[樂游網(wǎng)導讀]新手玩《皇室戰(zhàn)爭》起步肯定都是有些難的。如果對游戲還不是很了解,無氪的話沖杯的困難度也很大。下面就為玩家?guī)怼恫柯錄_突皇室戰(zhàn)爭》新手沖杯技巧攻略。
新手玩《皇室戰(zhàn)爭》起步肯定都是有些難的。如果對游戲還不是很了解,無氪的話沖杯的困難度也很大。下面就為玩家?guī)怼?a href="http://www.bnctovga.cn/k/blctpjb/" target="_blank">部落沖突皇室戰(zhàn)爭》新手沖杯技巧攻略。
本人新建了個小號無氪打,現(xiàn)在取得的戰(zhàn)績是4級打上A5(135最多打到1570,卡等提升下我再往下打)。其實我想過錄解說視頻,不過最終還是決定寫篇文字攻略好好表達想法,希望能對新人有點幫助吧。我要呼喚技術黨,咱們都用技術吊打土豪。
一、游戲環(huán)境
自從我開了小號打才知道游戲環(huán)境變得多惡劣,A3就都5級,A4全6級,A5畫面太美不敢看。我也不知道哪來那么多土豪等級那么高也不沖上去,惡趣味滿滿。說實話雖然抱怨沒用,但我對抱怨的人表示理解。更多人想要一個正常公平對戰(zhàn)的環(huán)境,不是所有人都喜歡挑戰(zhàn)高難度的。
可現(xiàn)實就是殘酷的,在Supercell改變前,對于0氪玩家來說選擇只有三個:棄坑,氪金,練技術。前兩個不說了,后面著重說下該如何練技術。
PS:正好剛上X弩改版,希望以后咱們可以不用X弩也做到低卡等上高分段
二、對戰(zhàn)思路
1、 防反
整體思路依然是我所說的防反,只不過這次要發(fā)揮到極限,為啥?因為你根本沒資本進攻,就咱那點破卡還進攻呢,被人家土豪或者守門員高等級卡按在地上摩擦。
所以你必須打防反,一點一點積累費用優(yōu)勢到最后,場面和費用都有優(yōu)勢才能一鼓作氣推下來。而防反最重要的就是學會見招拆招(解牌),精確使用自己的圣水和手牌進行每一次解場。
比如對面下黃毛,如果你用火球解就賺了1費外加消耗一張法術牌;如果用炸彈人(等級至多低對面黃毛一級),則可以無傷解,滿血的炸彈人依然有一定幾率換掉對面其他的炮灰或者炸對面塔一下;如果對面下的是黃毛+槍手,那么你在黃毛和槍手分開前扔個火球炸是最賺的。
具體情況具體分析,但一定要有這種最優(yōu)解的意識,如果你做不到最優(yōu)解那么這就是你的問題所在,也是你要練習的地方。
2、賣血
作為一個低等級硬剛高等級的人,一定要學會賣防御塔的血(最厲害的一次我直接賣了一座副塔加主基地的一半血)。無論是我之前說的還是現(xiàn)在以及之后要說的核心都是賺取費用優(yōu)勢,誰讓你同級卡打不過對面呢?10費打10費是肯定攻不下來的,所以必須要用15費,20費打10費打一路,那么賣血是一個很好的選擇。
比如對面幼龍雖然要噴掉個大好幾百的血量,但是你多省下一個槍手或者弓箭手的費用,下一波的反推就會多一個槍手或者弓箭手作為后排輸出,這個游戲是那種滾雪球很厲害的,如果沒有法術解,依次下10費的怪和同時下10費的怪的效果完全不一樣,很多時候就是因為多這么個槍手的不停輸出就贏得最后的勝利。
3、AOE
再次聲明我的目的是為了幫助苦于上分或者說被高等級的按著打的新人。AOE,很重要,重要到如果沒有AOE你很難越兩級打贏對面。還是那個原因,不論你用王子球還是大骷髏或飛桶作為進攻手段,結果都有可能因為對面卡牌太厲害而導致你的進攻手段缺乏威脅性
例如,碰到高級球,槍手加箭塔的輸出依然會被球砸一下;但是低級球,稍微高級點的遠程哥布林加上高級箭塔就能讓你的球摸不到塔。兩費的差距很小嗎,有的時候真的是就差這兩費,人家找好機會下的球,我手里就兩費,等我到4費再掏出槍手塔早被砸沒了。所以最好方法就是擁有費用優(yōu)勢后一波推過去,而AOE就是賺取費用優(yōu)勢的好辦法。
在等級差距太大的情況下,單卡拼單卡會很難賺取費用優(yōu)勢,騎士拼騎士,即使有我放箭塔輸出,我剩下的那個騎士血量也不容樂觀。可AOE完全不一樣,用的好了完全可以低費賺N費,所以我的卡組帶足了AOE手段,目的就是賺取費用優(yōu)勢。
4 、進攻的選擇
一定要有進攻的手段(要不咋贏),那么什么進攻卡更適合平民玩家在土豪和守門員面前賺取費用優(yōu)勢呢?
我的選擇是巨人(不選大骷髏因為他太蠢能被小兵吸引仇恨,瞎跑),10費在主基地下放胖子,等走到副塔的時候費用就又滿了,我想對面沒有任何辦法解決這個胖子吧(如果對面不下防御塔就都相當于賺了5費或更多),那么這就是最簡單的賺取費用的方式了吧,再配合上我之前所說的賣血加AOE賺取更多的費用優(yōu)勢,這一波對面擋不下來的話就直接推平了。
第二個值得考慮的是女巫(本來攻略就是新人上分,女巫肯定能用一用),原因也很直接,AOE對吧,能召喚小骷髏對吧,多符合我的要求,尤其是小骷髏攢起來既能當炮灰浪費對面的攻擊次數(shù)(王子皮卡就是這么解的),又有著不俗的傷害輸出(一級女巫沒記錯就6級小骷髏,6級白你還想要啥),怎么用后面再說。
三、卡組
首先我先貼出我的卡組,這套我拿來A4沖A5,之前一直沒用幼龍,后來差的有點多才換的幼龍?zhí)嵘聫姸龋ńM強度當時也只是135的強度。所有卡都來自于訓練營,難民卡組,不過思路正確打的控場路線,在我的節(jié)奏下對面基本都是沒有反抗余力的。
參考卡組:
1 、配卡思路
最開始也沒啥思路,從訓練營出來湊了八張卡出來就用了,后來一直用了,打多了還是有點感覺的。按照我的組卡思路來看,這套牌有肉盾,有遠程,AOE充足,也有單體,有飛有解牌,本身就是能有一戰(zhàn)之力的卡組。
這里給出一個簡單的進攻思路,在已明確賺到對面費用差的情況下,滿費下巨人、女巫,之后接上炸彈人或者龍(等過橋了再補上AC或槍手,不立刻放是為了防對面用各種方法切后排)這就能組織起一波強勢進攻,簡單暴力,一次沒攻下來就再組織下一波。
2 、卡牌使用
騎士:3費一個肉盾,用處很廣泛,剛住大骷髏剛住騎士都用他,也能直接切對面后排,或者說吸引對面后排仇恨,在必要時也能用騎士來組織一波進攻。
槍手:4費遠程,血量攻擊力都很棒,速度在我的套路中不是劣勢反而是優(yōu)勢,慢慢跑才能攢夠足夠多的費用優(yōu)勢。用她可以解幼龍(防御塔健康時,別讓槍手扛傷害)騎士球等(反正就是解決血厚的),給她足夠時間輸出可以對塔造成超乎你想象的傷害。
弓箭手:和長毛哥布林一個作用,低費優(yōu)質(zhì)對空,攻擊次數(shù)分散方便解決一些炮灰,也可以空下。本來不帶遠程哥布林的目的是為了省得被箭雨一下死全家,不過后來發(fā)現(xiàn)對面等級太高了弓箭手還是被箭雨解掉,不過帶上了也就不改了。
火球:對于新手來說箭雨絕對好于火球,但是我認為還是帶上火球好點。因為僅僅是只多了一費可以解決的東西多了好多,黃毛弓箭手槍手幼龍有的能炸死有的能炸好多血,而且還能當做一個不錯的補刀手段,當然缺點是范圍小點速度慢點,不過對于想低級克高級的人來說,這點技術必須有。
箭雨:三費AOE不多說,反正AOE不嫌多(沒幼龍我就是拿箭雨替代的)。
幼龍:沒有一張卡像幼龍一樣可以在低分段就能獲得并且可以一直從低分段用到高分段還不會降低卡組強度,其實幼龍的使用技巧不是很高,因為無論怎么用都不會賺太多當然也不會虧太多。
在我的卡組里這張牌擔任很多角色,缺肉缺AOE缺切后排的缺吸引仇恨的他都能勝任一下。畢竟我這牌組缺少強度,有這么一張萬金油的卡絕對可以讓我的卡組更平滑,減少卡手的機會。
炸彈人:AOE神卡,很多的費用優(yōu)勢都是要靠炸彈人建立出來的。三費無傷解五費黃毛,配合肉盾再進攻一波還能有更多的輸出。不過記住一點,炸彈人解怪一定要賣箭塔或者賣肉盾,畢竟炸彈人太脆了。
巨人:進攻的核心卡,依靠預存費用的優(yōu)勢,后面跟上遠程傷害(記得帶上AOE,防止被對面炮灰解決掉胖子)打出強勢進攻,無腦簡單。注意的就是遠程后排在第一波推進的時候要有,之后在正式過河道了再補上更多的遠程或者肉盾保持進攻的壓力,但是要防止被對面靠法術或者一些卡牌解決所有后排輸出。
女巫:怎么說,符合我的思路就是好卡,其實放到正常情況下并不厲害。使用難度有點大,關鍵是要確保女巫的存活(活著的女巫造成的收益是無限大的),我推薦留張女巫在手里充當解決對方胖子皮卡王子的卡(解個幼龍啥的也一樣全靠炮灰小骷髏),不然對面很會很容易推到東西。
3、 一些小建議
多看錄像多看TV真的有用,我現(xiàn)在玩這游戲的一半時間都是在看這些東西,感覺學習到很多東西,也在改正自己的不足,想提升技術不付出點努力怎么行。
一定要記住算對面的費用和卡牌,基本上你留著等于或小于對面的費用就能應對所有的攻勢了,其他的費用都可以用來進攻。我看別人的錄像好多都是該進攻的時候沒進攻導致攻勢不猛讓對面有機會反攻,自己反而最后疲于解場,輸?shù)舯荣悺?ㄅ埔彩牵偃缒憧匡w桶拆家,對面用了箭雨,你才能撇飛桶,不然拆不到東西。
學會用建筑和小兵吸引仇恨,把什么大骷髏石頭人之類的左右溜上下溜,只有這樣你的箭塔才不是擺設,而是真正的防守好幫手。具體操作也不難,在大骷髏過了橋走了一段后,在他屁股后面放近戰(zhàn)哥布林給大骷髏引回去,或者往邊上放把骷髏往中間引。
多思考思考下兵的位置,比如說幼龍貼邊放,就能不被中間的迫擊炮吸引過去而直接干塔,比如近戰(zhàn)哥布林玩十字圍殺基本能切死所有后排。想要玩好,這種小細節(jié)一定要注意,優(yōu)勢都是積累出來的。
四、心態(tài)問題
有些話雖然說過了多次,但我仍然要拿出來說(雖然說了也沒啥效果),能改變幾個是幾個吧。
1、對戰(zhàn)心態(tài)
第一不要上頭,連輸了再打就是連跪,打啥游戲都是這個道理,千萬別玩游戲玩的一肚子氣,當然自己心態(tài)好繼續(xù)打可以。然后,不要輕易放棄希望,對面等級比你高又咋樣,我前面都干掉高我3、4級的人,怕什么,說不定對面比較菜,說不定對面就掉線了呢(你自己肯定必勝局掉過),我特別贊成沒有投降選項,不然這個游戲絕對有一堆碰到高等級就爆基地的人出現(xiàn)。
2、游戲心態(tài)
請對卡牌游戲的坑錢(坑時間)程度有一個大概的估計,能氪不能氪自己把握,是要沖杯數(shù)沖排名還是當個休閑游戲請心理有個數(shù),不要說想要不花錢還非得沖排名,那是不可能的。其次把這款游戲看做和COC一樣是一款論年來玩的游戲,不要那么著急。一款卡牌游戲,上來就滿級了,后面還玩啥呢?
3、對X弩的看法
雖然把這個放到這里不太對,但是我確實想說一下我對X弩削弱的看法。不得不承認X弩和迫擊炮確實是平民技術流上分的好卡組,很多時候完全可以靠技術彌補卡等的差距,但是你不覺得玩弩的人有點太多了嗎!!!X弩這么火爆導致的一個嚴重后果就是套路變得單一,游戲趣味性變低(不管削完后如何但是現(xiàn)在看確實是X弩盛行)。而且我認為如果一個人真正有技術是不會如此依賴于某個套路的(貼吧還是有人沒靠弩套做到了低卡等上高分段),如果你在X弩削弱后無法低卡等上高分段了,也就該思考下是否是 X弩太IMBA了。也正因為如此我的上分之路(包括幫水友上分)都不用X弩,希望可以有更多的套路存在于這個游戲中
五、總結
我的文章只是把我的想法我的上分經(jīng)歷分享給大家,不代表我說的多正確或者別的卡組多好。卡組多了區(qū)別只在于愛用與不愛用,用得好與用不好,不存在卡組之間的優(yōu)劣(2B卡組除外),只要技術好等級低一樣能吊打對手,我希望游戲里有更多技術型玩家,而不只是土豪。
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