[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]農(nóng)歷新年的到來,拳頭官方也表達(dá)了即將在新年進(jìn)行的一些小任務(wù)和目標(biāo),官方表示在新年將會更新更多的英雄和宇宙故事,下面官方內(nèi)容介紹,大家可以關(guān)注一下。
農(nóng)歷新年的到來,拳頭官方也表達(dá)了即將在新年進(jìn)行的一些小任務(wù)和目標(biāo),官方表示在新年將會更新更多的英雄和宇宙故事,下面官方內(nèi)容介紹,大家可以關(guān)注一下。
嗯,關(guān)于故事團(tuán)隊…
網(wǎng)上流傳著一些誤解,每當(dāng)涉及到拳頭和英雄聯(lián)盟時,都有一支“故事團(tuán)隊”負(fù)責(zé)編寫所有的故事,決定所有角色的背景,并且專門負(fù)責(zé)構(gòu)建符文之地。然而事實(shí)則是,我們故事的歷史遠(yuǎn)比以上所說散亂。講真......多年來,來自各個團(tuán)隊的熱心同事承包了(有點(diǎn)雜亂無章)我們的故事和世界觀打造的各種元素。如果感覺像是左手并不總是知道右手在做什么,那是因?yàn)殡p手時常是分隔開的,而且負(fù)責(zé)的作品截然不同。
去年年末,我們 – 也就是Ariel “Thermal Kitten” Lawrence和Laurie “Scathlocke” Goulding – 開始負(fù)責(zé)審查由故事作者們編寫的所有新的傳記、故事、劇本還有背景故事,幫忙修補(bǔ)并改進(jìn)。內(nèi)容仍然來自各個不同的團(tuán)隊,但如今這里有人(就是我們。┴(fù)責(zé)確保這些獨(dú)立的篇章集合為一時合情合理了。
我們最新,以及最主要的任務(wù)是將符文之地帶入下個級別 – 能隨我們未來的需求任意拓展的世界 – 并在其中賦予所有英雄獨(dú)特的天地。
有鑒于此,我們想和大伙聊聊2018年。我們已經(jīng)定下了幾個小目標(biāo):
持續(xù)發(fā)布內(nèi)容,持續(xù)開發(fā)背景故事。我們會更固定的,把更多材料加入更易于管理的地方。各版本之間都有不少很好的主題和想法,我們會在一定程度上利用它們來指引我們的工作。例如,更新所屬派系時發(fā)布英雄(比如諾克薩斯與斯維因),我們想盡可能多地這樣做。
更好地傾聽并和玩家們溝通。敬請期待更多故事團(tuán)隊成員工作的幕后花絮,以及更多直接與我們的作家和編輯進(jìn)行互動和交流的機(jī)會。我們不能保證大家會同意我們做出的每一個決定,但是我們肯定想知道大伙什么時候認(rèn)同我們,什么時候覺得我們搞砸了。
解答部分老問題。我們知道大伙對我們?nèi)绾巫龀瞿切┛偸羌止适碌臎Q定有疑問,以及為什么我們似乎不能“正中”某個特定英雄的紅心。我們想要對所有這些疑問進(jìn)行澄清,并希望和大家分享對即將到來事物的緣由與興奮之情。
本著加強(qiáng)良好溝通的精神,我們想來聊聊兩個最常被提及的問題(最近尤甚):為什么要更新英雄的故事?以及故事更新如何與玩法更新匹配?
為什么更新故事
對英雄聯(lián)盟來說,我們的理念一直都是進(jìn)化游戲 – 不只是通過改動,而是通過改進(jìn)。要是客戶端出現(xiàn)bug,我們會修復(fù)…那相應(yīng)的,如果故事也需要修復(fù),我們就不應(yīng)該畏首畏尾。(來吧,秀出你的表情包。前后矛盾這個bug也把我們逼瘋了。
我們的目的是改善這種體驗(yàn),改進(jìn)設(shè)定,讓它更加健康,為了更宏偉的格局打造出一個框架。我們不接受英雄的背景故事“還行”。我們不會滿足于常規(guī)比喻,或是不適合符文之地設(shè)定的玩笑話。我們也不會滿足于只有少部分人能夠理解或是享受的世界觀。
我們在英雄身上花費(fèi)了大量的時間并且熱愛他們。(沒錯,哪怕是阿木木。)正因如此,我們不希望大伙只是“喜歡”某個英雄 – 我們希望大家也可以熱愛他們。熱愛到足以讓他們成為你們在峽谷中的主玩英雄,討論他們、扮成他們的樣子、寫同人小說、創(chuàng)作美術(shù)作品,希望更多地了解他們的世界。
我們正努力以攻堅戰(zhàn)的模式設(shè)定符文之地,以便創(chuàng)造出一個可以持續(xù)敘述英雄故事的地方 – 這意味著我們得做出一些改動。近年來我們對故事做出的許多改動旨在鞏固角色、地區(qū)、文化和歷史,以便劇情合情合理,但有時這些改動比廣告還硬。我們明白有些英雄過于簡化或是沒有得到充分的解釋,我們希望從2018年起盡可能地避免這種情況。不會再冷不丁地更新韋魯斯了。在調(diào)整玩家鐘愛的部分前,拳頭似乎并未總是考慮到大伙的感受,我們希望改變這一點(diǎn)。
從我們準(zhǔn)備何時及如何更新英雄開始說起吧。
我們準(zhǔn)備何時及如何更新英雄
雖然我們通常會將英雄的游戲玩法及視覺更新與全新的傳記和/或趣味故事相結(jié)合,但在不更改游戲里任何內(nèi)容時我們也會有一些“更新角色”的辦法。
有時候,我們會在背景故事環(huán)境下直觀地展示角色,而非通過召喚師峽谷這種抽象的游戲環(huán)境。大家很可能已經(jīng)觀賞過全新的安妮視頻,閱讀過最新的厄運(yùn)小姐漫畫了。相較單純依靠臺詞和玩法,這類形式的敘事可以深入英雄的主題和性格。
其他時候,我們會在宇宙官網(wǎng)發(fā)布全新的背景故事內(nèi)容 – 它可能是任何形式的,從闡述性的引用到完整的短篇故事(2017年的德瑪西亞和瓦斯塔亞有不少這類內(nèi)容)。這是另外一種透過我們發(fā)布過的所有內(nèi)容建構(gòu)世界觀的方法,我們相信,如果一則故事未能向玩家透露有關(guān)角色或游戲世界的新訊息,那它就沒能完全發(fā)揮它的作用。
但我們干嘛要費(fèi)勁呢?既然沒有進(jìn)行視覺/玩法更新,我們干嘛要改背景故事?
原因就是,做一個完整的視覺玩法更新可能需要耗費(fèi)大量時間。僅是等待英雄的更新發(fā)布,就得等個十年以上(。...更別說派系、地點(diǎn)、歷史事件、魔法、符文以及圍繞他們的所有其他元素了。我們想讓背景故事也可以啟發(fā)這些更新。如果我們試驗(yàn)并將角色帶到游戲劇情之外的新地方,那我們就能更加正統(tǒng)地開發(fā)并推動。
那,2018年還有什么好東西呢?
新英雄?必須的。英雄更新?當(dāng)然有。但我們正忙于更多其他的工作。
今年截止目前,我們與斯維因一起深入探索了諾克薩斯,查看了帝國是如何高效運(yùn)作的。勃朗·達(dá)克威爾消失了,對艾歐尼亞不明智的入侵也已結(jié)束了(還是說......?)還有四篇全新的自傳 – 斯維因,德萊厄斯,卡特琳娜以及樂芙蘭 – 一篇全新的趣味故事(“黑火藥之謀”),以及中篇故事“力量法則”,它將揭示崔法利是如何運(yùn)作的。
未來幾個月我們準(zhǔn)備攻克的派系是,娜伽卡波洛絲的意志
虛空,及其部分深淵之謎
艾歐尼亞,及其所有和諧(與不和諧)的榮光
比爾吉沃特,及其周邊黑暗,陰冷的大海
神秘異常的暗裔…
不要期望我們發(fā)布全新傳記和趣味故事的速度會放緩。我們希望為大家?guī)砀嘁蚬h(huán)的小說,多媒體內(nèi)容,背景故事的隱藏彩蛋…一切都將在今年回到正軌。
更多的漫畫也在作品之列!前幾篇獨(dú)立作品的反饋相當(dāng)喜人,但我們希望提供更多內(nèi)容。我們已經(jīng)開始研究多議題的迷你劇, 2018年及之后的重點(diǎn)會集中在部分非常著名英雄的重要劇情中。
除了所有的劇情內(nèi)容之外,大家還可以期待我們通過文章,開發(fā)者日記等形式的交流,更多地了解我們進(jìn)行中以及接下來的工作。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)