[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭每天刷新的卡買不買?這個問題一直困擾很多玩家,其實(shí)不用為這個煩惱,如果你氪金,買不買都不是問題,而平民玩家看看下面這篇關(guān)于買卡捐卡的數(shù)據(jù)就可以知道如何選擇了。
皇室戰(zhàn)爭每天刷新的卡買不買?這個問題一直困擾很多玩家,其實(shí)不用為這個煩惱,如果你氪金,買不買都不是問題,而平民玩家看看下面這篇關(guān)于買卡捐卡的數(shù)據(jù)就可以知道如何選擇了。
每張卡升級大約強(qiáng)化10%, 每次主本升級大約強(qiáng)化7%到8% (所以主塔副塔慢于卡牌強(qiáng)化咯...)
正文開始:
我們應(yīng)不應(yīng)該商店買卡?
看下圖:
這是隨等級, 平均每卡升級所需的金幣.
可以看到普通趨于10金幣每卡, 稀有趨于40金幣每卡.
按照箱子掉落, 我們換算得到---
例子1:按作者例子段位, 銀箱子每箱得到 52 金幣, 需要 91 金幣升級
例子2:按作者例子段位, 金箱子每箱得到 172 金幣, 需要 320 金幣升級
例子3:按作者例子更高段位, 銀箱子每箱得到 85金幣, 需要 143 金幣升級
結(jié)論: 我們正常得到的金幣只夠升級大約60%的卡牌
所以捐卡系統(tǒng)是個很好的補(bǔ)足金幣的方式,我們總是缺金幣的, 但是就算全捐, 也無法彌補(bǔ)我們的金幣缺口.
結(jié)論: 除非特別需要, 我們不應(yīng)該在商店買卡.
買卡就是補(bǔ)充卡牌, 加大金幣缺口, 捐卡就是加金幣, 彌補(bǔ)金幣缺口, 這是相互制衡的操作. 取決于玩家需要什么.
結(jié)論: 除非實(shí)在需要, 我們應(yīng)該每天捐卡能捐盡量捐.
不氪金需要玩多久?
看下圖:
這是隨等級每金幣能得到的經(jīng)驗(yàn).
可以看到我們的金幣經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化率 趨于 每金幣0.05經(jīng)驗(yàn).
再看
這是按一個段位隨時間,金幣獲取情況.
大約是每小時我們得到43.5金幣.
值得一提, sc的箱子序列是精心設(shè)計的, 每次'驚喜'都在我們情緒的高點(diǎn). 鼓勵我們繼續(xù)入坑...
這樣換算得到 每天我們得到經(jīng)驗(yàn): 43.5 * 24 * 0.05 = 52.2
額外捐卡能讓我們獲取經(jīng)驗(yàn)速度提升20%到30%
大致不氪金達(dá)到相應(yīng)等級需要的天數(shù)(按捐卡提升25%算):
其中10級270天, 11級700天, 12級1850天.
(我自己玩了50天了, 剛?cè)?級沒多久... 符合他這個)
結(jié)論:
1. 每個箱子的金幣只夠升級里面60%的卡
2. 不要在商店買卡, 除非是你特別想要的. 如果買了, 后果就是金幣卡片數(shù)量更加失衡. (如果重點(diǎn)發(fā)展一些卡, 還是可以買的, 畢竟其他卡我們可以直接不升級嘛, 這是我想的)
(道理我想了想好比我以前覺得商店買卡沒什么, 因?yàn)槲乙惶於伎梢允杖?000多金, 升級什么的也才幾千金. 但這應(yīng)該是不對的, 好比我是在用明天的收入預(yù)付今天的卡, 后天的收入預(yù)付明天的卡, 長此以往只是飲鴆止渴, 金幣越來越失衡)
(所以我覺得sc很有可能在以后陸續(xù)推出補(bǔ)充金幣的手段, 做任務(wù), 單勝場獎勵什么的)
3. 盡量瘋狂捐卡
4. 免費(fèi)和皇冠寶箱更加重要
5. 可以對比上圖, 看看自己玩游戲多久能達(dá)到多少級別.
額 針對大家問題。 我覺得可以商榷的點(diǎn)就是要不要買自己不用的卡? 這個是改變買卡策略的。
比如我是買黃毛捐黃毛好呢?(不虧卡, 3金換5金,賺2金+經(jīng)驗(yàn))
還是不買捐自己庫存好?(虧1卡,賺5金+經(jīng)驗(yàn))
那么差別/兩者之差就是我是要卡還是要3金? 也就是選擇3金還是選擇卡?
這里就相當(dāng)于我把我不要的卡賣了5金到底劃不劃算? 還是選擇凈賺2金?
本文作者認(rèn)為應(yīng)該賣掉卡來平衡金幣。
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