[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]星際沖突是一款十分有趣的小游戲,建議比較喜歡休閑游戲的玩家試玩,在星際沖突中有著無(wú)數(shù)的星球,星球與星球之間的沖突也會(huì)時(shí)刻爆發(fā),我們要做的就是利用智慧與策略在沖突中勝利,下面給新手玩家們?cè)敿?xì)介紹一篇進(jìn)階攻略,幫你們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮?
星際沖突是一款十分有趣的小游戲,建議比較喜歡休閑游戲的玩家試玩,在星際沖突中有著無(wú)數(shù)的星球,星球與星球之間的沖突也會(huì)時(shí)刻爆發(fā),我們要做的就是利用智慧與策略在沖突中勝利,下面給新手玩家們?cè)敿?xì)介紹一篇進(jìn)階攻略,幫你們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮?/p>
猥瑣發(fā)育,不要浪
很多萌新在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始后,第一時(shí)間急于分兵占領(lǐng)中立星球,導(dǎo)致主星球兵力空虛被敵人一波流帶走。
在這里要告誡各位萌新:猥瑣發(fā)育,不要浪!一旦開(kāi)局被別人拿了一血,想翻盤(pán)會(huì)非常困難,因此穩(wěn)扎穩(wěn)打,平穩(wěn)發(fā)展才是可取之路。
建議:優(yōu)先占領(lǐng)30的中立星球,并確保主星球至少有60的屯兵,持續(xù)平穩(wěn)發(fā)展
把兵力囤積在行軍的線路上
由于超過(guò)星球的容納上限兵力會(huì)消亡,導(dǎo)致有生力量的喪失,因此把兵力囤積在行軍線路上是最明智的方法,這也是當(dāng)前高手們最喜歡的一種方法。
通過(guò)兩個(gè)或多個(gè)星球之間頻繁的兵力調(diào)動(dòng),讓絕大部分兵力一直處于行軍狀態(tài),星球一直處于造兵狀態(tài),這樣既減少了兵力消亡帶來(lái)的損失,同時(shí)也可以更快速的支援到自己的星球。
建議:選擇進(jìn)行兵力調(diào)動(dòng)的星球之間距離適中,太遠(yuǎn)將導(dǎo)致無(wú)法即時(shí)回援,太近即存在著更頻繁的操作
出生點(diǎn)將決定著此輪對(duì)戰(zhàn)如何定位
在5v5的對(duì)戰(zhàn)中,每一個(gè)人都發(fā)揮著不同的作用,開(kāi)局一個(gè)良好的出生點(diǎn)將利于更好的發(fā)展,如果不幸出生在敵人包圍之中,那么保命就是首要關(guān)鍵的事情。
建議:出生點(diǎn)不好時(shí),及時(shí)和隊(duì)友聯(lián)系尋求隊(duì)友的支援,或者放棄自己的主星球在隊(duì)友的保護(hù)范圍內(nèi)占領(lǐng)一個(gè)中立星球,并通過(guò)后期的發(fā)展依賴隊(duì)友支援反攻回去。
《星際沖突》作為一款全新的休閑競(jìng)技手游,符合當(dāng)前廣大玩家群體的口味,簡(jiǎn)單的規(guī)則、簡(jiǎn)捷的操作,但是加上玩家創(chuàng)意非凡的大腦,碰撞出無(wú)數(shù)讓研發(fā)人員都目瞪口呆的各類玩法。
我們正處于蓬勃發(fā)展中,更多更多的花式玩法還期待各位玩家的發(fā)覺(jué),非常感謝您能選擇《星際沖突》,希望能帶給您一段不平凡的游戲體驗(yàn)。
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