初始出生位置過遠(yuǎn)時(shí)
· 當(dāng)野怪被迫切換目標(biāo)時(shí)
大型野怪會(huì)在頭頂顯示他們的耐性刻度
一旦一個(gè)野怪回復(fù)到90%生命值,他們就會(huì)重獲所有耐性
在野怪已經(jīng)選取了一個(gè)目標(biāo)的情況下,所有可以拉動(dòng)或轉(zhuǎn)移野怪的技能將不再重置野怪的仇恨
[-]野區(qū)調(diào)整
魔沼蛙和大狼的手變短了。
由于前文的全新拉野規(guī)則,這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓隔墻打魔沼蛙這一行為變得不可能(它已經(jīng)失去了耐性!),因此我們讓它在不承受傷害時(shí)變得更易被風(fēng)箏和戲弄。類似地,我們也修復(fù)了一個(gè)能讓大狼在某些場(chǎng)景中隔墻攻擊的案例。
魔沼蛙的攻擊距離:550>>>250
大型暗影狼的攻擊距離:175>>>125
[-]符文降價(jià)
幾個(gè)月前,我們開始討論符文大禮包的事情,目的是幫助玩家們開啟他們的3級(jí)符文之路。然后,我們意識(shí)到,我們可以把一些確實(shí)很受歡迎的符文永久降價(jià)50%,于是我們就這么做了。
高級(jí)法術(shù)穿透印記
原價(jià):410金幣
折后價(jià):205金幣
高級(jí)法術(shù)強(qiáng)度精華 原價(jià):1025金幣
折后價(jià):512金幣
高級(jí)攻擊力精華
原價(jià):1025金幣
折后價(jià):512金幣
高級(jí)攻擊力印記
原價(jià):205金幣
折后價(jià):102金幣
高級(jí)護(hù)甲符印
原價(jià):205金幣
折后價(jià):102金幣
高級(jí)魔法抗性雕紋 原價(jià):205金幣
折后價(jià):102金幣
HUD更新
HUD客制化
仍然在獲取你們的反饋,仍然在進(jìn)行HUD更新
· 加入了新的偏好選項(xiàng),來顯示或隱藏記分板上的召喚師名
· 加入了新的偏好選項(xiàng),來使記分板布局呈鏡像方式
· 加入了新的偏好選項(xiàng),來把團(tuán)隊(duì)框架顯示在屏幕左下角
Ping值槽的顯示改動(dòng)
帶顏色的Ping值槽對(duì)普通玩家而言可以非常隨意地使用,但對(duì)那些會(huì)把綠條看成黃條或紅條的人來說,不是一個(gè)可以接受的“標(biāo)準(zhǔn)”。我們做了一個(gè)簡單的改動(dòng),來讓玩家與游戲服務(wù)器的連接速度變得更加清晰,并且能從中獲取有意義的信息。我們做出這個(gè)改動(dòng)的緣由是想顯示給玩家們真正的信息,而非顏色。
帶顏色的Ping值槽(紅/黃/綠)已被移除,現(xiàn)在會(huì)顯示你的實(shí)際Ping值。
BUG修復(fù)
1. 解決了導(dǎo)致AIR客戶端隨機(jī)斷開連接的原因。如果你為了緩和這個(gè)問題而禁用了Windows IP Helper,那么你現(xiàn)在可以安全地重新開啟它了!
2. 如果你對(duì)著射程外使用以單位和地面為目標(biāo)的技能,那么這些技能會(huì)再次自動(dòng)開火,然后在移動(dòng)時(shí)【閃現(xiàn)】到射程內(nèi)。
3. 修復(fù)了比爾吉沃特彎刀的主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間的一個(gè)不一致性。
4. 解決了人物品質(zhì)設(shè)置(在【視頻】下)會(huì)被其它視頻設(shè)置覆蓋的多個(gè)實(shí)例
5. 你又可以在大亂斗獲勝的情況下聽到麗桑卓講述嚎哭深淵的故事了,前提是你要呆得足夠久。
即將到來的皮膚
無畏號(hào) 莫菲特
“狂鯊 亞托克斯”、“死亡之鷹 奎因”和“暴君 蓋倫”的原畫中也加入了這個(gè)新的小伙伴。
黑暗騎士 奧拉夫
光明騎士 賈克斯
光明騎士 卡爾瑪
已知缺陷
· 凱特琳在釋放R技能時(shí)死亡,技能動(dòng)畫沒有立即結(jié)束的缺陷。
· 平臺(tái)商城精品道具中鼠標(biāo)指針放在皮膚圖片上,圖片呈現(xiàn)藍(lán)色的顯示缺陷。
· 當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)成員滿員時(shí)邀請(qǐng)其他好友進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)會(huì)彈出“意料之外的平臺(tái)錯(cuò)誤”的錯(cuò)誤提示,正確的提示應(yīng)該是“您的戰(zhàn)隊(duì)成員已達(dá)到上限”。
· 攻擊一個(gè)野怪A之后,野怪A離開攻擊范圍后,會(huì)返回原來的位置,其中一直會(huì)處在脫戰(zhàn)的狀態(tài),如果立刻攻擊另外一組野怪B,也會(huì)讓野怪B處在不停的脫戰(zhàn)的情況,從而野怪B就會(huì)一直回血。帶懲戒,先懲戒蛤蟆,然后立刻攻擊藍(lán)BUFF,保持攻擊的位置不動(dòng),會(huì)發(fā)現(xiàn)藍(lán)BUFF會(huì)一直回血,如果您在游戲中遇到這個(gè)情況,只要移動(dòng)一下攻擊位置再重新攻擊就好了。
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