[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]王者榮耀體驗(yàn)服將對劉備這個英雄進(jìn)行重塑,那么重做之后的劉備是什么樣的呢?下面為大家?guī)硗跽邩s耀劉備重做技能介紹,有興趣的朋友快來看看吧。
王者榮耀體驗(yàn)服將對劉備這個英雄進(jìn)行重塑,那么重做之后的劉備是什么樣的呢?下面為大家?guī)硗跽邩s耀劉備重做技能介紹,有興趣的朋友快來看看吧。
重做思路
我們對劉備的二、三技能進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),并將屬性數(shù)值調(diào)整為戰(zhàn)士,但傷害類型仍為遠(yuǎn)程,讓他在計(jì)算裝備效果時不至于超標(biāo)(例如冰痕之握)。
劉備已經(jīng)處在尷尬境地很久了,作為定位介于戰(zhàn)士和射手之間的獨(dú)特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)程輸出,這使他難以成為合格射手。同時又缺乏戰(zhàn)士的豐富特性來確保普攻輸出環(huán)境,以及對敵人陣型的沖擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻只能帶來不錯的清野效率。一旦進(jìn)入戰(zhàn)團(tuán),常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個極端則是,只要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍夸張火力讓敵人來不及反應(yīng)便被轟成渣。這種單調(diào)的兩極化體驗(yàn)是我們不希望的。
考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控制能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時為了匹配劉備厚重暴力的手感,并平衡風(fēng)險和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿墻,你需要一定的預(yù)判才能順利懟到敵人。在重新設(shè)計(jì)3技能時,我們希望它能夠?yàn)閯?a href="http://www.bnctovga.cn/k/aoe/" target="_blank">創(chuàng)造持續(xù)輸出的環(huán)境,并提供反打的條件。因此首次嘗試了輸出傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值機(jī)制+霸體護(hù)盾的組合,在護(hù)盾不被打破時,劉備將成為一個不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態(tài)比例,保住護(hù)盾,輸出距離在這里又一次成為玩法重點(diǎn)。而應(yīng)對者則最好集火劉備,在第一時間擊破他的護(hù)盾。
散彈式普攻在這次重塑中繼續(xù)保留,但我們優(yōu)化了普攻的特效表現(xiàn)。另外,在定位調(diào)整為戰(zhàn)士后,劉備的移速得到了一定的提升。至于被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之后又有些過分強(qiáng)勢,因此我們將最高層數(shù)削減,但略微提升每層的數(shù)值。同時我們調(diào)整了劉備的推薦出裝。
被動:
火銃發(fā)射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續(xù)一段時間,可疊加一定層數(shù)。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標(biāo)會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數(shù)的總傷害(建筑不受額外彈丸影響),邊緣兩顆子彈不會觸發(fā)裝備被動。
一技能:
劉備短時間提高一定百分比移動速度,持續(xù)一段時間,并在下次射擊時擊發(fā)兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害。
二技能:
劉備向前沖鋒,若撞擊到敵人將造成小范圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能冷卻時間。
三技能:
劉備清除身上的控制效果,并獲得護(hù)盾,護(hù)盾存在期間劉備免疫控制,并會將普攻和技能造成傷害的一定百分比轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值(對小兵野怪傷害獲得的護(hù)盾百分比略低),護(hù)盾最高值有上限。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續(xù)一段時間。
各位召喚師看完介紹有沒有被我們重塑歸來的劉備帥到!雖然帥到也沒用,畢竟是大小姐的人~~ ┑( ̄Д  ̄)┍
感興趣的召喚師可以先在體驗(yàn)服盡情體驗(yàn),其他召喚師可以和小妲己一起期待正式服的上線!
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