[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL英雄聯(lián)盟11月15日將迎來6.22版本更新,這次更新將重新設(shè)計(jì)游戲內(nèi)刺客這個(gè)職業(yè),除此之外2016賽季也將正式結(jié)束,這次更新時(shí)間將持續(xù)到下午2兩點(diǎn),大家可以提前了解一下LOL11月15日更新內(nèi)容哦。
LOL英雄聯(lián)盟11月15日將迎來6.22版本更新,這次更新將重新設(shè)計(jì)游戲內(nèi)刺客這個(gè)職業(yè),除此之外2016賽季也將正式結(jié)束,這次更新時(shí)間將持續(xù)到下午2兩點(diǎn),大家可以提前了解一下LOL11月15日更新內(nèi)容哦。
親愛的召喚師
本次停機(jī)時(shí)間為 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00關(guān)閉排位賽入口)具體大區(qū)開放時(shí)間會(huì)根據(jù)實(shí)際更新工作提前或推后。
隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來到S7季前賽。
從再次改進(jìn)排位賽系統(tǒng)開始(又一次),我們加入了一些姍姍來遲的功能,錄像和練習(xí)模式的加入終于讓我們將新版客戶端推進(jìn)到了公測階段,這又是打怪升級的一年。我們正努力制作一個(gè)值得被銘記的賽季,那么就從這個(gè)賽季開始吧。
所以我們這次的議題有什么呢?當(dāng)然是最新的職業(yè)更新系列——刺客更新,刺客英雄們正在召喚師峽谷徘徊,他們?nèi)蔽溲b,準(zhǔn)備著通過跑酷翻越一切障礙并來到他們的獵物身邊。雖然我們的版本說明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的視頻),但還是讓我們花點(diǎn)時(shí)間來聊聊我們這次的目標(biāo)。和一個(gè)完整規(guī)模的更新(如約里克和波比)不同,職業(yè)更新不代表需要從下至上重新塑造角色。我們只是選擇了一組看起來有些相似的英雄,并在改進(jìn)他們在游戲中總體健康程度的基礎(chǔ)上讓他們更加特色鮮明。
雖然刺客更新是本次版本更新的重頭戲,在季前賽輔助裝備陣容里,也有大量的玩法改動(dòng)。他們彼此的說明都非常長,因此我們決定讓你仔細(xì)閱讀下方的改動(dòng)來了解更新詳情。
總而言之,季前賽將充滿混亂和改動(dòng)。這段吵雜的時(shí)期將迎來革新者的垂青,你需要穿過這條唯一出路。所以請拿起【夜之鋒刃】,引導(dǎo)護(hù)盾,向前沖鋒。我們會(huì)在你身邊扔匕首掩護(hù)你。
最后是我們的日常——祝你好運(yùn)。
英雄
刺客更新
刀鋒之影 泰隆
對于從事一個(gè)職業(yè)的更新而言,其中一部分的挑戰(zhàn)就是為每一位英雄尋找一種合適的機(jī)制來填充這個(gè)不斷擴(kuò)張的陣容,對于泰隆來說也不例外。對他而言,“更多的刀刃”可不是一個(gè)可接受的答案。相反,我們決定將目光從那些最讓人印象深刻的泰隆玩家身邊抽離,而是專注于一個(gè)他新興的優(yōu)勢:游走。游走這個(gè)概念可謂一棵常青樹(嚴(yán)格地說,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但當(dāng)我們看到令人驚訝數(shù)量的泰隆都選擇【疾行之靴】去邊路拿人頭時(shí),我們決定接受并強(qiáng)化他的這一玩法。
讓我們將目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多虧了全新的【刺客之道】,讓泰隆從來就不是一位遠(yuǎn)離紛爭的人,也為他提供了一些讓人印象深刻的突襲路線來進(jìn)行捕獵。我們給予了泰隆更多出現(xiàn)在正確場合、正確時(shí)間的機(jī)會(huì),我們可以接受放緩他的爆發(fā)傷害,同時(shí)讓他成為一個(gè)無時(shí)不在的全圖性威脅。致召喚師峽谷中的攀巖和跑酷愛好者們,這可都是為了你們。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:350 >>> 335
成長生命值:85 >>> 90
基礎(chǔ)攻擊力:55 >>> 60
基礎(chǔ)攻擊速度:0.668 >>> 0.625
成長攻擊速度:2.7 >>> 2.9
迅速戳刺:攻擊幀數(shù)已改進(jìn)
新增被動(dòng)-刀鋒之末
泰隆的技能會(huì)短暫地創(chuàng)傷英雄和史詩級野怪,可疊加3層。當(dāng)泰隆用普攻攻擊一個(gè)帶有3層創(chuàng)傷效果的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)會(huì)流血,持續(xù)受到重度傷害。
傷害:2秒內(nèi)造成60-160(+2.0 額外攻擊力)傷害(于1-11級)
【已更新】 Q - 諾克薩斯式外交
泰隆跳向目標(biāo)單位,造成物理傷害。如果目標(biāo)在近戰(zhàn)距離之內(nèi),泰隆并不會(huì)跳向目標(biāo)而是對他造成150%的暴擊傷害。如果這個(gè)技能擊殺了泰隆的目標(biāo),那么就會(huì)返還給泰隆一些生命值和50%技能冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等級)
距離:550 (170如果在近戰(zhàn)距離施放)
傷害:80/100/120/140/160 + 1.0額外攻擊力 (近戰(zhàn)距離:120/150/180/210/240 + 1.5額外攻擊力)
擊殺時(shí)的治療:17-51 (于1-18級)
W - 斬草除根
冷卻時(shí)間:10 秒(全等級) >>> 9 秒(全等級)
消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力
減速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%
減速時(shí)長:2 秒 >>> 1秒
新增 減速效果只會(huì)在刀刃折返時(shí)施加
新增現(xiàn)在會(huì)停滯0.7秒再返回至泰隆處
距離:750 >>> 900
弧度: 40 度 >>> 22 度
初始傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4額外攻擊力)
折返傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7額外攻擊力)
總傷害:60/120/180/240/300 (+0.6額外攻擊力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1額外攻擊力)
新增E - 刺客之道
泰隆在一個(gè)目標(biāo)方位翻越離他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移動(dòng)速度影響。泰隆不能在一段時(shí)間內(nèi)重復(fù)翻越同一塊地形。
冷卻時(shí)間:2 秒(全等級)
每個(gè)地形的冷卻時(shí)間:160/135/110/85/60 秒
地形冷卻時(shí)間:尚未冷卻的地形會(huì)有一圈紅邊顯示給泰隆
泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突襲
每段傷害 :: 120/170/220 (+0.75額外攻擊力) >>> 90/130/180 (+0.8額外攻擊力)
最小時(shí)間 :: 匕首們現(xiàn)在至少會(huì)有0.8秒的運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間才會(huì)返回至泰隆處
引導(dǎo)之刃 :: 泰隆的第一次普攻會(huì)將匕首們重新定向至目標(biāo)處
現(xiàn)在有更多匕首了
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)移速和攻速都屬大削弱,彌補(bǔ)攻擊力和血量提高,對線能力增強(qiáng),Q補(bǔ)刀可回血,W距離提高、藍(lán)耗降低。新的E技能可一直位移,大大提高游走能力,特別是對下路和野區(qū)的支援。但切入戰(zhàn)場能力下降,Q的遠(yuǎn)程位移距離很短,故更多需要近身才能打出更多R的傷害和Q的爆擊,不能像之前打一套瀟灑的走掉。整體玩法改變,操作難度提高。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;僅需幾個(gè)按鍵就能在1秒內(nèi)解決整場戰(zhàn)斗,或是遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲在背后扔出無力的匕首,試圖為隊(duì)伍作出貢獻(xiàn)。于是這就為卡特的平衡帶來了十分尷尬的處境——雖然你可以使用她超神,但我們必須小心翼翼的調(diào)整她在線上的每一個(gè)部分,來保證她不會(huì)盤盤五殺。
這次的更新旨在移除束縛卡特的痛苦,同時(shí)向她拋出輕盈嫻熟的游戲幻想。更新后的卡特?fù)碛辛巳碌呢笆讬C(jī)制,她具備了策劃一場快速戰(zhàn)斗的靈巧屬性(或是平穩(wěn)逃走),同時(shí)也讓她和她的對手都有了可以去戰(zhàn)斗的方式。這次的改動(dòng)讓我們緩和了必須對她做出的屬性下調(diào),也給予了卡特的敵人一個(gè)線索,究竟她會(huì)在什么時(shí)候或是如何進(jìn)入戰(zhàn)斗來拿下人頭。
在此處談?wù)摫敬胃膭?dòng)結(jié)果的其中一點(diǎn)核心思路十分重要:卡特琳娜將不再能夠使用【瞬步】跳眼。這不是一個(gè)能夠掉以輕心的決定,而是此次更新圍繞她透過機(jī)動(dòng)潛力去進(jìn)攻的重要一環(huán)。跳眼在根本上毀掉了這個(gè)機(jī)制——也讓她能夠輕而易舉地逃離一些緊張的處境。卡特現(xiàn)在需要尋找正確的機(jī)會(huì)和做出從容的反應(yīng),因此你將不得不從自己的角度思考,想盡一切辦法求生。
綜合
基礎(chǔ)生命值 :: 510 >>> 590
成長生命值 :: 83 >>> 82
基礎(chǔ)生命回復(fù) :: 4.5 >>> 7.5
成長生命回復(fù) :: 0.55 >>> 0.7
基礎(chǔ)護(hù)甲 :: 27 >>> 28
基礎(chǔ)魔抗 :: 32 >>> 34
基礎(chǔ)移動(dòng)速度 :: 345 >>> 340
【已更新】Q - 彈射之刃
卡特琳娜朝扔出一把匕首,對目標(biāo)和附近的敵人造成傷害。隨后匕首會(huì)彈落至她首個(gè)目標(biāo)身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她將對所有附近的敵人造成傷害。
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒
傷害:60/85/110/135/160 >>> 75/105/135/165/195
收益:0.45 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
距離:675 >>> 625
目標(biāo)攻擊次數(shù):4 >>> 3
新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同時(shí)斬?fù)羲浇》秶鷥?nèi)的敵人。
匕首半徑:340
匕首時(shí)長:4 秒
匕首旋轉(zhuǎn)傷害:75-285 (于1-18級)
匕首旋轉(zhuǎn)收益:1.0額外攻擊力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法術(shù)強(qiáng)度 (于1-16級)
新增W - 伺機(jī)待發(fā)
卡特琳娜朝空中投擲一把匕首,在短時(shí)間內(nèi)獲得移動(dòng)速度加成。
冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11 秒
移動(dòng)速度:50/60/70/80/90% 持續(xù)衰減于1.25 秒
匕首落地延遲 :: 1.25 秒
E - 瞬步
冷卻時(shí)間:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
傷害:40/70/100/130/160 >>> 30/45/60/75/90
距離:700 >>> 725
收益:0.25 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.65 總攻擊力 + 0.25 法術(shù)強(qiáng)度
新增瞬步現(xiàn)在可以將卡特琳娜目標(biāo)周圍的地區(qū)選作目標(biāo),并在施放于一名友軍或匕首上時(shí)斬?fù)艟嚯x最近的敵人
新增除了友軍和敵方單位外,卡特琳娜還可以把匕首作為瞬步的目標(biāo)。把匕首作為瞬步的目標(biāo),或路過匕首時(shí),都會(huì)返還此技能78/84/90/96%(于1-16級)的總冷卻時(shí)間
新增瞬步現(xiàn)在會(huì)重置卡特琳娜的普攻計(jì)時(shí)器
移除瞬步無法再以守衛(wèi)為目標(biāo)
R - 死亡蓮華
匕首投擲數(shù)量:10 >>> 15
每把匕首傷害:35/55/75 (+0.375額外攻擊力)(+0.25 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 25/37.5/50 (+0.22額外攻擊力)(+0.19 法術(shù)強(qiáng)度)
總傷害:350/550/750 (+3.75額外攻擊力)(+2.50 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 375/562.5/750 (+3.30額外攻擊力)(+2.85 法術(shù)強(qiáng)度)
新增在引導(dǎo)狀態(tài)的最初和最后0.25秒時(shí),無法通過移動(dòng)和普攻指令來取消引導(dǎo)
新增現(xiàn)在會(huì)顯示死亡蓮華的半徑給卡特琳娜和她的敵人
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命和抗性都加強(qiáng),Q后要撿到匕首才能打出原來W的效果傷害,W更像劫的R,在原地扔一個(gè)匕首,方便進(jìn)攻后,E回這個(gè)匕首撤退。連招可考慮Q+W后,E到Q的匕首上打出二段傷害,然后R,E會(huì)刷新冷卻,再E回W的匕首上撤退,同時(shí)會(huì)繼續(xù)刷新E,可繼續(xù)選擇E友軍撤退,還是E敵軍二次進(jìn)攻。整體傷害爆發(fā)沒之前穩(wěn)定,更具備靈活秀的空間,操作難度大大提高。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
提到英雄特性,樂芙蘭應(yīng)該是一位節(jié)奏輕快,依靠連招的刺客英雄,她通過誤導(dǎo)和欺詐來讓敵人暈頭轉(zhuǎn)向。但在現(xiàn)實(shí)中,事情就變得有些不同了。雖然連招是樂芙蘭在游戲內(nèi)的其中一枚標(biāo)簽,她最大的問題在于所謂的欺詐和誤導(dǎo)并不那么像回事。當(dāng)你最大的心理博弈技能就是兩次使用技能來擊殺敵人,有些事便必須由我們出面解決了。
隨著本次她的更新,我們將讓詭術(shù)妖姬更加的名正言順。施放【故技重施】會(huì)讓你召喚分身來復(fù)制一個(gè)技能,或是創(chuàng)造一個(gè)全圖(!)的干擾分身來驚嚇邊線敵人,對于樂芙蘭的成功運(yùn)用將取決于你的創(chuàng)造力+機(jī)制理解能力。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335 >>> 340
成長生命值:75 >>> 80
新增被動(dòng) - 惡意魔印
樂芙蘭的技能會(huì)對目標(biāo)施加惡意魔印。在短暫的持續(xù)時(shí)間后,樂芙蘭的下一個(gè)技能會(huì)擊碎魔印來對該目標(biāo)造成額外魔法傷害。
魔印時(shí)長:4 秒
魔印部署時(shí)間:1.5 秒
傷害:40-300 (于1-18級)
收益:0.8 法術(shù)強(qiáng)度
Q - 破碎法球
新增重命名:惡意魔印 >>> 破碎法球
收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
消耗:50/60/70/80/90法力 >>> 40/45/50/55/60法力
移除不再施加一個(gè)魔印
新增如果破碎法球觸發(fā)了惡意魔印,它會(huì)連鎖觸發(fā)距離最近的一個(gè)已經(jīng)就緒的惡意魔印
破碎法球的彈跳會(huì)對小兵造成120%傷害
W - 魔影迷蹤
消耗:80/85/90/95/100法力 >>> 70/80/90/100/110法力
改進(jìn)了魔影迷蹤在穿墻時(shí)的檢測方式
新增現(xiàn)在重新施放魔影迷蹤時(shí),在返回她的初始位置前會(huì)有0.25秒的延遲
E - 幻影鎖鏈
新增現(xiàn)在會(huì)顯示牽引距離給友軍和敵方
移除在牽引期間不再減速敵人
【已更新】R - 故技重施
在施放時(shí),創(chuàng)造一個(gè)樂芙蘭的幻象,同時(shí)兩者都短暫地隱形。然后,樂芙蘭和她的幻象會(huì)施放一個(gè)樂芙蘭的強(qiáng)化版基礎(chǔ)技能。只有樂芙蘭的真身會(huì)造成傷害。強(qiáng)化此技能本身會(huì)在地圖任意位置創(chuàng)造一個(gè)樂芙蘭的分身。一旦召喚出來,分身就會(huì)走向距離最近的可見敵方英雄,施放樂芙蘭剛才使用過的技能的無傷版,然后消失。強(qiáng)化版故技重施會(huì)有它自己的冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:40/32/24 秒 >>> 54/42/30 秒
故技重施版故技重施冷卻時(shí)間:160/140/120秒
故技重施版破碎法球 傷害:150/300/450 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 150/275/400 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)
故技重施版魔影迷蹤 傷害: 150/300/450 (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 125/225/325 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度)
故技重施版幻影鎖鏈 傷害:100/200/300 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 100/160/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
新增可以模仿樂芙蘭的任何技能,而不只是她最近用過的
施放時(shí)的潛行時(shí)長:0.1 秒
故技重施版基礎(chǔ)技能的鏡像時(shí)長:2.5 秒
高玩點(diǎn)評:E移除減速后,控制能力削弱。Q的印記效果轉(zhuǎn)移到新被動(dòng)上,也會(huì)導(dǎo)致瞬間爆發(fā)降低,無法瞬間打出2個(gè)印記傷害,需要根據(jù)新被動(dòng)印記的冷卻時(shí)間,多次進(jìn)場打傷害。6級前沒有R的分身迷惑效果,也更容易被擊殺。Q和W的清兵能力提高,游走空間更大,新R可隨意復(fù)制一個(gè)基礎(chǔ)技能,那會(huì)更靈活,整體操作性提高。
傲之追獵者 雷恩加爾
對于過去所有因?yàn)槔锥骷訝柖艽斓耐婕叶裕∥覀冎毖裕簩?shí)際上我們對于他跳向目標(biāo)并快速擊殺目標(biāo)的玩法感到可以接受。雷恩加爾的問題不在于他的刺殺能力有多強(qiáng)大,而在于他的受害者幾乎沒有時(shí)間對他的攻擊作出反應(yīng)。這就讓雷恩加爾的定位有些二元化——不顧一切的沖向目標(biāo)而他的目標(biāo)無法復(fù)仇,或是不顧一切的沖向他們并被殺掉。
雷恩加爾的更新在于去除這些兩極化的極端案例。對于他的敵人來說,這意味著能更好的意識(shí)到雷恩加爾會(huì)在何時(shí)捕殺以及他將向誰下手。對于雷恩加爾來說,也會(huì)讓他具有提高防裝的需求,以及在戰(zhàn)斗中存活,等待東山再起。雷恩加爾仍然是個(gè)需要耐心和清醒的殺手,并且他現(xiàn)在更加靈活了。
綜合
成長攻擊力:3 >>> 1
基礎(chǔ)攻擊速度:0.679 >>> 0.625
成長攻擊速度:2.85 >>> 3.5
成長護(hù)甲:3.5 >>> 3
生命值回復(fù):4.3 >>> 7
生命值回復(fù)成長屬性:0.4 >>> 0.5
最大殘暴值:5 >>> 4
【已更新】被動(dòng) - 無形掠食者
在草叢時(shí),雷恩加爾的普通攻擊會(huì)讓他跳躍至目標(biāo)敵人身邊。在殘暴值為0層時(shí),雷恩加爾跳入戰(zhàn)斗會(huì)積攢1層殘暴值。在達(dá)到4層殘暴值時(shí),他的下一個(gè)技能會(huì)變成強(qiáng)化版并在施放時(shí)為他提供短暫的移速加成。擊殺獨(dú)特的英雄會(huì)在雷恩加爾的骨齒項(xiàng)鏈上新增戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì),永久提升他的攻擊力。
強(qiáng)化施放時(shí)的移動(dòng)速度加成:30/40/50% (于1/7/13級)
移動(dòng)速度加成時(shí)長:1.5 秒
移除骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)勵(lì)移除
新增如果一個(gè)獨(dú)特的英雄在陣亡前的3秒內(nèi)受到過雷恩加爾的傷害,那么雷恩加爾的攻擊力會(huì)永久提升。
● 1 戰(zhàn)利品:1 + 2% 攻擊力
● 2 戰(zhàn)利品:3 + 6% 攻擊力
● 3 戰(zhàn)利品:6 + 12% 攻擊力
● 4 戰(zhàn)利品:10 + 20% 攻擊力
● 5 戰(zhàn)利品:15 + 30% 攻擊力
【已更新】Q - 殘忍無情
雷恩加爾斬?fù)粢粭l圓弧上的所有敵人然后穿刺一條直線上的所有敵人,兩段攻擊都會(huì)造成物理傷害,并積攢1層殘暴值。在達(dá)到4層殘暴值使用該技能時(shí),殘忍無情的傷害會(huì)極大地提升。
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒
傷害:30/60/90/120/150 >>> 40/60/80/100/120每次命中
收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 總攻擊力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 額外攻擊力每次命中
強(qiáng)化版?zhèn)Γ?0-240 (于1-18級) >>> 60-196每次命中 (于1-18級)
強(qiáng)化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 總攻擊力 >>> 1.1 額外攻擊力每次命中
施放模式:目標(biāo)制導(dǎo) >>> 指向性范圍攻擊
W - 戰(zhàn)爭咆哮
冷卻時(shí)間:12 秒(全等級):20/18/16/14/12 秒
移除不再在每命中一個(gè)敵方英雄時(shí)為雷恩加爾提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗
新增現(xiàn)在會(huì)治療雷恩加爾在前1.5 秒受到的50%傷害 (表現(xiàn)為灰色生命值)。戰(zhàn)爭咆哮會(huì)治療被野怪造成的100%傷害。
移除在4層殘暴值時(shí)施放戰(zhàn)爭咆哮將不再治療雷恩加爾
新增在4層殘暴值時(shí)施放戰(zhàn)爭咆哮將掙脫控制效果并讓雷恩加爾免疫控制1.5 秒。強(qiáng)化版戰(zhàn)爭咆哮可以在被限制時(shí)施放。繼承普通版W的回血效果。
E - 套索打擊
強(qiáng)化版?zhèn)Γ?0-340 (于1-18級) >>> 50-305 (于1-18級)
減速幅度:60/65/70/75/80% >>> 30/45/60/75/90%,無衰減
減速時(shí)長2.5 秒>>> 1.75秒
【已更新】R - 狩獵律動(dòng)
雷恩加爾激活狩獵本能,在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入偽裝狀態(tài)。激活時(shí),雷恩加爾獲得額外的移速加成和最近敵人的視野。雷恩加爾可以跳向被暴露的英雄并造成暴擊。攻擊或使用技能會(huì)結(jié)束狩獵律動(dòng)效果。
冷卻時(shí)間:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒
時(shí)長:7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒
冷卻時(shí)間開始于:施放時(shí) >>> 在狩獵律動(dòng)結(jié)束時(shí)
新增雷恩加爾在2秒后進(jìn)入偽裝狀態(tài)
移動(dòng)速度加成:15/30/45% 在朝著敵方英雄移動(dòng)時(shí) >>> 20/30/40% 在激活期間
雷恩加爾獲取視野的對象::所有在2000/3000/4000碼以內(nèi)的敵方英雄 >>> 在2000/3000/4000碼內(nèi)距離最近的敵方英雄
雷恩加爾獲得視野的目標(biāo)頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)眼睛標(biāo)志(雙方隊(duì)伍可見)
移除潛行后的移動(dòng)速度加成
移除潛行后的殘暴值生成
新增偽裝:偽裝是一個(gè)新型的潛行狀態(tài)。就和伊芙琳的被動(dòng) - 暗影行走一樣,雷恩加爾可以被附近的敵方英雄看到并且會(huì)獲得一個(gè)指示器來標(biāo)明誰可以看到他,誰又看不到他。
高玩點(diǎn)評:單體刺殺能力更強(qiáng),Q增加AOE傷害,類似小的火箭腰帶。R后的爆擊一刀瞬間爆發(fā)更高,如被控制可用殘暴W類似水印腰帶,刺殺后的撤退更靈活。缺點(diǎn)是R視野只有最近的一個(gè)敵人,也會(huì)容易被對方看見,故后期正面團(tuán)戰(zhàn),如想秒C位,需要繞后R選擇時(shí)機(jī)和路線。
潮汐海靈 菲茲
R現(xiàn)在會(huì)隨著鯊魚在路徑上引導(dǎo)的時(shí)間成長,并最終召喚出不同尺寸的鯊魚。
作為又一位孤注一擲的刺客,菲茲在平衡光譜中處在一個(gè)詭異的位置。一方面,菲茲因?yàn)槿狈手段容易在匹配中被拒之門外。另一方面,多虧了強(qiáng)力無比的【巨鯊強(qiáng)襲】貼身技,想要躲避菲茲的進(jìn)攻確實(shí)非常困難。本次新版我們對于菲茲的改動(dòng)在于圍繞讓他在刺客中變得獨(dú)特的機(jī)制——同比最強(qiáng)的遠(yuǎn)程先手技——以讓他選擇合適的機(jī)會(huì)造成擊殺。
Q - 淘氣打擊
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 seconds>>> 8/7.5/7/6.5/6
消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 50法力(全等級)
BUG修復(fù):現(xiàn)在對處在菲茲正旁邊的目標(biāo)使用會(huì)正確地觸發(fā)耀光的被動(dòng)效果
【已更新】W - 海石三叉戟
被動(dòng)效果,菲茲的普攻會(huì)讓敵人流血并造成魔法傷害。在激活時(shí),菲茲的下次普攻會(huì)造成魔法傷害,如果敵人至少流血了2秒,那么此傷害會(huì)提升200%。
冷卻時(shí)間:10 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
消耗:40法力(全等級) >>> 30/40/50/60/70法力
被動(dòng)傷害:20/30/40/50/60 >>> 25/40/55/70/85
被動(dòng)收益:0.45 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.33 法術(shù)強(qiáng)度
被動(dòng)時(shí)長:3 秒 >>> 4 秒
移除不再強(qiáng)化菲茲的普攻6 秒
新增現(xiàn)在會(huì)重置菲茲的普攻計(jì)時(shí)器并強(qiáng)化他的下一次攻擊
主動(dòng)傷害:10/15/20/25/30 >>>25/40/55/70/85
新增如果菲茲的目標(biāo)流血至少2秒,此技能的傷害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度)
新增如果此技能的主動(dòng)效果擊殺了一個(gè)單位,會(huì)返還20/28/36/42/50點(diǎn)法力消耗并將此技能的冷卻時(shí)間設(shè)置至1秒
新增除了普攻,海石三叉戟的被動(dòng)也會(huì)在菲茲使用淘氣打擊沖向敵人和任何被巨鯊強(qiáng)襲影響的敵人生效
E - 古靈/精怪
現(xiàn)在會(huì)在菲茲落地前為他顯示一個(gè)傷害區(qū)域的指示器。敵方會(huì)在他落地后看見這個(gè)區(qū)域的紅色閃光。
消耗:90/100/110/120/130法力>>> 90/95/100/105/110法力
BUG修復(fù):中婭沙漏現(xiàn)在會(huì)正確地延遲古靈/精怪的傷害
R - 巨鯊強(qiáng)襲
鯊魚到來前的延遲:1.5 秒 >>> 2 秒
新增鯊魚會(huì):菲茲基于小魚在附身敵人之前的位移距離召喚不同尺寸的鯊魚。小魚游得越遠(yuǎn),則鯊魚越大且傷害越高。
· 小鯊魚:如果小魚位移少于455碼,則會(huì)在2秒后召喚一條小鯊魚。
o 小鯊魚傷害范圍 :: 200
o 傷害:150/250/350 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)
o 減速幅度:40%
o 擊退距離:150
· 中鯊魚:如果小魚位移在455到910碼之間,則會(huì)在2秒后召喚一條中鯊魚。
o 中鯊魚傷害范圍:325
o 傷害:225/325/425 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度)
o 減速幅度:60%
o 擊退距離:250
· 大鯊魚:如果小魚位移多于910碼,則會(huì)在2秒后召喚一條大鯊魚。
o 大鯊魚傷害范圍:450
o 傷害:300/400/500 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)
o 減速幅度:80%
o 擊退距離 350
新增巨鯊強(qiáng)襲不再能夠被放置在地形內(nèi)部
高玩點(diǎn)評:技能藍(lán)耗全面下降,新W補(bǔ)刀能回藍(lán)和減少CD,2秒流血的傷害機(jī)制,會(huì)讓持續(xù)戰(zhàn)斗傷害能力大大增強(qiáng),故肉裝小魚人會(huì)重現(xiàn)江湖。新R的傷害機(jī)制大大增強(qiáng)對沒位移C位的威脅,整體加強(qiáng)
虛空掠奪者 卡茲克
當(dāng)對孤立無援的目標(biāo)使用時(shí),進(jìn)化后的Q將返還Q的冷卻時(shí)間。進(jìn)化后的W會(huì)有效減速孤立無援的目標(biāo),而進(jìn)化后的R會(huì)讓卡茲克在進(jìn)入草叢時(shí)潛行。
雖然卡茲克的進(jìn)化機(jī)制承諾過會(huì)讓你自定義自己的游戲方式,但不同技能的能力平衡卻讓這個(gè)承諾變得有些難以維持。對于季前賽來說,我們通過再定義卡茲克的進(jìn)化能力來強(qiáng)調(diào)他的其他獨(dú)特的機(jī)制:孤立無援。雖然你仍然可以優(yōu)先進(jìn)化雙翅(因?yàn)樗軓?qiáng)),但我們也將更多卡茲克的能力放在了追捕孤立無援的目標(biāo)之上,而不是一味的壓制他們。這將讓卡茲克的決定不那么在于傷害最大化,而是在一場場的捕殺游戲中幫助他追殺獵物。
被動(dòng) - 無形威脅
傷害:15 -190 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 10 - 146(+0.4 額外攻擊力)
Q - 品嘗恐懼
冷卻時(shí)間:3 秒 >>> 4 秒
收益:1.2額外攻擊力 >>> 1.4額外攻擊力
對孤立無援目標(biāo)的額外傷害:30% >>> 50%
進(jìn)化名稱:進(jìn)化擴(kuò)張利爪 >>> 進(jìn)化收割利爪
移除進(jìn)化品嘗恐懼不再提升對孤立無援目標(biāo)的傷害
新增進(jìn)化品嘗恐懼現(xiàn)在會(huì)在施放于孤立無援的目標(biāo)時(shí)返還60%冷卻時(shí)間
W - 虛空尖刺
減速幅度:20% >>> 已移除
進(jìn)化后減速幅度:50% >>> 40%
新增孤立無援減速幅度: 80% 于孤立無援目標(biāo)
R - 虛空來襲
隱形時(shí)長:1秒 >>> 1.25 秒
進(jìn)化名稱:進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝 >>> 進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽 (因?yàn)樗皇莻窝b效果!)
移除主動(dòng)偽裝:進(jìn)化虛空來襲 不再提升卡茲克的隱形時(shí)長或充能數(shù)量
新增在進(jìn)化后,卡茲克在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下進(jìn)入任何草叢時(shí),可以獲得虛空來襲的隱形和移動(dòng)速度加成,持續(xù)3 秒(在離開草叢后最多1.25秒)。 這個(gè)效果有10秒冷卻時(shí)間
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)加成從AP變成AD,傷害提高。Q的基礎(chǔ)傷害更高,6級前戰(zhàn)斗力提高。進(jìn)化Q依然是首選,提高前期刷野效率和減CD的持續(xù)傷害。16級進(jìn)化R,配合新幕刃裝備效果,更容易在后期團(tuán)戰(zhàn)從草里出來尋找C位刺殺,并打出多次自身和幕刃被動(dòng)傷害。W移除減速前期gank比較傷,進(jìn)化也比較雞肋,故可按QER的進(jìn)化順序。
暗影之拳 阿卡麗
被動(dòng)會(huì)讓阿卡麗的頭2次攻擊造成治療效果和額外傷害。W 會(huì)傳送阿卡麗至施放位置。
如果刺客更新的文本你看到現(xiàn)在,你很可能注意到了一個(gè)定式——每一個(gè)更新都包含獨(dú)特的部分“我們怎樣讓這些東西看起來挫敗感更少??”以及“我們怎樣讓這些東西感覺更酷?”阿卡麗也不例外。為了讓她更加獨(dú)特,我們將強(qiáng)調(diào)她的“煙霧彈”,以讓它更像是一種強(qiáng)大的防御手段,來給予阿卡麗更為忍者的玩法,來讓她在戰(zhàn)斗中引誘,閃避,或是和敵人玩心理博弈。至于第一個(gè)問題的答案,我們更關(guān)注她可重復(fù)、不斷增加的傷害,也就是刺客印記。我們并沒有重新創(chuàng)作這個(gè)機(jī)制,但阿卡麗的更新應(yīng)該能夠吸引那些足夠耐心,會(huì)在正確時(shí)機(jī)出擊的玩家。
【已更新】被動(dòng) - 忍法!蒼緋印
阿卡麗的頭兩次攻擊會(huì)有額外效果。阿卡麗的第一次普攻會(huì)治療自身,第二次普攻會(huì)造成額外傷害。在第一次攻擊后的若干秒內(nèi),這個(gè)效果會(huì)重置。
冷卻時(shí)間: 8/7/6/5/4在第一次攻擊后 (于1/3/5/7/9級)
第一次攻擊治療:5-60 (于1-18級)
治療收益: 0.6額外攻擊力 + 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
第二次攻擊額外傷害:10-100 (于1-18級)
第二次攻擊收益:0.5額外攻擊力 + 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
W - 奧義!霞陣
新增現(xiàn)在會(huì)傳送阿卡麗至目標(biāo)位置,同時(shí)在她的初始位置放置奧義!霞陣
新增施放 奧義!霞陣會(huì)使阿卡麗的其它技能進(jìn)入0.5秒的公共冷卻期
新增施放距離 :: 250
新增阿卡麗現(xiàn)在會(huì)保持奧義!霞陣的全額移動(dòng)速度加成,直至她離開該區(qū)域?yàn)橹埂?/p>
E - 奧義!散華
冷卻時(shí)間:5/4/3/2/1秒 >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒
傷害:30/55/80/105/130 >>> 70/100/130/160/190
收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 + 0.6 總攻擊力 >>> 0.5 法術(shù)強(qiáng)度 + 0.7額外攻擊力
新增如果奧義!散華擊殺了一個(gè)單位,則會(huì)返還它60%的冷卻時(shí)間
R - 秘奧義!幻櫻殺繚亂
冷卻時(shí)間:2/1.5/1秒 >>> 2 秒
傷害:100/175/250 >>> 50/100/150
收益:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.25 法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)傷害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化輸出。W增強(qiáng),更靈活有一個(gè)小位移距離。E的基礎(chǔ)傷害提高,AP加成提高。R的傷害和冷卻大削弱,走純AP路線性價(jià)比不高,半肉合適。
影流之主 劫
劫現(xiàn)在會(huì)獲取死于劫的大招的英雄的一部分攻擊力。
在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位殺手,能對邊路造成壓力——我們的影流之主能勝任這個(gè)角色的一切事情。那是因?yàn)樗墒瞧胶獾拇舐闊寒?dāng)刺客強(qiáng)大到成為一個(gè)類型時(shí),劫就在聚光燈下?lián)]舞著刀刃慫恿著他的弟兄們。我們給予了劫一些更多的區(qū)別來幫助你決定是否該考慮選擇他。
鑒于他對射手英雄的“喜愛”,我們想到了一個(gè)一石二鳥的方法——減少一些他的綜合能力,同時(shí)讓他在想要造成物理傷害時(shí),借用一些對手的能力。雖然劫在對抗大多數(shù)隊(duì)伍組成時(shí)仍然強(qiáng)大,他真正的后期收益現(xiàn)在則不僅依賴于他如何擊殺敵人,以及他選擇誰作為擊殺目標(biāo)。當(dāng)然,還有他們有多少把【暴風(fēng)之劍】。
W - 影奧義!分身
移除不再提供4/8/12/16/20%額外攻擊力
多重命中后的能量返還 :: 20/25/30/35/40 >>> 30/35/40/45/50
暗影轉(zhuǎn)移的距離 :: 1100 >>> 1300
E - 影奧義!鬼斬
冷卻時(shí)間:4 秒(全等級) >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒
傷害: 60/90/120/150/180 >>> 65/90/115/140/165
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
新增 暗影入侵: 在此技能擊殺一名敵方英雄時(shí),劫會(huì)竊取該英雄的影子,從而獲得該英雄的一部分攻擊力。劫每次只能占有一個(gè)影子,并且只會(huì)在新影子能為他提供更多攻擊力時(shí)才換掉舊影子。
占有影子的加成: 5 攻擊力 + 目標(biāo)的5/10/15%總攻擊力
高玩點(diǎn)評:W削弱的攻擊力加成很傷,屬于大削弱。R的機(jī)制導(dǎo)致劫后期要刺殺ADC才能彌補(bǔ)W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
時(shí)間刺客 艾克
被動(dòng)減速已移除. R會(huì)在途經(jīng)W技能時(shí)觸發(fā)護(hù)盾和暈眩.
與許多刺客更新的英雄不多,艾克的改動(dòng)只是對本賽季敘述的一次延續(xù)(雖然更戲劇性)。雖然坦克流艾克的沉浮已經(jīng)一年,關(guān)鍵原因在于他的游戲模式,無論是什么裝備,具有足夠的風(fēng)險(xiǎn)才會(huì)能夠讓他停下來。因此雖然這些改動(dòng)的目的(或聲稱)不是“再一次和永久毀掉坦克流艾克”,它們確實(shí)讓傷害流艾克在使用【時(shí)空斷裂】的安全性得到史詩般的提升。為了讓AP流的艾克真正重生,我們能夠砍掉艾克一些多余的能力,以及通過更多的方式讓你來定義艾克,而不是從力量上壓制你。
綜合
基礎(chǔ)法力回復(fù) :: 6 >>> 7
被動(dòng) - Z型驅(qū)動(dòng)共振
移除不再減速敵方英雄
傷害: 20-190 (于1-18級) >>> 30-140 (于1-18級)
Q - 時(shí)間卷曲器
發(fā)射收益: 0.2 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.3 法術(shù)強(qiáng)度
時(shí)間卷曲器的半徑提升50,并在往程終點(diǎn)盤旋,然后返回至艾克處。
R - 時(shí)空斷裂
治療收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法術(shù)強(qiáng)度 >>> 相當(dāng)于0.6 法術(shù)強(qiáng)度的生命值
新增技能持續(xù)的最后4秒內(nèi)每失去1%最大生命值,則此技能的治療效果提升3%
如果此技能途經(jīng)W - 時(shí)光交錯(cuò)則會(huì)觸發(fā)護(hù)盾和暈眩效果
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)削弱了減速和傷害,風(fēng)箏靈活性下降。Q提高了AP加成傷害,R的治療也改成AP加成,故中單艾克收益提高。肉裝艾克進(jìn)一步削弱
惡魔小丑 薩科
R會(huì)在死亡時(shí)留下一群【驚嚇魔盒】。W擁有更多生命值。
雖然薩科的改動(dòng)列表看起來很長,目標(biāo)卻很簡單:回調(diào)他的極端性。薩科聞名于快速結(jié)束游戲——他要么擁有絕對的主導(dǎo)力量迫使敵人投降,要么在前期無法改變戰(zhàn)局,很快便被淘汰。我們減少了薩科在游戲前期的突襲挫敗感,并將部分能力更多的轉(zhuǎn)移到了小規(guī)模的沖突之上。通過能力轉(zhuǎn)移,薩科現(xiàn)在能夠準(zhǔn)確知道他能在什么時(shí)候最能影響游戲,我們讓一些處在平均等級的玩家更能接受他,也讓一些經(jīng)過練習(xí)的主玩薩科的玩家能夠秀出自己(而不用砸掉鍵盤)。
【已更新】被動(dòng) - 背刺
在從敵方單位的背后發(fā)起攻擊時(shí),薩科會(huì)對該單位產(chǎn)生暴擊。薩科在短期內(nèi)無法重復(fù)背刺相同單位。
每個(gè)單位的冷卻時(shí)間: 3 秒 (受冷卻縮減的影響)
背刺暴擊傷害: 120-145% (于1-18級)
對野怪的背刺暴擊: 200%
Q – 欺詐魔術(shù)
消耗: 90/80/70/60/50法力 >>>60法力(全等級)
冷卻時(shí)間: 14 秒 >>> 11秒
施放時(shí)間: 隨機(jī)在0.05秒至0.3秒之間>>> 0.125秒
潛行時(shí)長: 3.5 秒 >>> 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
移除不再讓薩科的下一次普攻暴擊
新增現(xiàn)在薩科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法術(shù)強(qiáng)度)額外傷害。這個(gè)傷害可以暴擊。
新增通過欺詐魔術(shù)造成傷害會(huì)減少該技能2.5的冷卻時(shí)間
新增現(xiàn)在可以在潛行中放置W – 驚嚇魔盒。放置魔盒會(huì)暫時(shí)暴露薩科的位置,但不會(huì)讓他變得可被標(biāo)記
W – 驚嚇魔盒
新增現(xiàn)在會(huì)獲得0-400額外生命值(于1-18級)
部署時(shí)間: 隨機(jī)在2.1秒至2.3秒之間 >>> 2秒
魔盒現(xiàn)在會(huì)在受到防御塔攻擊后立即摧毀,英雄的每次普攻則會(huì)減少它1/3的生命值
對防御塔傷害: 100% >>> 50%
E - 雙面毒刃
減速幅度: 10/15/20/25/30% >>> 20/22.5/25/27.5/30%
傷害: 50/90/130/170/210 (+1.0額外攻擊力) (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度) >>> 5/35/65/95/125 (+0.85 總攻擊力) (+0.9 法術(shù)強(qiáng)度)
新增現(xiàn)在會(huì)對目標(biāo)造成額外3-8%已損失生命值的傷害(于1-11級)
移除不再減少野怪的攻擊速度
R – 幻象
免疫時(shí)長: 隨機(jī)在0.25秒至0.5秒之間>>> 0.5秒
對防御塔傷害: 50% >>> 35%
新增防御塔現(xiàn)在對薩科的分身造成雙倍傷害
新增薩科的分身現(xiàn)在可以攻擊守衛(wèi)
新增分身在陣亡后會(huì)制造一群驚嚇魔盒。這些魔盒會(huì)一起被激活,并且會(huì)一起受到傷害。
魔盒時(shí)長: 6秒
魔盒恐懼時(shí)長: 0.75秒
魔盒傷害: 每次攻擊造成25/50/75 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)傷害
魔盒生命值: 獲得210-950點(diǎn)額外生命值(于6-18級)
高玩點(diǎn)評:Q的隱身時(shí)間前期削弱,后期加強(qiáng),攻擊會(huì)返回Q的冷卻,等于后期更靈活。前期配合QW的gank依然很強(qiáng)勢,后期Q機(jī)動(dòng)性,E增加的斬殺效果,R分身的盒子傷害,都能彌補(bǔ)當(dāng)前小丑后期乏力的缺點(diǎn),等于整體加強(qiáng)。
牛頭酋長 阿利斯塔
阿利斯塔游戲玩法更新。被動(dòng)和E技能玩法概念互換。
自這個(gè)賽季較早的“支持輔助”更新工作以來,阿利斯塔就成為了我們的雷達(dá)。他擁有強(qiáng)大的先手能力,同時(shí)具有游戲中最有效的減傷手段,他還具有可靠的治療能力,讓對手并不能真的對他做些什么。對于如何擊敗能夠在線上為自己隊(duì)伍加血的坦克英雄而言并不明確:poke傷害并不持續(xù),爆發(fā)傷害又不足以將他擊倒,而你又不能越過他去擊殺核心英雄。這意味著我們需要淡化阿利斯塔的許多手段來讓他更公平。
結(jié)果就是,阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中具有許多的弱勢期。在W+Q先手連招后,他除了按下R試圖抵擋技巧射擊傷害外就沒有太多的事情可以做。傷害吸收固然是一種重要的貢獻(xiàn)手段,但作為英雄聯(lián)盟中的“瘋牛”,我們認(rèn)為阿利斯塔一旦沖入爭斗,就應(yīng)該對敵方隊(duì)伍進(jìn)行更多更具進(jìn)攻性的干擾。他也失去了一些可靠度作為交換(尤其是治療方面),但更高的犯錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)也讓我們給予了他更高的成功獎(jiǎng)勵(lì)。
新增被動(dòng) – 勝利怒吼
當(dāng)控制住敵方英雄和附近單位死亡時(shí),阿利斯塔會(huì)獲得勝利層數(shù),當(dāng)層數(shù)達(dá)到7層時(shí),會(huì)治療自身及離他最近的友軍
勝利怒吼對阿利斯塔帶來13(+7每級)的治療,離他最近的友方英雄治療效果翻倍
勝利怒吼效果觸發(fā)后,阿利斯塔在3秒內(nèi)無法獲得勝利層數(shù)
當(dāng)一個(gè)史詩野怪或敵方英雄陣亡時(shí),勝利怒吼會(huì)立即觸發(fā)
Q – 大地粉碎
在擊飛效果結(jié)束后不再暈眩目標(biāo)0.5秒
新增E – 踐踏
阿利斯塔踐踏地面5秒,每0.5秒對附近單位造成傷害
傷害:5秒內(nèi)造成100/125/150/175/200 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)傷害
每一次踐踏的震蕩效果擊中至少1名敵方英雄會(huì)讓阿利斯塔獲得1層踐踏層數(shù),最多5層
達(dá)到5層踐踏層數(shù)時(shí),阿利斯塔下次對英雄的普攻將造成40(+10每級)額外魔法傷害,并暈眩目標(biāo)1秒
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻時(shí)間:16/15.5/15/14.4/14秒
R – 堅(jiān)定意志
不再在激活時(shí)提供60/75/95攻擊力
高玩點(diǎn)評:E移除了治療,奶牛成為歷史了。更鼓勵(lì)先手進(jìn)攻后,能持續(xù)A人和配合隊(duì)友擊殺后的治療收益,冰拳和藍(lán)盾是很適合出的裝備。E還能暈人,那整體控制力加強(qiáng),不需要R的攻擊力,只需要控制和進(jìn)場搞事。
瘟疫之源 圖奇
【埋伏】現(xiàn)在會(huì)讓圖奇進(jìn)入偽裝狀態(tài)。W會(huì)留下一團(tuán)劇毒氣體。
隨著季前賽對潛行機(jī)制的改動(dòng),對于圖奇的改動(dòng)自然也很有必要。圖奇聞名于他強(qiáng)大的埋伏能力和游戲后期收益,而他的潛行則在射手英雄里兼具距離和安全的特性。圖奇的游戲模式毀于當(dāng)他積累了大量傷害并突然出現(xiàn)發(fā)泄在敵人身上,而他們卻不能實(shí)際進(jìn)行反擊(因?yàn)樗麄円呀?jīng)死了)。讓圖奇運(yùn)用全新的偽裝機(jī)制意味著這只卑鄙老鼠最致命的潛行玩法得以保留,但也為敵人提供了在他重新回到暗影前將他逮捕的機(jī)會(huì)。
【已更新】Q – 埋伏
新增現(xiàn)在會(huì)讓圖奇進(jìn)入偽裝狀態(tài),而不再是讓他隱形
潛行時(shí)間:4/5/6/7/8 秒>>> 10/11/12/13/14秒
脫戰(zhàn)移動(dòng)速度加成:20% >>>10%
【已更新】W – 劇毒之桶
圖奇投擲一個(gè)劇毒之桶,為所有接觸到的敵人疊加一層【死亡毒液】,并在其身后留下一團(tuán)劇毒氣體。留在氣體中的敵人將被減速并隨著停留時(shí)間不斷獲得【死亡毒液】。
氣體持續(xù)時(shí)長:3秒
擊中后產(chǎn)生的毒液層數(shù):2 >>>1
氣體生成的毒液層數(shù):每1秒生成1層
高玩點(diǎn)評:整體大削弱。Q不能隱身,導(dǎo)致被突臉時(shí),不能開Q逃跑,后期也不能隱身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合隊(duì)友控制后施放收益更高。優(yōu)點(diǎn)是Q的偽裝時(shí)間更長,打野老鼠可遠(yuǎn)距離獲得加速來gank。
皮膚原畫更新
圖奇一些較為老舊的皮膚原畫將在本次新版中得到更新!
首領(lǐng) 圖奇
北風(fēng)凍原 圖奇
都鐸王朝 圖奇
黑金誘惑 圖奇
橫行霸道 圖奇
翠神 艾翁
Q冷卻減少。小菊血量增加,也變得更聰明了。
艾翁仍然是召喚師峽谷的新人,他還需要時(shí)間結(jié)識(shí)一些本地野獸(以及戰(zhàn)勝它們)。老練的艾翁玩家已經(jīng)積累了不少翠神的技巧,但他的上手曲線有些太過陡峭。我們處理了一些看似不夠平滑的互動(dòng)(尤其是【根深敵固】和小菊!)來提高艾翁的體驗(yàn),以及一些良性的能力改動(dòng)來獲得更好的結(jié)果。
Q - 根深敵固
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒>>> 14/13/12/11/10秒
新增除了發(fā)出普攻,艾翁現(xiàn)在可以重新激活根深敵固來利用技能部分突進(jìn)
R – 小菊!
生命值:1250/2000/3500 >>>1250/2500/3750
當(dāng)執(zhí)行艾翁的命令時(shí),小菊會(huì)變得更為聰明
暴怒騎士 克烈
重新騎乘更快。W傷害下調(diào)。
克烈是一位崇尚暴力的嗜血約德爾人。他的開戰(zhàn)能力沒有任何問題,這多虧了【沖啊——!!】。一旦他姿勢正確,克烈既能帶來高傷害,又能通過適時(shí)的重新騎乘來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,我們認(rèn)為這樣的克烈正處在一個(gè)強(qiáng)大的能力級別!不過,我們認(rèn)為重新騎乘正是讓克烈的戰(zhàn)斗模式獨(dú)一無二的東西,我們想讓它變得更加連貫和可接近的。鑒于克烈目前已經(jīng)擁有了非常強(qiáng)大的能力,這意味著他的續(xù)航傷害需要進(jìn)行下調(diào)來折衷。
被動(dòng) – 怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾
重新騎乘時(shí)間:1秒 >>> 0.5秒
W – 爆烈秉性
第4擊傷害:4/5/6/7/8%目標(biāo)最大生命值>>> 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)最大生命值
排位賽
2016排位賽季已經(jīng)結(jié)束,賽季獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在未來數(shù)周內(nèi)發(fā)放。
請前往賽季結(jié)束FAQ專題了解更多賽季獎(jiǎng)勵(lì)詳情。
完成了排位賽季并在任何排位賽模式中處在榮耀黃金以及以上段位的玩家都將獲得勝利之樹茂凱皮膚獎(jiǎng)勵(lì)!
勝利之樹 茂凱
最后,致所有到達(dá)最強(qiáng)王者段位的玩家們:請驗(yàn)證你的郵箱地址!我們目前在審核你的賬號(hào)資格,會(huì)在未來數(shù)周內(nèi)送達(dá)獎(jiǎng)勵(lì)說明及預(yù)訂你的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。
2017排位賽更新
本賽季的排位賽隊(duì)列改動(dòng)測試即將開始。更深入的改動(dòng)解讀可以在此了解!
從下個(gè)版本開始,版本說明將包含每個(gè)排位賽隊(duì)列的健康度更新(這里的“健康度”指隊(duì)列時(shí)間和匹配質(zhì)量)。我們的目標(biāo)是讓你處在知情狀態(tài),因此如果我們需要做出隊(duì)列調(diào)整時(shí),你就不會(huì)感覺到很突然了。
BUG修復(fù)
我們通常修復(fù)的BUG數(shù)量可比版本說明里要多,但這一次卻旗鼓相當(dāng)。
· 普朗克的【Q – 槍火談判】暴擊時(shí)不再比正常施放時(shí)引導(dǎo)得更快;修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾阻止他在引導(dǎo)時(shí)間里連結(jié)額外的炸藥桶。
· 如果在【被動(dòng) - 圣光銀彈】射擊間隙發(fā)射,盧錫安的【W(wǎng) - 熱誠烈彈】不再朝【被動(dòng) - 圣光銀彈】第二發(fā)射擊的同一方向自動(dòng)射擊
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾允許錘石在特定情況下能夠全圖施放【W(wǎng) – 魂引之燈】。雖然不會(huì)制造出燈籠,但錘石仍然會(huì)獲得目標(biāo)區(qū)域的視野。
· 俄洛伊的觸手現(xiàn)在會(huì)正確地拍打處在塔里克【R - 宇宙之輝】或千玨【R - 羊靈生息】效果中的敵方英雄
· 金克絲不再能夠在【R - 超究極死神飛彈】施法過程中等候【Q - 槍炮交響曲】生效。這么做有時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)BUG,該BUG會(huì)讓飛彈出現(xiàn)在離敵人更遠(yuǎn)的位置
· 易的【Q – 阿爾法突襲】現(xiàn)在會(huì)正確的為【斯塔緹克電刃】的被動(dòng)效果充能
· 【源計(jì)劃:火】菲奧娜的【被動(dòng) – 決斗之舞】的破綻指示器的視覺效果不再消失在效果實(shí)際過期之前
· 【源計(jì)劃:風(fēng)】亞索的普攻動(dòng)畫得到了調(diào)整,現(xiàn)在在視覺上斬?fù)裟繕?biāo)的同時(shí)傷害也會(huì)生效,而不再是略有延遲
· 【黯晶鳳凰】艾尼維亞的【W(wǎng) – 寒冰屏障】在視覺上變寬,以匹配她的其他皮膚(實(shí)際命中框體無變化!)
· 當(dāng)對防御塔施放時(shí),【魔法少女】迦娜的【E – 風(fēng)暴之眼】在視覺上會(huì)正確的在護(hù)盾被打碎后消失
· 如果艾翁在野區(qū)發(fā)育太久而沒有與任何玩家互動(dòng),它不再能夠標(biāo)記為暫離狀態(tài)
· 【沃格勒特的巫師帽】的文本提示現(xiàn)在會(huì)正確的指示它的主動(dòng)效果具有120秒的冷卻時(shí)間
· 降低了【造物主】維克托【R – 混亂風(fēng)暴】的轉(zhuǎn)動(dòng)音量
· 【寒冬精靈】璐璐皮克斯的攻擊視覺特效更有下雪氛圍了
· 如果【魔法少女】金克絲在施放【Q – 槍炮交響曲】的同時(shí)陣亡,她的尸體不再卡在“T姿勢”
· 當(dāng)【鐵哥們兒】奧拉夫激活【R – 諸神黃昏】時(shí),他不再立即播放兩次臺(tái)詞
· 當(dāng)納爾踩踏友方單位時(shí),【冰雪獸】納爾【E – 輕跳】的彈跳音效被恢復(fù)了
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
以下皮膚將在本次新版登場:
卡爾薩斯·禍害之光
杰斯·光明之錘
巴德·吟游詩人
瑟莊妮·黎明追逐者
滅世魔神 赫卡里姆 滅世魔神 內(nèi)瑟斯
滅世魔神 特朗德爾 滅世魔神 諾提勒斯
以下皮膚炫彩包將在本次新版登場:
軍神戰(zhàn)甲 波比
屠龍勇士 布隆
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