[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]非人學(xué)園是一款比較考驗(yàn)操作的moba類手游,這款游戲中玩家可以通過不同分路對戰(zhàn)獲得優(yōu)勢,當(dāng)然每個英雄也有他們不同的特點(diǎn),以及游戲中不同打法,下面是入門攻略技巧,新手玩家可以看看。
非人學(xué)園是一款比較考驗(yàn)操作的moba類手游,這款游戲中玩家可以通過不同分路對戰(zhàn)獲得優(yōu)勢,當(dāng)然每個英雄也有他們不同的特點(diǎn),以及游戲中不同打法,下面是入門攻略技巧,新手玩家可以看看。
非人的打野,至少現(xiàn)在來說,是不推薦全輸出的。
很多人都吐槽白骨精弱,我贊同,骨姐現(xiàn)在是真的弱勢,技能爆發(fā)不足,沒有續(xù)航能力,位移能力比一般打野差,作為一個打野完全是不合格的,暫時也不推薦先練骨姐,坐等官方加強(qiáng)吧。
關(guān)于非人學(xué)園其實(shí)是射手學(xué)園這件事,沒錯,非人里都ADC在后期都是比較強(qiáng)力的存在,畢竟非人才出不久,即使測試了很長時間,但難免會存在一些平衡性的問題。但如果說后期ADC就是無敵,這是不可能的。拿我本人的經(jīng)驗(yàn)來說,ADC后期其實(shí)是很脆弱的,但強(qiáng)力的吸血能力就使得后期大多數(shù)的上單和打野都不敢一對一和ADC對抗。那么針對ADC的任務(wù)其實(shí)是交給了手最長又有強(qiáng)力爆發(fā)能力的ap來解決的,不停的poke,最后爆發(fā)帶走才是最好的方法(文曲星除外,因?yàn)槲那堑臎]有強(qiáng)控能力,大招雖然總傷害不錯,但不是爆發(fā)型的,又需要貼臉放,所以文曲星一直一二一二來回消耗就行了,盡量保持在ADC的攻擊距離之外)。
個人推薦練的ap是百目,一技能的傷害極高距離也遠(yuǎn),后期基本2500一發(fā),就是相當(dāng)于正常ADC三分之一的血量,大招的傷害是爆發(fā)性的還附帶眩暈控制,一二三一接平A一套基本可以秒殺對面任何脆皮,缺點(diǎn)在于一技能對于玩家的預(yù)判能力要求較高,很容易一技能會打不中。
再來談?wù)摯蛞坝⑿鄣膯栴},由于我打野英雄不多,所以就推薦本命的玉子
裝備方面:小紅帽+滑板+氪金仗+琉璃塔+回血包+平底鍋(大優(yōu)勢局可以不出平底鍋,改成電磁棒,所謂大優(yōu)勢就是你比對面ADC多出2500以上的經(jīng)濟(jì),大后期小紅帽賣掉換一件輸出裝備)
紅帽滑板不用說,氪金仗是提升打野爆發(fā)能力的神器,不論是迂回騷擾還是入場收割,氪金帶來的爆發(fā)能力都是不錯的。
琉璃塔基本就是半肉的必備輸出裝就不多說了。
回血包是為了提供續(xù)航能力,脫戰(zhàn)回血很適合玉子這樣比較靈活的英雄。
平底鍋完全是為了克制對面ADC,防御加成不錯,反傷也是對對面ADC吸血能力的有效克制。
打法方面,玉子是有兩個強(qiáng)控的英雄,二三技能雖然不足以爆發(fā)秒殺對面脆皮,但卻可以有效的給己方英雄提供輸出空間,配合隊友的話可以很輕易的擊殺對面脆皮。一技能的CD可以說是很短了,因?yàn)槠絘可以減CD,但一技能的傷害其實(shí)不是很低,像這樣的半肉出裝,后期拿小紅帽換成了金箍棒,一技能可以有1000傷害左右,運(yùn)氣好暴擊的話可以有2300多傷害,再配合上氪金仗的話,其實(shí)一技能完全可以起到收割的作用。
最后是想法方面,現(xiàn)在版本的ADC很強(qiáng)勢,所以多個ADC的局面我也經(jīng)常見到,兩射手是日常,三射手都是見怪不怪。但是不要認(rèn)為ADC就是無腦平A射射射的存在,前期不好好發(fā)育,一有優(yōu)勢就各種浪的ADC見過很多,如果對面是對面散兵還好,一旦碰到會玩有配合的,ADC真的不是什么太難解決的存在,有一千種方法抓死一個浪的飛起的ADC。
還有請不要無腦選射手,我個人是經(jīng)常補(bǔ)位的,團(tuán)隊缺什么就補(bǔ)什么,但你三ADC真的是惡心人,一野一中三adc,下路倆貨被對面輔加射按在地上摩擦,上路一個4級以后各種被單殺,好不容易拖到后期,我野都換全肉了,結(jié)果打團(tuán)不配合,各種慫,然后看到對面殘血想收割,結(jié)果三個葫蘆娃一個一個送。真的是心累。
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