[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]火影忍者手游天天連招對很多玩家來說都比較困難,原因就是天天的普攻為遠(yuǎn)攻而技能卻是近戰(zhàn),這對于不善判斷戰(zhàn)斗情況進(jìn)行攻擊切換的玩家來說是有些棘手,下面小編就給大家?guī)砘鹩叭陶呤钟翁焯爝B招方式介紹,讓大家更好的掌握火影忍者手游天天技能。
火影忍者手游天天連招對很多玩家來說都比較困難,原因就是天天的普攻為遠(yuǎn)攻而技能卻是近戰(zhàn),這對于不善判斷戰(zhàn)斗情況進(jìn)行攻擊切換的玩家來說是有些棘手,下面小編就給大家?guī)砘鹩叭陶呤钟翁焯爝B招方式介紹,讓大家更好的掌握火影忍者手游天天技能。
玩家基本上對于天天的連招技巧的詳細(xì)過程存在著不順手的過程,畢竟在其連招的打擊過程中,并沒有像洛克李、寧次等近戰(zhàn)英雄打得出有“臉貼臉、面貼面”的實感,純靠遠(yuǎn)程的忍具進(jìn)行無縫貼合的連擊觸發(fā),整體對玩家的要求還是很高的。
撇開普攻的連招開段,在兩大技能、一奧義的打擊上去尋求最佳連擊的方式,相關(guān)打擊完全可以支持:技能鐵誅碎,既能夠完全可以作為普攻后的二段連擊,也可以作為強行開連招的手段技能。而第二個技能鎖鐮圓舞,則是有著大范圍的清場能力,技能大范圍殺傷,又能銜接住被擊飛的敵方單位保證下一招連招的繼續(xù),以及保障有利的輸出環(huán)境。
而最終的奧義操具·天刃亂萬的使用,還是讓天天的輸出連擊達(dá)到了終結(jié)的高度,而奧義所附帶的擊飛效果,玩家不妨調(diào)整一下距離和技能銜接的簡析,開始新一輪的連擊。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論