[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀劍斗神傳》是一款講述另類武俠故事的動(dòng)作格斗手游大作,本游制作團(tuán)隊(duì)集結(jié)各路精英,為大家呈現(xiàn)充滿東方美感的水墨畫武俠世界。游戲獨(dú)創(chuàng)大逃殺玩法,在武俠世界吃雞,賞一花一樹,結(jié)識(shí)江湖中人,打破傳統(tǒng)武俠手游概念,成為你心中的下一個(gè)武俠經(jīng)典!
《刀劍斗神傳》是一款講述另類武俠故事的動(dòng)作格斗手游大作,本游制作團(tuán)隊(duì)集結(jié)各路精英,為大家呈現(xiàn)充滿東方美感的水墨畫武俠世界。游戲獨(dú)創(chuàng)大逃殺玩法,在武俠世界吃雞,賞一花一樹,結(jié)識(shí)江湖中人,打破傳統(tǒng)武俠手游概念,成為你心中的下一個(gè)武俠經(jīng)典!
由暢游《刀劍英雄》原班人馬打造的年度重磅動(dòng)作手游大作《刀劍斗神傳》,即將于10月17日開啟測(cè)試。
游戲以動(dòng)作為核心賣點(diǎn),融入了浮空、連招、格擋、反擊等格斗元素,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也和水墨國(guó)畫有著異曲同工之妙。
《刀劍斗神傳》的制作團(tuán)隊(duì)可謂匯聚了暢游《鹿鼎記》、《刀劍英雄》項(xiàng)目的精英,借助端游多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)組將端游動(dòng)作的精髓完美還原到了手游。不同于以往的站樁MMO手游,《刀劍斗神傳》手游擁有動(dòng)作捕捉技術(shù),真實(shí)物理反饋,包括物體吹飛、空氣爆破、場(chǎng)景破壞,浮空眩暈最高99連擊,讓MMO擁有格斗游戲屬性。
游戲獨(dú)創(chuàng)江湖逃殺玩法,武俠亂世玩轉(zhuǎn)武俠版吃雞!陰晴雨雪,一步一景,極致畫面,展示國(guó)風(fēng)大江湖世界,亂世江湖生態(tài)圈讓MMORPG更刺激!
格斗元素完美融入極致動(dòng)作體驗(yàn)
在經(jīng)典的單機(jī)主機(jī)中,通常會(huì)有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),《刀劍斗神傳》也是如此。另外,開發(fā)組還進(jìn)行了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,引入了連擊數(shù)加成傷害的機(jī)制,隨著玩家連擊數(shù)的提升,傷害也會(huì)逐步升高,這使得整體的戰(zhàn)斗深度進(jìn)一步加強(qiáng),連擊不僅是數(shù)字,同時(shí)也意味著傷害。
《刀劍斗神傳》的戰(zhàn)斗也是策略的較量和心理的博弈。玩家在游戲中可以通過(guò)閃避來(lái)躲掉敵人的技能,因此預(yù)判敵人的出招就顯得非常重要。在游戲中很難完成兩場(chǎng)一模一樣的戰(zhàn)斗,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一個(gè)敵人會(huì)如何出招。
戰(zhàn)斗不重復(fù)四大職業(yè)演繹硬派動(dòng)作
不僅如此,《刀劍斗神傳》四大職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格也不盡相同,每個(gè)職業(yè)對(duì)動(dòng)作元素和“實(shí)戰(zhàn)”做了對(duì)應(yīng)的融合,可以說(shuō)每換一個(gè)職業(yè)都是一種全新的體驗(yàn)。例如,蠻王位移技能較少,但可以通過(guò)抓取技能將遠(yuǎn)處的敵人強(qiáng)行拉到身旁,一定程度上彌補(bǔ)了機(jī)動(dòng)性不足的缺點(diǎn)。而狂刀通過(guò)控制技能來(lái)創(chuàng)造輸出環(huán)境,進(jìn)而打出成噸的傷害。
而游戲中的女性角色同樣會(huì)根據(jù)自身的特點(diǎn),結(jié)合動(dòng)作元素,對(duì)姿態(tài)、技能、戰(zhàn)斗表現(xiàn)等完美還原。例如身材小巧的剎那,在施放技能時(shí),靈巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把動(dòng)作游戲中的體型差異與傷害的對(duì)比呈現(xiàn)出來(lái)。
連招自定義無(wú)鎖定自由出招
《刀劍斗神傳》采用無(wú)鎖定的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,允許玩家通過(guò)自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,即使是同一職業(yè),也可能因?yàn)樽远x武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
例如狂刀職業(yè),既可以走浮空套路,以將敵人打入浮空狀態(tài)為目的,這需要玩家盡可能使用多連段的技能破壞敵人的破綻條,這樣才能快速達(dá)到將其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通過(guò)不同控制技能的交替,使敵人始終處于異常狀態(tài),這要求玩家放棄浪費(fèi)時(shí)間的多段傷害,以前搖和后搖較少的高傷害技能作為主輸出手段。
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