[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲中建筑3d,完美建造出了一個(gè)具有歷史宏遠(yuǎn)氣息的三國(guó)世界。玩家可以在這里展開(kāi)休閑模擬,武將養(yǎng)成,出兵征戰(zhàn)的豐富三國(guó)生活。這款游戲于今日展開(kāi)公測(cè),本次小編為大家送來(lái)了海量禮包~喜歡就來(lái)領(lǐng)取吧!
《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲中建筑3d,完美建造出了一個(gè)具有歷史宏遠(yuǎn)氣息的三國(guó)世界。玩家可以在這里展開(kāi)休閑模擬,武將養(yǎng)成,出兵征戰(zhàn)的豐富三國(guó)生活。這款游戲于今日展開(kāi)公測(cè),本次小編為大家送來(lái)了海量禮包~喜歡就來(lái)領(lǐng)取吧!
《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
【高自由度 沙盤(pán)戰(zhàn)略】
《漢王紛爭(zhēng)》的玩法對(duì)比眼下那些此類游戲,感覺(jué)是最好的,比率土節(jié)奏更快,亂世王者就不值一提,那個(gè)屬于幼兒園托兒所小朋友玩的。
策略游戲特別三國(guó)類的,講究很多,玩家最希望的形式,就是超高的自由度,武將選擇范圍廣,如果是5v5,固定形式就沒(méi)意思了,上陣武將最好可以重復(fù)選擇,比如我上五個(gè)黃蓋,你上五個(gè)周瑜,只要玩家覺(jué)得哪個(gè)將好用隨意用,這叫不拘形式,這叫自由度。
再說(shuō)城池,策略游戲嘛,最好讓玩家來(lái)設(shè)計(jì),有城墻有防御武器有將有兵有其他建筑,大家自由發(fā)揮隨意擺放,類似coc,有點(diǎn)模擬經(jīng)營(yíng)的味道,很有樂(lè)趣。
三國(guó)啥樣?想象都能想象都差不多,要寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的,很早以前的帝國(guó)時(shí)代那都是戰(zhàn)爭(zhēng)策略的鼻祖,永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰的形式,看看現(xiàn)在的策劃們,絞盡腦汁都做些什么游戲,毫無(wú)樂(lè)趣,最近我玩的這個(gè)游戲非常好,比部落沖突還要好,《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》,這游戲好在哪?集大成于一體,模擬經(jīng)營(yíng)與戰(zhàn)爭(zhēng)策略一樣都不少,看著舒服玩的也有樂(lè)趣,戰(zhàn)爭(zhēng)策略的核心,就是資源,沒(méi)資源就得去搶,一切都是為了資源,快速發(fā)展才是硬道理,一人一座城就足夠,上手要簡(jiǎn)單易懂,形式要多樣化,最重要的是自由度。
【燒腦策略 攻城系統(tǒng)】
攻擊別人先研究,研究他弱點(diǎn),就算土豪沒(méi)多少智商的話,也可以干他,玩家要這種游戲,要?jiǎng)幽X動(dòng)手,把腦袋放一邊跟著節(jié)奏走,是玩游戲還是游戲玩我?策劃們你們把玩家想的太簡(jiǎn)單了,不是隨便弄個(gè)游戲就能賺錢(qián),只能讓玩家嘲笑你們的智商,一個(gè)公司的名聲都是在嘲笑中遠(yuǎn)去,《漢王紛爭(zhēng)》對(duì)策略的理解讓其切實(shí)做到了這點(diǎn),好玩,不厭。
游戲福利
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