[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]卡片怪獸手游是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中玩家可以通過(guò)收集卡牌組建自己的卡組,同時(shí)每張卡牌都會(huì)有不一樣的效果,下面是新手入門(mén)攻略,又需要可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
卡片怪獸手游是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中玩家可以通過(guò)收集卡牌組建自己的卡組,同時(shí)每張卡牌都會(huì)有不一樣的效果,下面是新手入門(mén)攻略,又需要可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
戰(zhàn)場(chǎng)的基本知識(shí)(基礎(chǔ)資源分析)
如圖所示:
①水晶:每回合自動(dòng)獲得三點(diǎn)水晶,場(chǎng)上怪獸死亡可以獲得一點(diǎn)水晶,裝備碎了是不會(huì)加水晶的。額外可以靠祭獻(xiàn)卡牌獲得水晶,每回合可祭獻(xiàn)一次。道具卡和怪獸卡都可以祭獻(xiàn),無(wú)祭獻(xiàn)特效的道具卡祭獻(xiàn)得一點(diǎn)水晶,怪獸卡得兩點(diǎn)(這也就可以解釋為什么怪獸卡死亡得一點(diǎn)水晶,裝備碎了啥都沒(méi)的設(shè)計(jì)了)。某些有祭獻(xiàn)特效的卡牌可以額外獲得一點(diǎn)水晶,例如:
不要小看了這個(gè)特效,這是順風(fēng)碾壓、逆風(fēng)翻盤(pán)的安身立命之本,至于影響有多大,在此暫且不表,后面會(huì)說(shuō)。
②道具卡/怪獸卡:手牌一共四張,道具卡兩張怪獸卡兩張,牌組一共是十六張,道具卡和怪獸卡各占八張。比賽規(guī)則時(shí)一方怪獸被全數(shù)消滅為負(fù),也就是當(dāng)怪獸卡數(shù)量降為0時(shí)判負(fù)。所以,對(duì)局的時(shí)候要謹(jǐn)記敵我雙方卡牌的數(shù)量,不要在己方怪獸消耗殆盡的時(shí)候還祭獻(xiàn)怪獸卡(朋友,這叫找死)。道具卡一般來(lái)說(shuō),不太可能有費(fèi)用空間全部打出,所以,是相對(duì)優(yōu)先祭獻(xiàn)的卡牌(除非需要更多水晶來(lái)出高費(fèi)用卡牌,那得燒怪獸卡)。具體怎么打比較好,后面再說(shuō)。
③戰(zhàn)場(chǎng)上的卡位:一共三個(gè)位置,圖中已經(jīng)標(biāo)出。怪獸站位遵循遞增/遞減的原則,也就是說(shuō),想放個(gè)遠(yuǎn)程在二號(hào)位上狙了斜對(duì)方后排,必須得有怪站在一號(hào)位上(炮架),不然只能放在一號(hào)位上干瞪眼等蹂躪(射手在一號(hào)位上不能發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊),同理,三號(hào)位想上怪,前兩號(hào)位必須有怪。同時(shí),當(dāng)前一號(hào)位怪獸死亡的時(shí)候,后面的兩號(hào)位自動(dòng)向前進(jìn)一位。卡位的設(shè)置和這種遞增/遞減的位置變動(dòng)及其關(guān)鍵,好的站位能精準(zhǔn)的打好傷害,不好的站位會(huì)溢出/打不夠傷害,導(dǎo)致對(duì)方殘血怪下回合反殺己方怪獸,具體站位要配合各類(lèi)攻擊的發(fā)動(dòng)順序來(lái)說(shuō),在此不表。精心安排的站位還能使得對(duì)方難以翻盤(pán),這也屬于進(jìn)階技巧,也是后話(huà)。
對(duì)局的基本邏輯&卡組的基本構(gòu)筑
作為一個(gè)玩了不到一個(gè)月的玩家,很多大佬的套路啊流派啊,其實(shí)我都不是很懂得(畢竟沒(méi)有卡就沒(méi)法體驗(yàn)啊...)。不過(guò),畢竟本人算是曾經(jīng)爐石競(jìng)技場(chǎng)最早的一批九職業(yè)十二勝、新號(hào)藍(lán)白卡上傳說(shuō)的技術(shù)流玩家(Zigga的爐石小屋可還有老年人記得?),對(duì)于卡牌的理解、卡組的構(gòu)筑已經(jīng)對(duì)局中的解讀,還是略有那么點(diǎn)心得的。四兩撥千斤的事情干多了,人就比較容易自zi信fu了。(當(dāng)然,這個(gè)游戲的卡牌設(shè)定和升級(jí)機(jī)制導(dǎo)致稀有卡確實(shí)有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)還是有一定操作的空間的,相信我!)
在著手構(gòu)筑自己的卡組之前,首先,我們要理解一下這個(gè)游戲的規(guī)則和機(jī)制。
規(guī)則倒是蠻簡(jiǎn)單直接,游戲規(guī)則是拋硬幣決定先后手之后下怪對(duì)決,攻擊機(jī)制是T+0,也就是當(dāng)回合發(fā)動(dòng)攻擊(不像爐石是T+1的,要先睡一回合)。勝利規(guī)則是消滅對(duì)手的所有怪獸(被對(duì)方祭獻(xiàn)的也算死掉了哦),你就贏了。
于是,后手優(yōu)勢(shì)論就有根基了——后出牌可以根據(jù)敵方出牌和卡牌站位來(lái)反制,并且還是當(dāng)回合就可以完成解場(chǎng)+站場(chǎng)。
講道理,這游戲后手真的是蠻大的優(yōu)勢(shì)的——卡手另說(shuō)。所以說(shuō),很多先手玩家在先手沒(méi)辦法完成燒怪出藍(lán)龍這種令人頭疼的騷操作的時(shí)候,往往會(huì)選擇用(祭獻(xiàn)一張牌再)隨機(jī)燒張牌庫(kù)里的牌來(lái)跳一回合,以期待后手玩家鋪場(chǎng),下回和再祭獻(xiàn),用水晶優(yōu)勢(shì)完成逆轉(zhuǎn),之后再配合裝備牌給場(chǎng)上殘血怪獸續(xù)命(護(hù)甲可以格擋溢出傷害),站穩(wěn)場(chǎng)面從而翻盤(pán)。
基于這一點(diǎn),輔之之前說(shuō)的卡牌站位問(wèn)題,所以,在下竊以為,前后排的怪獸數(shù)量要保持相對(duì)均衡,這樣才不至于卡位無(wú)法充分利用的情況頻繁產(chǎn)生。舉個(gè)例子:卡組里六張前排(還沒(méi)長(zhǎng)手),兩張后排。碰巧兩個(gè)后排被人反手一回合狙死,那就剩下一堆前排怪獸在手里干瞪眼了。這也是為什么,惡魔領(lǐng)主這張屁股大攻擊力不俗又自帶長(zhǎng)手的卡是個(gè)頂級(jí)彩鉆的原因了——哪個(gè)位置都能勝任的萬(wàn)金油對(duì)于卡組強(qiáng)度的提升是質(zhì)的飛躍。所以,構(gòu)筑卡組,前后排一定要均衡,最好有幾個(gè)多面手(不禁感嘆,嚴(yán)霜真的是好用誒),這樣卡組的可用性會(huì)飛速提升。
啰嗦一句,現(xiàn)在的卡組強(qiáng)度對(duì)新手來(lái)說(shuō),有時(shí)候真的是相當(dāng)誤導(dǎo)了……
其次,我們要充分理解這個(gè)游戲設(shè)置的攻擊先后機(jī)制。發(fā)動(dòng)攻擊的卡位順序是倒序,也就是:三號(hào)位-二號(hào)位-一號(hào)位,而發(fā)動(dòng)的攻擊類(lèi)型的順序是:法術(shù)-隨機(jī)-遠(yuǎn)程-近戰(zhàn)。這兩個(gè)順序及其重要,因?yàn)轫樞驔](méi)有考慮好是非常容易造成傷害溢出,從而導(dǎo)致費(fèi)用的浪費(fèi)(花了十水晶干了五水晶能干完的活)。這個(gè)問(wèn)題是非常致命的,因?yàn)椋惆奄M(fèi)用揮霍在沒(méi)有必要的地方,就是給對(duì)手機(jī)會(huì)縮短費(fèi)用差,而費(fèi)用差實(shí)際上就代表著場(chǎng)面質(zhì)量的差距。
舉個(gè)例子:你的藍(lán)龍爸爸正帶你滾雪球呢(水晶萃取真的是imba),你一看手里費(fèi)用多得沒(méi)地方花,就干脆炫個(gè)富,給藍(lán)龍爸爸倆小禮服射手當(dāng)僚機(jī),結(jié)果對(duì)面從褲襠里掏出一個(gè)帶恐懼的怪獸/裝備,把你一三位換了一下,且不說(shuō)禮服射手要被斬立決,你那被換到后排的藍(lán)龍爸爸更是惆悵得都想自殺(因?yàn)橐蝗龘Q位后,三號(hào)位的藍(lán)龍?jiān)谝惶?hào)位的禮服射手死亡后會(huì)依照遞增/遞減的原則移動(dòng)到二號(hào)位,依然在后排罰站著,除非你祭獻(xiàn)掉從二號(hào)位移動(dòng)到一號(hào)位的禮服射手...炫富怒虧兩卡+四水晶+一回合祭獻(xiàn)機(jī)會(huì),活生生的**遭雷劈)。
所以說(shuō),順風(fēng)別浪,水晶在手,天下我有。水晶鋪在場(chǎng)上,那也就只能聽(tīng)天由命了
那么,對(duì)戰(zhàn)的基本邏輯就已經(jīng)有了:【【順風(fēng)利用費(fèi)用的差距滾雪球碾壓,逆風(fēng)利用費(fèi)用的調(diào)度配合卡組的解場(chǎng)點(diǎn)進(jìn)行逆轉(zhuǎn)。】】看似簡(jiǎn)單,但是如何去融會(huì)貫通的應(yīng)用,是需要各位智慧的大腦加之大量的實(shí)戰(zhàn)去領(lǐng)悟的。實(shí)然,【【是有不少進(jìn)階技巧的】】,不過(guò)一口吃不成胖子,貪多了不消化,這篇干貨就夠萌新們啃上一段時(shí)間了,進(jìn)階的東西,不要著急,日后再說(shuō)。
既然有了對(duì)戰(zhàn)的基本邏輯,那就要有卡組去實(shí)踐,對(duì)吧。不過(guò),由于不同的卡組有不同的對(duì)戰(zhàn)策略,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),一開(kāi)始就把這些東西都說(shuō)完實(shí)在是不太友好。于是,我組了如下這套萌新推薦卡組,卡牌易得,費(fèi)用不貴,功能全面,真是實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗必備,居家旅行的良方:
1、怪獸與道具的能力全面且優(yōu)秀:
I怪獸方面:虛空元素(至少升到3級(jí))提供費(fèi)用方面的容錯(cuò)空間(T1水晶來(lái)源)同時(shí)也是站場(chǎng)/翻盤(pán)空間,同時(shí)提供了后排配合前排集火對(duì)面一號(hào)位的能力(長(zhǎng)手怪的目標(biāo)是對(duì)面一號(hào)位);嚴(yán)霜和奧法小鬼提供了無(wú)視護(hù)甲的斬殺能力(這很重要,因?yàn)橐坏⿲?duì)面花了費(fèi)用給怪上護(hù)甲,你的法傷怪獸吃的不只是對(duì)面的怪獸還有對(duì)面花在裝備上的費(fèi)用節(jié)奏以及道具卡本身還有道具卡如果被祭獻(xiàn)的那潛在的一水晶的資源);嚴(yán)霜這5級(jí)3法攻7血的身材還帶飛翔(50%幾率躲避近戰(zhàn)攻擊,25%幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊)簡(jiǎn)直不要太厲害,外加藍(lán)色的只要3水晶的法師帽提供的2法攻,5點(diǎn)傷害何止補(bǔ)刀,簡(jiǎn)直是蝸牛和各種4、5血后排的末日...當(dāng)然,7費(fèi)也沒(méi)那么容易打出來(lái)哈,不然就太無(wú)解了;奧法小鬼內(nèi)測(cè)滿(mǎn)級(jí)5級(jí)出法術(shù)反射(75%反彈對(duì)方法攻),是法系卡組的反制點(diǎn)(除非你臉真的黑),不過(guò)畢竟身材太瘦小(4血),攻擊力也堪憂(yōu)(2點(diǎn)),反正我經(jīng)常燒它(T2水晶來(lái)源),哈哈哈...禮服射手4級(jí)身材可以接受(3-4),5級(jí)出貫穿配合彩鉆弩真是不要太厲害(可惜沒(méi)有),配合破甲也是很好的,但是考慮到對(duì)新手來(lái)說(shuō),升到4級(jí),資源就蠻吃緊了,所以說(shuō)道具賽搭配了精準(zhǔn)手套,既補(bǔ)充了傷害(可以一回合K.O. 敵方禮服射手等4血怪)又增加了生存能力,所以說(shuō)選了手套,升到5級(jí)可以考慮木質(zhì)護(hù)腕,不過(guò)換哪張就見(jiàn)仁見(jiàn)智了;全能大師,萬(wàn)金油,要是有黃色暮光之戟配合,在后排簡(jiǎn)直是輸出怪獸,對(duì)萌新來(lái)說(shuō),主要還是加強(qiáng)卡組的潤(rùn)滑度;頑石元素賺卡/翻盤(pán)利器,除非不得已/很自信,一般后手秒敵方后排/干擾敵方站位,5級(jí)3水晶4攻7血的身材也是中規(guī)中矩,好評(píng);瘋牛身材一般(5級(jí)3-6),但是技能可圈可點(diǎn)(5級(jí)3點(diǎn)的橫掃傷害),雖然說(shuō)是隨機(jī),但是如果對(duì)方只有一個(gè)后排,那就不隨機(jī)了唄(這也是這個(gè)游戲的可控隨機(jī)性的一部分),要是穿上3水晶的兇惡面具(1級(jí)2點(diǎn)橫掃傷害3級(jí)3點(diǎn)橫掃傷害),瘋牛對(duì)后排的斬殺能力(5-6點(diǎn)橫掃傷害)簡(jiǎn)直可怕,可謂是在己方空?qǐng)鰰r(shí),通過(guò)每回合3點(diǎn)水晶+死亡怪獸水晶+祭獻(xiàn),僅站一號(hào)位便可出其不意攻其不備秒殺對(duì)方后排的利器(如果站倆怪解場(chǎng),對(duì)方上恐懼還可能會(huì)把場(chǎng)面打回去了);天空龍獸就是近戰(zhàn)版嚴(yán)霜了,血量少一點(diǎn),也不是法攻,不過(guò)厲害就厲害在6血飛翔,臉好的都有可能從頭站到尾了。
II道具方面:顏色方面,配合怪獸卡陣營(yíng)選擇,主選紫色混亂系功能護(hù)甲三件,副選黃色命運(yùn)系功能護(hù)甲兩件,嚴(yán)霜標(biāo)配法師帽一件,萬(wàn)金油白色潛行者斗篷一件,2水晶2法傷法力爆破一件(無(wú)視護(hù)甲清殘血怪/補(bǔ)充場(chǎng)上傷害);功能方面,主隨機(jī)傷害(隨機(jī)打手槍?zhuān)驗(yàn)殡S機(jī)傷害為真實(shí)傷害,真實(shí)傷害雖然不能越過(guò)護(hù)甲,但是可以無(wú)視物理/法術(shù)減傷效果。如果你嘗試過(guò)被羊皮盾/法師帽+守護(hù)靈支配的恐懼,你就會(huì)對(duì)隨機(jī)傷害另眼相看了。而且,隨機(jī)傷害的機(jī)制是在1到卡牌標(biāo)注數(shù)值的范圍內(nèi)隨機(jī)roll一個(gè)數(shù),并隨機(jī)作用在敵方某個(gè)怪獸身上,所以說(shuō),存在補(bǔ)充傷害的可能性(看臉)。1血的怪在敵方回合的作用和滿(mǎn)血的沒(méi)差,多個(gè)機(jī)會(huì)消滅它,豈不快哉?其實(shí),這樣的選擇是增加了卡組的攻擊維度和傷害總量。同時(shí)不像幸運(yùn)靴不提供護(hù)甲,金冠和潛行者斗篷都是帶護(hù)甲的,所以也提高了怪獸生存能力。對(duì)于護(hù)甲道具,我個(gè)人的理解,是一種對(duì)怪獸生命值的補(bǔ)充。除了25%幾率格擋遠(yuǎn)程傷害和抵擋卡牌護(hù)甲數(shù)值上顯示的傷害,護(hù)甲還可以抵擋溢出傷害(除非敵方有貫穿技能)。例如:敵方藍(lán)龍爸爸5攻打在我方前排有1護(hù)甲的怪獸身上,裝備碎了,怪獸毫發(fā)無(wú)損,4點(diǎn)溢出傷害被裝備全數(shù)吃了,所以說(shuō),根據(jù)敵方站位安排裝備,有機(jī)會(huì)使得護(hù)甲對(duì)生命值的延伸超出卡牌數(shù)值。裝備等級(jí)的話(huà),自然是越高越好,因?yàn)樽o(hù)甲越高,對(duì)方就越難用一個(gè)不穿裝備的怪打碎你的裝備,那么你的裝備就有更高概率抵擋溢出傷害,也就能更好的保護(hù)己方怪獸。當(dāng)然,也有例外,金冠等級(jí)高了隨機(jī)傷害的上限高但是護(hù)甲低,我推薦把金冠更多的當(dāng)做一種輸出手段,還是傷害高好啊~對(duì)了,順便提一句,隨機(jī)傷害上限再高,臉不好還是打一點(diǎn),隨機(jī)傷害數(shù)值再低,臉再差還是能打一點(diǎn)(數(shù)值上的有限隨機(jī)性)。所以說(shuō),想要穩(wěn)穩(wěn)的傷害,就不要把隨機(jī)傷害堆在一起(給全能大師戴金冠),而是給沒(méi)有隨機(jī)傷害的怪獸添加輸出手段(給禮服射手戴上)。相反,追求賭傷害集中爆發(fā),就得堆起來(lái)賭roll點(diǎn)了,嗯,需要博弈,有時(shí)候,貪一點(diǎn)是會(huì)嘗到甜頭的,看臉,看臉...啊,格斗手套沒(méi)說(shuō),就是2物攻+護(hù)甲咯,補(bǔ)充傷害延長(zhǎng)生命,很好理解的牌,嗯,最簡(jiǎn)單直接了~
但是,對(duì)于新手,最重要的一點(diǎn),就是——卡組建造的難易度
這套卡組,只要300寶石買(mǎi)全能大師的卡包以及銀色怪獸升級(jí)符文再加上一周左右的游戲時(shí)間,就可以輕松獲得(把別的沒(méi)用的卡牌拆了,怪獸等級(jí)升上去不是難事,道具,稍微難升一丟丟就是了,不過(guò),理解好這套牌的玩法,1級(jí)的道具也不是很礙事der~)強(qiáng)度呢,反正內(nèi)測(cè)操作得當(dāng),打到15級(jí)不是難事,對(duì)游戲理解加深,對(duì)細(xì)節(jié)把控更好些,理論上是可以打到10級(jí)以?xún)?nèi)的(反正我用這卡組6級(jí)都贏了)
具體對(duì)局千變?nèi)f化,本卡組的特點(diǎn)就是全能。進(jìn)能戰(zhàn)斗拳套/兇惡面具+天空龍獸/瘋牛/頑石元素站穩(wěn)一號(hào)位,射手法師二三號(hào)位架上一路碾壓,退能虛空元素自焚漲費(fèi)+找牌,法師帽嚴(yán)霜/頑石元素恐懼/兇惡面具瘋牛翻盤(pán),亦可看情況嚴(yán)霜/全能大師強(qiáng)頂一號(hào)位站場(chǎng)/找牌,下回合上其他前排到一號(hào)位將殘血一號(hào)位擠到后方持續(xù)輸出,更有各種裝備給怪獸續(xù)航/增加攻擊維度和輸出傷害。除了卡牌本身強(qiáng)度不及金卡彩鉆之外,因?yàn)榭ńM帶有三色,裝備卡手是完全有可能出現(xiàn)的事情。但是,請(qǐng)牢記,每回合的祭獻(xiàn)機(jī)會(huì)十分寶貴,尤其在前期,根據(jù)怪獸的顏色和場(chǎng)面的情況選擇性的祭獻(xiàn)裝備漲費(fèi)+找牌會(huì)為游戲中期提供極大的容錯(cuò)空間,這是奠定勝局的重中之重。
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