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皇室戰(zhàn)爭王子野豬雙騎突進(jìn)卡組

來源:樂游整理 日期:2016/4/13 16:49:05 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭里野豬和王子在一起能產(chǎn)生什么不一樣的火花呢?這次給大家推薦的是一套雙騎突進(jìn)的卡組,玩膩了自閉毒瘤的朋友可以試一試這一套注重進(jìn)攻的卡組。

皇室戰(zhàn)爭里野豬和王子在一起能產(chǎn)生什么不一樣的火花呢?這次給大家推薦的是一套雙騎突進(jìn)的卡組,玩膩了自閉毒瘤的朋友可以試一試這一套注重進(jìn)攻的卡組。

大家好,我是dorick。在攻略之前我先講講我的皇戰(zhàn)歷程,我是在3月4號開始接觸皇戰(zhàn)這個(gè)游戲,目前同時(shí)玩兩個(gè)賬號,一個(gè)微氪號和一個(gè)0氪號。之前在X弩盛行的時(shí)候曾經(jīng)靠著247等級的卡牌打上2500,在X弩削弱之后不想再繼續(xù)自閉,在嘗試了幾個(gè)卡組之后,終于找到了這個(gè)感覺真正適合自己的卡組。使用這套卡牌之后無論是大號還是小號都感覺非常的得心應(yīng)手,并且沖杯速度也是非常的快,有著不遜于當(dāng)初X弩以及現(xiàn)在迫擊炮套牌的低等級上分能力。大號很快就非常的接近3000杯,本來是打算打上8階競技場再寫這個(gè)攻略,但在幾次沖擊失敗之后,我想也許是我心態(tài)上有些問題,不如先寫點(diǎn)東西,加深自己對這個(gè)卡組的理解,也許不經(jīng)意間就能夠度劫成功了。那么接下來我就給大家推薦一下下面這套卡,并且盡量深入的分析這套卡組,讓大家能夠更好更快的掌握它。

這是一個(gè)以野豬騎士為核心的的雙突進(jìn)攻套牌。所謂雙突,我理解的就是卡組中具有兩個(gè)突進(jìn)點(diǎn),這樣的套牌往往節(jié)奏會(huì)更快,它既可以連續(xù)不斷的對一路進(jìn)行猛攻,也可以不斷的兩路騷擾對手,讓對面疲于應(yīng)付。為什么我們選擇這樣一套牌呢?首先他是一套進(jìn)攻型的套牌,并且節(jié)奏可以說特別的快,這讓我們在使用起來非常的有快感。然后他有著完全不遜于迫擊炮卡組的越級獲勝的能力,這也是我們選擇使用它沖杯的最大原因。

我們先來看看這套牌在各個(gè)卡等時(shí)候能夠達(dá)到的杯段。其實(shí)我在打得過程中也會(huì)有不少的失誤,所以這個(gè)絕對不是這卡組在以下等級中所能夠達(dá)到的極限。這里只是給大家做一個(gè)參考,并且也給大家沖分提供一定的信心,有了這樣的卡牌等級,加上一定的理解和操作,你們也同樣能夠很快的達(dá)到這個(gè)杯段。

我們先來看看我的大號,這個(gè)號積累了1個(gè)月,前后氪了1000RMB(648+328)。卡組等級是標(biāo)準(zhǔn)的368,基地8級。使用這套牌我最多打到2960+的杯,只可惜努力了很多次都沒有成功突破3000杯,畢竟卡牌等級差距真的擺在那里。不過穩(wěn)定在2800以上可以說是完全沒有任何問題。

上圖這個(gè)小號是我3月15號左右開的,當(dāng)時(shí)是想要挑戰(zhàn)一下0氪的極限,所以這是一個(gè)0氪號,當(dāng)然這個(gè)號由于有了一些經(jīng)驗(yàn),所以在金幣的規(guī)劃上會(huì)合理很多,少花了很多冤枉錢。不過整體卡組等級還是相對比較低的,畢竟只積累了半個(gè)多月。目前卡等347,(3級王子完全是RP爆棚,我一共開出7張紫卡時(shí)候,其中4個(gè)是王子,再加上商店買了兩張),基地等級7級。這個(gè)號目前2300+,并且每天在打皇冠獎(jiǎng)杯的時(shí)候整體趨勢還是在上分的。相信當(dāng)我的豬達(dá)到5級之后,達(dá)到2500杯應(yīng)該并不會(huì)是一件很難的事情。

總結(jié)一下,當(dāng)我們使用這套卡牌在等級247的時(shí)候,能夠打到2000杯,而357則對應(yīng)2500杯。當(dāng)我們達(dá)到368這樣的友誼賽等級時(shí)候,我們就應(yīng)該能夠達(dá)到2800杯。而要上3000的話,我認(rèn)為如過我們能夠達(dá)到379的等級應(yīng)該不會(huì)太難,如果操作得當(dāng)再加上一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,369的卡等也是完全可以的。

說完這些我們將進(jìn)入正題,對于這個(gè)攻略我將他分為兩個(gè)部分,上篇為卡牌選擇篇,主要告訴大家如何根據(jù)自己已有的卡牌來構(gòu)筑出這樣的一套牌。下篇?jiǎng)t是實(shí)戰(zhàn)篇,主要講述我們?nèi)绾稳ナ褂眠@樣一套卡組,以及對于各種常卡組的應(yīng)對還有一些小技巧。有人可能會(huì)說,卡牌的選擇還需要花一整篇來講么,直接貼一套卡組出來不就行了?首先,我們組牌除了要知道我們需要放什么樣的卡牌進(jìn)卡組,更需要知道我們?yōu)槭裁催x擇這張卡而不是另一張;其次,皇戰(zhàn)不是爐石,雖然他比爐石更加容易全卡,但是由于卡牌有等級的原因,并不是每一張我們有的卡牌都適合于放入卡組中,比如我在攻略中推薦了一張紫卡,但是如果你這張紫卡只有一級,那么我們就應(yīng)該使用一些4,5級的橙卡來代替它,同品質(zhì)的牌之間也是如此。一般我們各品質(zhì)之間的卡牌等級換算為品質(zhì)高一級約等于卡牌等級高兩級,例如1級紫卡相當(dāng)于3級橙卡或者5級白卡。

那么接下來我們就來說說這套卡組的構(gòu)成,我將這8張牌分為5個(gè)部分,每個(gè)部分我都會(huì)給出一些推薦卡以及能夠作為替換的備用卡,大家可以根據(jù)自己的卡牌等級來構(gòu)筑合適于自己的卡組。另外我們在選擇卡牌的時(shí)候,也需要根據(jù)目前的環(huán)境來決定具體使用哪張,由于這一套牌我沒有在A6以下使用,所以對于A6以下的情況需要大家自己去了解與適應(yīng),這里的單卡選擇就針對A6級以上(主要是A7)的環(huán)境來講解。那接下來就進(jìn)入我們的單卡選擇環(huán)節(jié)。

這套卡牌中的五類牌分別為:帶隊(duì)沖鋒牌(2張),跟進(jìn)雜毛(兩張),法術(shù)牌(兩張),防御建筑(一張),機(jī)動(dòng)卡牌(1張),下面我就分別針對這5類牌來進(jìn)行講解。

第一類卡牌,帶隊(duì)沖鋒型:推薦豬+X(王子最佳)。這類卡牌的作用主要體現(xiàn)為3點(diǎn):

1 單獨(dú)突擊對面?zhèn)人?這個(gè)只有豬和王子比較適合。所以說我們一般推薦大家使用這兩張卡牌。

2 帶雜毛推進(jìn),為小雜毛提供肉盾,保護(hù)他們讓他們獲得充分的輸出空間。不知道有沒有人注意過皇戰(zhàn)中這些低費(fèi)卡牌的DPS,就以近戰(zhàn)哥布林為例,7級近戰(zhàn)哥布林單個(gè)的DPS是80,一組3個(gè)就是240,而一個(gè)3級王子的DPS也不過才是177。所以說只要我們能夠?qū)⒁魂?duì)這樣的雜毛成功護(hù)送到對面塔下,即使帶隊(duì)那個(gè)單位本身輸出并不高,也能對對面的塔造成足夠多的傷害。

3 豬以外的那張卡還需要承擔(dān)一定的防守任務(wù),比如說切對面沖塔的豬,以及在面對石頭或者大皮卡卡組時(shí)候斷對面的(冰)法師等后排。

所以我們在選擇卡牌的時(shí)候,就要從上面這三個(gè)方面去考慮,那么我們現(xiàn)在就來說說我對于這個(gè)位置各個(gè)卡牌的一些理解。

首先我們要說的便是野豬騎士這張卡。可以說這張牌是這一整套卡牌的核心,雖然它幾乎無法提供任何的防御能力,但是其眼中只有建筑的特點(diǎn)太適合我們這套卡組。如果大家想要玩這套卡的話,應(yīng)該盡量優(yōu)先提升這張卡牌的等級。這張卡牌可以說是無可替代的,如果沒有一張4級以上的豬,或者豬的卡牌等級遠(yuǎn)低于整體水平的話,那么建議大家不要使用這套牌。

接著是王子,王子的攻擊高,速度快,血量也非常充足,所以說他是最適合這套卡組的第二突擊點(diǎn)。王子的單兵作戰(zhàn)能力極強(qiáng),很多時(shí)候能夠讓我們省下一組雜毛來防守或者做其他的事情。

那么如果我們沒有高等級的王子,我們可以使用迷你皮卡,黑王子或者女武神等來代替。迷你皮卡的優(yōu)點(diǎn)是攻擊力高,而這高攻擊力更適合于用來防守對面野豬之類的進(jìn)攻。缺點(diǎn)是生命值少以及單體攻擊且頻率較低,除非對面一路完全放空,否則很難能夠?qū)γ娴乃斐蓚Α?/p>

黑皇子和女武神的共同特點(diǎn)是帶隊(duì)突進(jìn)時(shí)候,由于他們AOE式的傷害類型而使得對面不那么容易防守,比較適合于內(nèi)戰(zhàn)。但是缺點(diǎn)都是DPS較低,單獨(dú)推進(jìn)對塔的威脅有限。但是由于這套卡中進(jìn)攻的主力DPS其實(shí)是跟在后面的雜毛,所以我們也可以在套牌中來使用這兩張牌。

第二類卡牌,低費(fèi)雜毛:這類卡牌主要體現(xiàn)以下幾個(gè)作用。

1. 通過一類卡牌的掩護(hù)近塔進(jìn)行輸出;

2. 防守時(shí)候?qū)γ嬉恍┍恐氐膯误w高輸出單位進(jìn)行勾引(比如大小皮卡,王子等);

3. 防守時(shí)候作為輸出的存在。比如切對面的野豬,石頭人等。

這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),雖然他們是雜毛,但是他們是這套牌進(jìn)攻時(shí)候的核心部分。他們不是過牌,不是過牌!

在皇戰(zhàn)中2費(fèi)及以下的隨從目前只有兩個(gè)哥布林和小骷髏3種。而這里我會(huì)毫不猶豫的選擇近戰(zhàn)哥布林和小骷髏。有很多人都喜歡在牌組中加入投矛哥布林,確實(shí)它對比另外兩張卡,既能防空,而且裸放也能對塔造成一定的傷害。但是它的缺點(diǎn)也是非常明顯的,我們來對比一下這三種兵的DPS,都以7級兵種為例,近戰(zhàn)哥布林是80*3=240,小骷髏是52*4=208,但是投矛哥布林只有32*3=96。可以看到投矛哥布林的輸出連另外兩個(gè)的一半都不到。誠然投矛哥布林不需要太好的輸出環(huán)境,但是在我們這套牌中,我們完全有能力創(chuàng)造出非常優(yōu)秀的輸出環(huán)境,自然就要選擇DPS更高的單位拉。

第三類卡牌,法術(shù):對于法術(shù)我分為兩種,進(jìn)攻型法術(shù)和防守型法術(shù)。所謂的進(jìn)攻型法術(shù),就是那些沒有彈道,能夠在極短時(shí)間作用于戰(zhàn)場的法術(shù),這樣的法術(shù)主要就是冰凍以及小閃電。而像火球,箭雨這樣的法術(shù),由于較長的飛行時(shí)間,除非預(yù)判很難第一時(shí)間對戰(zhàn)場進(jìn)行支援,所以它們大部分時(shí)候還是用來防守,我們就稱之為防守法術(shù)。一般來說,我建議大家進(jìn)攻法術(shù)與防守法術(shù)各帶一張。

對于進(jìn)攻法術(shù),我推薦選擇小閃電。這里我先說說為什么我不推薦大家使用冰凍法術(shù)。冰豬可以說是皇戰(zhàn)中的經(jīng)典組合,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn)冰豬體系大多都是單突的居多。當(dāng)只有豬一個(gè)突進(jìn)點(diǎn)的時(shí)候,確實(shí)非常需要冰凍法術(shù)來幫助我們的豬盡量多的對對面塔造成傷害。而在我們這樣一個(gè)雙突的套牌中,我們并不局限于一路的進(jìn)攻,所以我們也就不會(huì)太依賴冰凍這張法術(shù)。而他4點(diǎn)的費(fèi)用在使用時(shí)候也讓人感覺有些笨重,所以這里我們會(huì)選擇小閃電。還有一點(diǎn)就是冰凍的容錯(cuò)率很低,一旦一個(gè)空冰就可能輸?shù)粢徽麍龅谋荣悺?/p>

小閃電的最大優(yōu)勢在于幾乎瞬發(fā)以及一個(gè)短時(shí)間的暈眩效果,而它的傷害反而不是我們所看重的。這樣的一個(gè)暈眩能夠讓我們的豬多打出一下,或者當(dāng)對面用皮卡等單體單位來防守豬的時(shí)候,我們一個(gè)小閃電就能讓他改變目標(biāo)來攻擊我們后面跟過去的雜,這樣就能夠?qū)λ斐筛嗟膫Α?/p>

雖然說我們不太關(guān)注小閃電的傷害,但是幾個(gè)重要的數(shù)據(jù)還是需要大家記一下。小閃電能夠秒殺投矛哥布林以及小骷髏,而對于近戰(zhàn)哥布林,同級的可以直接秒殺,而高一級的則不行。對于同級的亡靈,閃電打過之后還會(huì)剩下一點(diǎn)點(diǎn)血量,但是即使對面是比我們高兩級的亡靈,電完之后我們的塔也能夠一下一個(gè)。所以說被電過的亡靈大軍不帶其他兵飛過來的時(shí)候,我們完全可以不必理會(huì)。但是如果我們電歪了一點(diǎn),有一個(gè)沒有電到還影響不大,如果有兩個(gè)沒有電到,就需要放一組雜毛稍微拉扯一下了,不然塔的血量會(huì)損失的比較多。

而另一個(gè)法術(shù),我使用過箭雨,火球,以及大閃電。不過都用過一圈之后我現(xiàn)在兩個(gè)號都同時(shí)選擇了火球這張卡牌。可以這樣說,火球這張卡牌的特點(diǎn)就是比較中庸,一些箭雨和大閃電能做的事情,火球都能做,但是火球費(fèi)用比箭雨高,而傷害比大閃電要低。而火球最大的好處是容易抓住對面兩三組兵重疊的時(shí)候賺波大的。這里我就說說什么時(shí)候我們該選擇箭雨或者大閃電,其余情況下大家還是優(yōu)先選擇火球這張卡。

箭雨這張卡牌我主要是在小號A6沖A7時(shí)候用的比較多。原因其一是那時(shí)候我火球只有3級,其二是因?yàn)槟菚r(shí)候?qū)χ着七不是特別的熟練,而這套牌也明顯防空不足,所以一旦我交掉閃電用于進(jìn)攻而這時(shí)候?qū)γ娣懦隽鶄(gè)核桃我就會(huì)感到非常難受。另外A6的人也更容易打出裸放亡靈大軍這樣比較低級的操作,所以箭雨我認(rèn)為適合在分段較低,并且還在適應(yīng)這套牌的玩家來使用。

大閃電主要能夠針對一下房子留以及炮婊,不過即使帶了大閃電,打這兩套的勝率也不會(huì)太高。另外大閃電還能夠針對一下最近開始流行起來的三個(gè)火槍手。但是雖然火球打不死同級的三個(gè)火槍手,我們之后用閃電進(jìn)行一下補(bǔ)刀也是不虧的。最后大閃電能夠在最后階段對對面塔進(jìn)行補(bǔ)刀,如果總是感覺自己傷害不夠的朋友可以考慮帶上大閃電,3級能打塔325,也就是說對面650以內(nèi)我們就可以考慮通過兩次大電將對面斬殺了。考慮到大閃電是一張紫卡,所以這里還是推薦帶火球,有3級或以上大閃電的可以視環(huán)境選擇大閃電。

4、防御建筑:雖然說這是一個(gè)進(jìn)攻型的卡組,但是我們還是需要一個(gè)防御建筑來協(xié)助我們防守。其實(shí)這套卡牌通過小怪進(jìn)行勾引,對于那些會(huì)以怪物為目標(biāo)的單位來說基本已經(jīng)足夠,但是在面對巨人,野豬,氣球等一些眼里只有建筑的進(jìn)攻單位時(shí),我們就需要一個(gè)建筑來勾引它們的走位。接下來我來說一下對于這些防御建筑的選擇問題。

加農(nóng)炮:目前我兩個(gè)號所使用的都是加農(nóng)炮,原因很簡單,就是便宜。由于我們這套牌大多數(shù)時(shí)候都處于一個(gè)進(jìn)攻的姿態(tài),只有少數(shù)特殊的時(shí)候需要用到這些建筑來防守。如果我們選擇更高費(fèi)用的防御塔,雖然它們可能會(huì)有更高的血量以及攻擊力,但是如果我們防住對面一波進(jìn)攻之后這個(gè)塔還有很多血量的剩余,而對面的第二波進(jìn)攻又遲遲不來的話,這些血量也就白白的浪費(fèi)掉了。迫擊炮最大的缺點(diǎn)是不能對空,這也是我們這套卡組整體的缺點(diǎn),只能夠通過我們實(shí)戰(zhàn)中的操作來彌補(bǔ)了。

在防御建筑方面的其它一些選擇我這里就放在一起來說,特斯拉電塔在削弱之后幾乎就無人問津,他平時(shí)埋地的特效也不適合我們這套牌。除非我們特別需要一個(gè)能夠防空的塔,我們一般都不會(huì)選擇它。bug塔(地獄塔)是我在2500到2700時(shí)候用的比較多的一個(gè)塔,這個(gè)塔的優(yōu)點(diǎn)是很克制氣球,石頭以及大皮卡。但是缺點(diǎn)就是費(fèi)用比較高,影響我們的進(jìn)攻節(jié)奏,并且這個(gè)塔在面對對面散兵的時(shí)候效果也是一般。而之后我發(fā)現(xiàn)及時(shí)我換成加農(nóng)炮,我也能很輕松地溜死對面各種5級大皮卡的時(shí)候,我就果斷的將地獄塔換掉了。但是這套卡想頂住石頭人的一波攻勢還是比較困難的,所以如果環(huán)境中石頭人比較多的話可以選擇。最后要提到的就是墓碑這個(gè)建筑了,這個(gè)建筑在防御上相對另外兩個(gè)優(yōu)勢不大,但是其爆炸后生成的小骷髏卻能夠很好的配合我們進(jìn)行一波突進(jìn),適合于進(jìn)攻性比較強(qiáng)的玩家。

5、最后還有一個(gè)機(jī)動(dòng)的卡位,我推薦使用的是亡靈。至于使用3個(gè)亡靈還是亡靈大軍,我認(rèn)為兩者皆可,哪個(gè)等級高用哪個(gè),等級一樣高就看個(gè)人喜好了。3個(gè)亡靈的優(yōu)勢在于費(fèi)多靈活,不怕對面箭雨,也不會(huì)因?yàn)閯偡畔聛韺γ嬲梅懦鲆粋(gè)法師或者公主而我們沒法立刻解掉或者吸引仇恨而血崩。而亡靈大軍則有更強(qiáng)的爆發(fā)力,另一個(gè)好處在于亡靈大軍能夠逼對面交解,而大多數(shù)人都會(huì)選擇無視3個(gè)飛向自己的亡靈。

所有的卡位都已經(jīng)解釋完畢,最后就得到我這樣的一套卡組。那么我們應(yīng)該如何在實(shí)戰(zhàn)中將這套牌的威力發(fā)揮到最大呢,我會(huì)在下篇給大家做詳細(xì)的講解。謝謝大家的閱讀,我們下篇再見。

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