[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]有新手玩家還不知道《貪婪洞窟》怎么加點(diǎn),怎樣加點(diǎn)才能擁有最強(qiáng)戰(zhàn)斗力呢?下面就為玩家?guī)?lái)《貪婪洞窟》最強(qiáng)戰(zhàn)斗力加點(diǎn)點(diǎn)數(shù)分配攻略,希望能能夠幫助到大家~
有新手玩家還不知道《貪婪洞窟》怎么加點(diǎn),怎樣加點(diǎn)才能擁有最強(qiáng)戰(zhàn)斗力呢?下面就為玩家?guī)?lái)《貪婪洞窟》最強(qiáng)戰(zhàn)斗力加點(diǎn)點(diǎn)數(shù)分配攻略,希望能能夠幫助到大家~
《貪婪洞窟》中人物角色每升1級(jí)可以獲得1點(diǎn)屬性點(diǎn)數(shù)。屬性點(diǎn)數(shù)可以自由分配至攻擊力、防御、魔力、暴擊率、閃避率、魔法值等六個(gè)戰(zhàn)斗屬性上或者生命值、額外黃金、額外經(jīng)驗(yàn)、幸運(yùn)值等四個(gè)輔助屬性上。屬性點(diǎn)分配至戰(zhàn)斗屬性時(shí),可以增加戰(zhàn)斗技能樹(shù)的解鎖點(diǎn)數(shù)以激活戰(zhàn)斗技能。屬性點(diǎn)分配至輔助屬性時(shí),可以增加輔助技能樹(shù)的解鎖點(diǎn)數(shù)以激活輔助技能。每個(gè)角色屬性最多只能分配10點(diǎn)。那么《貪婪洞窟》中到底應(yīng)該怎樣分配點(diǎn)數(shù)才更合理呢?
《貪婪洞窟》點(diǎn)數(shù)分配引導(dǎo)
《貪婪洞窟》技能學(xué)習(xí)引導(dǎo)
首先應(yīng)該對(duì)技能面板上的10個(gè)屬性有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí)。所有戰(zhàn)斗屬性和輔助屬性中的生命值屬性都是按百分比提高基礎(chǔ)數(shù)值。比如攻擊力加點(diǎn)至LV10,就是提高攻擊力的10%。魔力,是按百分比提升所有魔法攻擊造成的傷害。額外黃金和額外經(jīng)驗(yàn)則是直接提升打怪所得黃金和經(jīng)驗(yàn)數(shù)量。比如額外經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)LV10,即當(dāng)前打怪所得經(jīng)驗(yàn)增加10點(diǎn)。幸運(yùn)屬性每分配1點(diǎn),增加5點(diǎn)幸運(yùn)值。
游戲前期人物裝備實(shí)力薄弱,基礎(chǔ)數(shù)值較低,此時(shí)將點(diǎn)數(shù)分配到以百分比提高數(shù)值的戰(zhàn)斗屬性上收益并不明顯。但打開(kāi)圖鑒可以看到,前期打怪獲得的經(jīng)驗(yàn)很少(40層之前經(jīng)驗(yàn)獲取維持在個(gè)位數(shù))。如果把點(diǎn)數(shù)分配到直接提高數(shù)值的額外經(jīng)驗(yàn)上,收益是很明顯的。所以20層通關(guān)boss前,建議點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“額外經(jīng)驗(yàn)”。10級(jí)到15級(jí)之間多余的點(diǎn)數(shù)分配至“幸運(yùn)”屬性以增加獲取高品質(zhì)裝備的概率。這種加點(diǎn)方式可以最大限度的加快原始積累。
《貪婪洞窟》玩家裝備
這種點(diǎn)數(shù)分配下,人物的戰(zhàn)斗屬性低,角色脆弱,所以要盡量避免無(wú)收益的血量損耗。所以建議技能選擇“拆除陷阱”、“隔空取物”和“隨機(jī)傳送”!安鸪葳濉笨梢员苊馇捌趥芨叩南葳鍌!案艨杖∥铩笨梢栽诓淮蚬值那闆r下打開(kāi)視野范圍內(nèi)的任意寶箱。“隨機(jī)傳送”則可以在被怪包圍時(shí)安全轉(zhuǎn)移。
《貪婪洞窟》拆除陷阱技能
《貪婪洞窟》隔空取物技能
《貪婪洞窟》隨機(jī)傳送技能
15級(jí)以后,游戲的首要任務(wù)是收集更多的金色裝備進(jìn)行裝備強(qiáng)化以提高裝備基礎(chǔ)數(shù)值。所以建議點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“幸運(yùn)”,其次分配至“生命”。一方面是提高金裝收集效率,一方面提高生存能力。這種加點(diǎn)可以一直持續(xù)至60層。60層以后人物的裝備基礎(chǔ)數(shù)值大大提高時(shí),再將點(diǎn)數(shù)分配至戰(zhàn)斗屬性。
《貪婪洞窟》玩家裝備展示
至于戰(zhàn)斗屬性點(diǎn)數(shù)的分配,既然戰(zhàn)斗屬性都是以百分比數(shù)值形式提高,所以點(diǎn)數(shù)要分配到裝備屬性數(shù)值較高的屬性上才能更好的利用屬性點(diǎn)。再搭配技能選擇,防御反傷流,暴擊秒殺流,暴力吸血流,還是閃避削弱流,隨你喜歡。
總的來(lái)說(shuō),攻擊等戰(zhàn)斗屬性提升的是百分比數(shù)值,在前期戰(zhàn)斗數(shù)值低的情形下,點(diǎn)戰(zhàn)斗屬性不如增加經(jīng)驗(yàn)和探索地圖來(lái)得實(shí)惠。而中期積累裝備實(shí)力時(shí),幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)可以更容易地獲得金裝。在裝備實(shí)力大幅度提升以后再點(diǎn)戰(zhàn)斗屬性才是上上之選。
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