[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面很多英雄都經(jīng)歷過重做,最近關(guān)于最后一個(gè)坦克英雄扎克的改動(dòng)公布,雖然改動(dòng)比較大,但是仍然要保持英雄獨(dú)有的特色,下面是扎克技能改動(dòng)介紹,大家可以了解一下。
LOL里面很多英雄都經(jīng)歷過重做,最近關(guān)于最后一個(gè)坦克英雄扎克的改動(dòng)公布,雖然改動(dòng)比較大,但是仍然要保持英雄獨(dú)有的特色,下面是扎克技能改動(dòng)介紹,大家可以了解一下。
大家好,我來談?wù)勥@次坦克更新的最后一個(gè)英雄,扎克!讓我們來說說為什么要更新這個(gè)彈來彈去的家伙吧!
以下是我們對(duì)扎克感到滿意并打算堅(jiān)持下去的東西:
*E技能是一個(gè)有趣而且令人滿意的技能,可以讓扎克從很多奇奇怪怪的位置先手開團(tuán)
*扎克的被動(dòng)撿泡泡是一個(gè)獨(dú)特的續(xù)航方式
*扎克是一個(gè)有擊飛和擊退能力的坦克,作為他彈來彈去的一種延伸很合理
*他的復(fù)活能力可以鼓勵(lì)他比其他坦克突進(jìn)更深入
那么我們?yōu)槭裁催x擇他來進(jìn)行更新呢?扎克的戰(zhàn)略元素感覺很有趣,我們感覺他的戰(zhàn)術(shù)方面比較單調(diào)。除此之外,我們認(rèn)為自己可以進(jìn)一步延伸英雄聯(lián)盟中的變形彈彈人。
以下是我們希望對(duì)扎克改動(dòng)的方面:
*目前扎克的技能組合會(huì)慫恿他把所有的技能同時(shí)用在一個(gè)目標(biāo)身上以追求最大傷害,而不是分散地使用它們來打亂對(duì)手的陣容
-先手之后,他的戰(zhàn)斗方式缺乏變化或者提高的渠道,只能黏住一個(gè)目標(biāo)不斷地使用Q和W
-和我們坦克更新的目標(biāo)保持一致,我們想將其部分穩(wěn)定的傷害移動(dòng)到額外的控制上(我們覺得他的被動(dòng)已經(jīng)提供了足夠的防御能力了)
*盡管他有些技能達(dá)到了目標(biāo),但是我們覺得他的技能可以進(jìn)一步眼神彈彈人的概念讓他變得更為獨(dú)特
-E技能對(duì)于拉伸的概念幫助并不大而且和W技能非常相似(只要位置正確就能造成范圍傷害)
-R技能是更混亂版本的孫悟空大招,而不是扎克這種獨(dú)特、黏黏的、彈彈的特性所帶來的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)技能
我們想把這個(gè)彈彈人變成首屈一指的強(qiáng)迫位移型坦克,用他黏黏的、彈彈的并且能夠造成混亂的技能讓敵人寸步難行。
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