[樂游網(wǎng)導讀]流星蝴蝶劍手游是一款操作難度比較高的手游,跟端游想必,雖然不需要太多操作,但是變態(tài)的AI足以讓玩家們抓狂,目前全服1000人死亡總數(shù)已經(jīng)達到23180,也就是每人至少死了23次,到底這是一款什么樣的游戲,看看下面介紹吧。
流星蝴蝶劍手游是一款操作難度比較高的手游,跟端游想必,雖然不需要太多操作,但是變態(tài)的AI足以讓玩家們抓狂,目前全服1000人死亡總數(shù)已經(jīng)達到23180,也就是每人至少死了23次,到底這是一款什么樣的游戲,看看下面介紹吧。
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【真硬派 決不能貪刀!】
被BOSS碰一下1/5血就沒了,一個不注意被打一套就快死了!開發(fā)組說的高難度、硬派可見一斑,《流星蝴蝶劍》要將不能貪刀的概念引入手游。
BOSS攻擊手段多樣,遠近皆強,身法靈活
同時,我們也發(fā)現(xiàn)游戲中,閃避擁有無敵幀,當出現(xiàn)虛影時人物是無敵的。給玩家在BOSS暴風驟雨的攻擊中,留下一絲喘息的余地。但同時閃避也擁有體力槽,無腦躲閃也是行不通的。
【輕重擊派生+固定技能設置】
《流星蝴蝶劍》先前就曝光,將使用輕重擊組合來打出不同技能,雖然在手游中很獨特,但也是一套主流動作游戲常用的技能派生系統(tǒng)。
視頻中我們也發(fā)現(xiàn)了兩個固定技能,與一個“怒氣大招”。不同武器的技能有不同的資源系統(tǒng),劍的技能使用后進入CD,而拳套的技能將消耗體力,無CD。
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