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疾風(fēng)之刃拳剎術(shù)印選擇及加點攻略

來源:樂游整理 日期:2016/3/29 14:13:53 作者:超控團渚薰
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃更新術(shù)印版本帶來了職業(yè)技能的大改,很多職業(yè)技能變化比較大,對玩家的傳統(tǒng)操作方法也是個比較大的改變,到底技能更改后如何加點呢,看看下面詳細攻略吧。

最近疾風(fēng)之刃更新術(shù)印版本帶來了職業(yè)技能的大改,很多職業(yè)技能變化比較大,對玩家的傳統(tǒng)操作方法也是個比較大的改變,到底技能更改后如何加點呢,看看下面詳細攻略吧。

一、改版簡述

1.除60外全技能固定cd

2.降低sp消耗量,提升ap消耗量

3.充能系統(tǒng)改版,增強充能系統(tǒng)與技能間的交互

4.加入術(shù)印系統(tǒng),增加技能多樣性與強度

二、術(shù)印介紹

此次更新后加入了新的術(shù)印系統(tǒng),可通過自由搭配術(shù)印來個性化的增強不同的技能,拳頭的三套術(shù)印分別為將抓取類技能變?yōu)橹苯觽︻惣寄艿幕鸱灞溃黾踊饘傩詮娀瘮?shù)值的斗魂焰,增強聚能效果的超能炮匣。

第一套:火峰崩

火峰崩將三個抓取類技能都變成了直接傷害類技能,炎龍沖撞改為向上重擊加一記直拳,傷害大概是點滿ap后3w5左右。颶風(fēng)之手改為直接用身體撞擊,可蓄力,最大蓄力5秒,不提升傷害,只提升沖刺距離,但蓄力及撞擊期間全程無敵,最多可無敵6秒。雷煌震爆改為砸地造成范圍傷害,范圍跟隕石差不多,并且可蓄力提升傷害,點滿ap后直接砸8w8左右,蓄滿三層接近12w,蓄滿三層需要3.2秒,全程無敵,砸完地還能保持1秒多的無敵,滿蓄力下能提升30%攻擊力,不過有一秒處于砸地后搖,實際能用的只有不到9秒。

第二套:斗魂焰

斗魂焰效果1僅僅是將爆炎之心變?yōu)橐粋中距離技能,沒有任何傷害提升。效果2可以存三次震地拳,僅僅是節(jié)約跑圖過程中的cd浪費和給了一個boss門前等24秒連打三拳的機會,但沒了技能套的震地那孱弱的輸出連打三拳也沒什么傷害,而技能套的生存能力和面板提升已經(jīng)不適合這個時代了。效果3寫著10秒實際是15秒,不過即使是15秒也沒法將火強層數(shù)長期維持下來,而先放一堆技能才能把火強疊起來也很影響爆發(fā)。

第三套:超能炮匣

超能炮匣實際上是只有快速聚能才能一次恢復(fù)兩個聚能能量的,不過也大大的提升了聚能速度,消耗三個聚能增加40%攻擊力的超能轉(zhuǎn)化則大幅提升了拳頭的爆發(fā)。效果1所謂的增加技能總攻擊力的100%其實只是增加技能面板上寫的3154%而已,而轟天炮的實際傷害組成為3154x2+3154x0.6,所以帶上術(shù)印的實際提升為不到40%。效果2的追加攻擊力為真正的1.5倍,一記重炮拳能打出接近3w的傷害,不過額外傷害不受覺醒效果加成。

拳剎三套術(shù)印火峰崩和超能炮匣都是比較實用的,斗魂焰則比較雞肋了,不推薦選擇,其中火峰崩爆發(fā)能力很強,無敵時間也很長,而且不需要抓取也降低了釋放難度,超能炮匣持續(xù)輸出強,爆發(fā)也不弱,就是需要很頻繁的使用右鍵來補充聚能,各位可根據(jù)喜好自由選擇喜歡的一套。

三、技能加點

(技能采用測試服數(shù)據(jù),正式版本可能會做出一些調(diào)整,僅供參考)

火峰崩:

超能炮匣:

加點思路

上勾拳:傷害不算很高,不過cd很短,可以在其他技能cd時補傷害,收小怪,還能用來快速聚能,滿,不點ap。

烈焰拳:實在太墨跡,很拖輸出節(jié)奏,不點。

劍氣波·破敵:多出來4點sp點上聚怪。

震地拳:即使點滿技能并點滿ap也只有不到0.7w的輸出,而術(shù)印也只是能攢24秒連放三個而已,并沒有質(zhì)的提升,不點。

飛炎拳:傷害不錯但是太耗聚能了,用火峰崩的不點,用超能彈匣的點滿,ap太渣不點。

重炮拳:傷害可觀cd還可以,自身霸體可破霸體,點滿并滿ap。

轟天炮:爆炸傷害的60%技能攻擊力指的是3154%的60%,傷害比較一般,不過cd較短,而且霸體并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比較常用的一個技能,點滿,ap太渣不點。

炎龍沖撞:面板寫著7182x2,實際傷害則有2w左右,算是挺高的了,點滿并滿ap。

爆炎之心:聚能追加的200%傷害為3884x2而非全部傷害x2,雖然技能有防御力加成但沒霸體,第一下的高硬直怪物不在范圍內(nèi)就無效,所以不推薦用來硬剛,技能本身傷害不錯建議點滿,覺醒無法加成在追加傷害上所以剩下的兩點點上就可以了。

隕石之心:雖然面板寫著下斬攻擊為技能攻擊力的100%,但實際為本身150%,下斬50%,所以點覺醒后的提升實際為50%而非75%,不過傷害和范圍都還算可觀,點滿并滿ap,另外此技能跳起來放會丟失下斬。

超能反擊:合并并強化了以前的兩個ap,直接放是浩劫,但傷害只有1w8多點,被打反擊則有3w7,點了覺醒后反擊傷害高達7w5(并不是反擊的兩倍傷害再額外加一倍覺醒傷害,而是在整個反擊的兩倍傷害的基礎(chǔ)上再翻倍),而且不再需要領(lǐng)主才能翻倍,任何怪物反擊傷害都是7w5,點滿并滿ap。

爆焰火山:cd高達60秒,然而傷害并不可觀,更多用來硬剛及保命,用火峰崩的點滿,超能彈匣的點1,ap不點。

颶風(fēng)之手:點滿只加了4000傷害,收益偏低,火峰崩點滿,超能彈匣點1,ap太渣不點。

雷煌震爆:高傷無敵,點滿并滿ap。

熔巖爆裂:點高能減cd并并延長持續(xù)時間,點滿。

超·雷煌震爆:傷害不是很高不過遠程攻擊,而且一炮一炮打能持續(xù)接近二十秒無敵,基本躲什么技能都夠了。

四、改版總結(jié)

本次改版加強了一些輸出和無敵效果,不過核心的超能反擊必須被打才能打的出傷害,而被打的響應(yīng)時間極短,基本隊友隨便丟個控制就沒法觸發(fā)了,單刷還好,組隊的表現(xiàn)還是不容樂觀,現(xiàn)版本的拳頭只能說是比以前強了不少但也更難用了一些,需要花費更多的心思才能打出更高的傷害。

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