[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL最近帶來了約里克的重做,可能很多玩家也是非常關(guān)注,這次重做也帶來了全新的游戲體驗(yàn),可能很多玩家也是非常關(guān)注,到底重做之后約里克又怎么樣的特點(diǎn)呢,看看下面介紹吧。
LOL最近帶來了約里克的重做,可能很多玩家也是非常關(guān)注,這次重做也帶來了全新的游戲體驗(yàn),可能很多玩家也是非常關(guān)注,到底重做之后約里克又怎么樣的特點(diǎn)呢,看看下面介紹吧。
約里克一直以來都是個(gè)務(wù)實(shí)的人。他明白自己若是要想消滅黑霧、光復(fù)福光島,就需要獲取力量,甚至不惜以惡制惡。所以他采攫了一整個(gè)世界的邪惡,收納于肩上揮之不去的斗篷之中,這深不見底的斗篷里蜂擁著數(shù)以千計(jì)受到詛咒的魂魄。每當(dāng)牧魂人從這團(tuán)污濁的靈魂瘴氣中召喚出靈體時(shí),也只有他能聽到這群烏合之眾的驚聲哀嚎和切齒慟哭——這是他的沉重負(fù)擔(dān),也是他的力量之源。他帶領(lǐng)這些靈魂前往超脫的求索之路上,他會(huì)利用它們(反之亦然)摧毀一切阻礙。
技能
被動(dòng)技能:牧魂人—— 約里克可同時(shí)擁有至多四名霧行者為他作戰(zhàn)。如果霧行者離開約里克或者迷霧室女太遠(yuǎn),就會(huì)衰敗消亡。約里克周圍死亡的敵方小兵或野怪有幾率生成一座墳?zāi)梗s里克周圍死亡的敵方英雄一定會(huì)生成墳?zāi)埂?
Q:臨終儀式和喚醒
約里克的下一次普通攻擊會(huì)造成額外傷害并恢復(fù)一定生命值。如果臨終儀式殺死了目標(biāo),則會(huì)生成墳?zāi)埂H绻s里克周圍至少有三座墳?zāi)梗遗R終儀式正在冷卻,則本技能變?yōu)閱拘眩梢詮膲災(zāi)怪姓賳久造F行者。
W:暗靈纏身
約里克召喚一圈可破壞的尸體圍墻,圍住目標(biāo)區(qū)域持續(xù)數(shù)秒。
E:哀傷之霧
約里克扔出小團(tuán)的迷霧,對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害和減速,并附加標(biāo)記效果。約里克和迷霧行者在向被標(biāo)記目標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得移動(dòng)速度加成。
R:海嶼悼詞
約里克召喚出迷霧室女(技能等級(jí)提高后,她會(huì)帶領(lǐng)幾位迷霧行者一起出場)。迷霧室女會(huì)自行判斷移動(dòng)和攻擊目標(biāo)。當(dāng)約里克攻擊迷霧室女的目標(biāo)時(shí),將造成基于目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害。
對(duì)線期與中期
約里克活的時(shí)間比大多數(shù)人都更久,所以他在這些歲月中積累出了相當(dāng)程度的耐心。這位牧魂人最喜歡的就是能在線上安靜地刷兵,在他的陵園中豎起一座座墳?zāi)梗艡C(jī)攻城拔寨或者草菅人命。
迷霧行者非常適合推塔,但它們并不是特別聰明。只要從相對(duì)安全的斗篷里被拽了出來,它們大多都會(huì)沿著兵線(尖叫著、撕咬著)向前沖過去。它們很脆弱,所以約里克只有很短的時(shí)間窗,帶著一大群迷霧行者,以最大化的戰(zhàn)斗力加入混戰(zhàn)。約里克可以支配許多尸鬼,他可以使用暗靈纏身將對(duì)手包圍,然后用哀傷之霧拖住他們,迅速接近敵人,為他們進(jìn)行臨終儀式。
約里克作為分推狂魔的潛力,來自他的大招海嶼悼詞。就算兵線上沒有大批小兵,約里克和迷霧室女依然能組成一支勢(shì)不可擋的大軍,讓防御塔顧此失彼,讓牧魂人和迷霧室女二人組撕碎防御塔。每一名迷霧行者可以扛一下防御塔炮彈,迷霧室女則可以多扛幾下。如果你讓約里克單獨(dú)在線上太長時(shí)間,很快就會(huì)有一只大軍向你的中樞蜂擁而至。
約里克的被動(dòng)和大招讓他的隊(duì)伍可以在游戲中期施加壓力,拿到人頭優(yōu)勢(shì) ——陣亡的敵人會(huì)變成迷霧行者,約里克的隊(duì)伍將會(huì)得到數(shù)量上的協(xié)助,快速推到防御塔。
團(tuán)戰(zhàn)與后期
牧魂人并不善于打先手,因?yàn)樗蠎B(tài)龍鐘,移動(dòng)緩慢,而且缺少突進(jìn)技能。如果他之前沒有通過補(bǔ)兵提前準(zhǔn)備一些墳?zāi)梗敲丛陟`魂與咒語碰撞的時(shí)候,他就無法發(fā)揮全部力量。
進(jìn)入混戰(zhàn)以后,約里克通常扮演重裝戰(zhàn)士的角色。他會(huì)需要圍繞續(xù)航能力進(jìn)行組合搭配,在團(tuán)戰(zhàn)中盡量存活得更久,通過觸發(fā)被動(dòng)技能發(fā)揮更大作用。隨著它身邊的敵人一個(gè)個(gè)倒下,他會(huì)獲得大量尸鬼飼料,轉(zhuǎn)變成迷霧行者。
約里克的W技能暗靈纏身讓他很擅長刮邊留人和限制走位。尸鬼群非常適合阻擋敵人的重裝戰(zhàn)士插入后排,同時(shí)也可以用來封鎖敵人的輸出角色,讓他們完全無法參團(tuán)。最棒的用法就是圍住敵人的法師或者ADC。除非目標(biāo)能夠快速用普通攻擊破壞尸體圍墻,否則就會(huì)被約里克的隊(duì)友戲耍,上演一出甕中捉鱉。
在團(tuán)戰(zhàn)中,約里克必須注意觀察迷霧室女的行為。如果她自己攻擊一個(gè)目標(biāo),是無法造成太多傷害的,但如果牧魂人和迷霧室女集中火力攻擊同一個(gè)目標(biāo),就會(huì)產(chǎn)生協(xié)同倍增效果。只要迷霧室女生命值沒有耗盡,就會(huì)一直存在下去,所以只要約里克在她前面充當(dāng)肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力——牧魂人的普攻是近戰(zhàn)型,而迷霧室女則是遠(yuǎn)程型。
只要迷霧室女生命值沒有耗盡,就會(huì)一直存在下去,所以只要約里克在她前面充當(dāng)肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力。
當(dāng)兩個(gè)邊路兵線全都無人防守的時(shí)候,牧魂人就有機(jī)會(huì)展示他技能套組中最具特色的能力了:同時(shí)在兩路兵線進(jìn)行分推。具體操作是這樣的:迷霧室女在AI跟班中算是比較智能的,即使約里克不再她身邊,她也會(huì)沿著兵線向前推進(jìn)。所以約里克可以在上路開大召喚迷霧室女,然后傳送到下路進(jìn)行另一路分推。只要二者之間距離足夠遠(yuǎn),就能帶領(lǐng)自己的迷霧行者大軍,每個(gè)人都能最多帶四個(gè),同時(shí)在兩個(gè)邊路進(jìn)行推進(jìn)(這要求你其余的隊(duì)友能夠在中路與敵人周旋一會(huì))。當(dāng)然,沒有迷霧室女的幫助,約里克會(huì)顯得比較無力,所以分推需謹(jǐn)慎。
英雄剖析
約里克是個(gè)冷門英雄。我們承認(rèn)!在目前英雄聯(lián)盟全部131個(gè)英雄中,這個(gè)臟兮兮的綠家伙一直都是最冷僻、最不受喜愛的英雄之一。為什么會(huì)這樣?雖然他是那種脫離主流,難于平衡的英雄,但我們認(rèn)為約里克冷門的最大原因其實(shí)很簡單。因?yàn)闆]人想當(dāng)掘墓人。
想想看,當(dāng)你看到“掘墓人”這個(gè)詞的時(shí)候,映入腦海的是什么形象?估計(jì)會(huì)是某種彎腰駝背,半死不活的老瘋子,永遠(yuǎn)都在雨中晃晃悠悠,偶爾停下來伸出幾根彎曲的手指,大叫一聲趕走私闖進(jìn)來的熊孩子。約里克差不多就是這種形象。他是現(xiàn)代西方對(duì)喪葬服務(wù)人員的刻板形象(這個(gè)職業(yè)當(dāng)然是非常有尊嚴(yán)的,但老實(shí)講,很少有哪個(gè)小孩子的志向是長大以后去挖墳)。
但從古到今,每一個(gè)文化中都需要有人為逝者料理后事。在有些文化中,這些掌管死后事宜的職業(yè)是非常尊貴的,需要執(zhí)行相當(dāng)程度的繁文縟節(jié)才能讓亡魂歸鄉(xiāng),或者讓它們前往安息之所。
如果你沒有關(guān)注之前的暗影島故事改動(dòng),這里為大家簡要說明一下:很久以前,破敗之王來到當(dāng)時(shí)的福光島,他想要使用島上的永恒之水復(fù)活他的妻子。但這神水并不能起死回生。當(dāng)國王將王后腐爛的尸體浸入魔法泉水之中的時(shí)候,泉水也被腐化了。后來從中產(chǎn)生的黑霧帶來了一次魔法災(zāi)變,福光島成為了暗影島——在這里逝者無法安息。約里克曾經(jīng)是島上的圣僧,多少算是個(gè)好人,但黑霧依然漸漸將他腐化,陰魂不散般縈繞在他背后,幻化成了斗篷的形狀,容納了上千個(gè)痛苦的靈魂。
打個(gè)現(xiàn)實(shí)中的比方,在古代中國,云游四海的行僧經(jīng)常會(huì)佩戴一柄月牙鏟:這是一種兩端都有刃的武器,一段是鏟子形狀的,另一端是月牙形狀的(參見魯智深的經(jīng)典形象)。這種兵器有多種用途:如果行僧在路上遇到了棄尸,他可以用月牙鏟將其安葬,并進(jìn)行佛家的殯葬儀式。如果他遇到了盜匪或者野獸,他也可以用月牙鏟防身。
通過月牙鏟的故事,我們開始看到了約里克的轉(zhuǎn)型契機(jī)。他可不可以不拘泥于掘墓人的刻板形象?可不可以一面為逝者料理后事,一面又不介意制造死亡?劇情編劇John "JohnODyin" O'Bryan開始構(gòu)想出一個(gè)更加重金屬版本的約里克背景故事。“他不僅僅是掘墓人,” JohnODyin說,“他是生與死的監(jiān)管人。每當(dāng)有人瀕臨死亡,約里克就會(huì)做出決定,或者使用脖子上掛著的小瓶圣水妙手回春,或者送他們最后一程。”他是死神和天使的扭曲結(jié)合體,從上天降下審判。
通過這個(gè)新的背景故事,我們把掘墓人變成了牧魂人。但接下來就是棘手的部分了:將這種設(shè)定反映到游戲中。
惡水三千,但取一瓢
雖然約里克的設(shè)計(jì)問題由來已久,但我們始終對(duì)他的技能組合和視覺主題的改變方向有著明確的想法。他需要繼續(xù)保持死靈法師的設(shè)定,所以我們可以確定他依然還會(huì)召喚一些幽靈或者尸鬼。新的背景故事賦予了他滿載靈魂的斗篷,這個(gè)設(shè)定完美地解釋了他召喚迷霧行者的能力從何而來——他是將手伸進(jìn)迷霧之中,抓一把尸鬼出來。
迷霧行者化成實(shí)體出現(xiàn)以后,不會(huì)對(duì)應(yīng)某個(gè)具體的死人的靈魂,因?yàn)楫?dāng)約里克將一個(gè)靈魂扔進(jìn)斗篷的靈魂瘴氣的時(shí)候,就相當(dāng)于是將一杯水倒進(jìn)一座游泳池。而當(dāng)約里克使用喚醒技能的時(shí)候,他相當(dāng)于取出一杯水的黑霧注入了敵人的尸體,夫攜惡水三千,但取黑霧一瓢。迷霧讓尸體活了起來,制造出了迷霧行者。
月牙鏟和行僧給約里克的視效升級(jí)提供了起點(diǎn),但我們不難發(fā)現(xiàn)其他亟待改善的方面。比如,約里克擔(dān)當(dāng)牧魂人的職責(zé)意味著他可能需要穿著一些具有儀式感的服裝,而不是襤褸破布。概念畫師Gem "Lonewingy" Lim表示:“他的新衣服有很多巖石元素,有點(diǎn)像負(fù)重修行的僧人。這些石塊是裝飾性的,但同時(shí)也表現(xiàn)他個(gè)人的克己修行。”
從后面看的話,牧魂人的石塊服裝讓他看上去像是一座移動(dòng)的墓碑,在峽谷里晃來晃去。這是我們故意想要達(dá)到的效果,一部分原因是這種效果與他倔強(qiáng)固執(zhí)、執(zhí)迷不悟的玩法非常契合。當(dāng)他確定了一個(gè)目標(biāo)以后,就會(huì)忽略其他一切干擾——而他在游戲里的目標(biāo)就是帶領(lǐng)亡靈大軍打穿一路兵線。穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營。
“這個(gè)角色考驗(yàn)的是玩家對(duì)AI行為的適應(yīng)和預(yù)判,”Solcrushed 說。“迷霧行者是非常簡單的AI,而你就要像一位牧人一樣帶領(lǐng)你的羊群。”
緩慢而又沉穩(wěn)的人物動(dòng)作和外觀設(shè)計(jì)效果很出色,因?yàn)槲覀円恢倍枷胫圃爝@種感覺:扮演約里克的時(shí)候,你是在帶領(lǐng)一支軍隊(duì)。英雄設(shè)計(jì)師Sol "Solcrushed" Kim說,這種感覺就意味著更新以后的約里克必須繼續(xù)保持他數(shù)量龐大的A.I.跟班。“這個(gè)角色考驗(yàn)的是玩家對(duì)AI行為的適應(yīng)和預(yù)判,”Solcrushed 說。“迷霧行者是非常簡單的AI,而你就要像一位牧人一樣帶領(lǐng)你的羊群。”
Solcrushed還表示,約里克的游戲設(shè)計(jì)工作中,最大的挑戰(zhàn)來自于召喚尸鬼的機(jī)制。起初,只要臨終儀式擊殺了小兵,就會(huì)生成一個(gè)迷霧行者。于是對(duì)線階段就變成了,約里克召喚出一個(gè)迷霧行者,他的對(duì)手就干掉一個(gè)迷霧行者,如此反復(fù)。這個(gè)系統(tǒng)讓雙方玩家都感到不爽,因?yàn)榧s里克一直都無法養(yǎng)起一整支軍隊(duì),而他的對(duì)手則增加了一項(xiàng)無休止的重復(fù)勞動(dòng)。
設(shè)計(jì)過程中還有一個(gè)版本,牧魂人的大招可以全球召喚尸鬼。他會(huì)給整張及圖蒙上黑色斗篷,將寒夜中的所有亡者變?yōu)槭怼J泶筌姇?huì)三線齊發(fā),甚至剛死掉的野怪都會(huì)從野區(qū)里魚貫而出。“這個(gè)大招感覺很棒,但同時(shí)也非常不可理喻,不可預(yù)測(cè),所以我們舍棄了這個(gè)設(shè)計(jì)。”Solcrushed說。
約里克本次重做的最終目標(biāo)非常簡單,Solcrushed說:“我只是想讓玩家們覺得,英雄聯(lián)盟里終于有一個(gè)真正酷炫的死靈法師了。”
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