[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]不思議創(chuàng)造是一款非常實(shí)用的app軟件,大家可以通過軟件制作迷宮游戲,如果玩過迷宮類游戲的話,肯定會對迷宮創(chuàng)作比較感興趣,下面就是不思議創(chuàng)造迷宮建造教程,大家可以參考參考。
不思議創(chuàng)造是一款非常實(shí)用的app軟件,大家可以通過軟件制作迷宮游戲,如果玩過迷宮類游戲的話,肯定會對迷宮創(chuàng)作比較感興趣,下面就是不思議創(chuàng)造迷宮建造教程,大家可以參考參考。
如何進(jìn)行游戲編輯
一、什么是編輯器模式
在《不思議創(chuàng)造》中我們既可以玩到玩家創(chuàng)作的游戲,也可以嘗試自己做一個(gè)游戲。因此,《不思議創(chuàng)造》也就有了玩游戲的社區(qū)模式和做游戲的編輯器模式。
打開《不思議創(chuàng)造》客戶端,我們進(jìn)入的是玩游戲的社區(qū)模式,所處的位置正是社區(qū)首頁——這里有小編推薦給各位的游戲?qū)?/p>
想要做游戲,我們就需要點(diǎn)擊底部“編輯器”按鈕,切換到編輯器界面。在編輯器界面你能自由使用官方提供的資源和模板進(jìn)行游戲創(chuàng)作,制作屬于自己的游戲。
二、如何進(jìn)入編輯器界面
步驟1:打開《不思議創(chuàng)造》客戶端后,點(diǎn)擊下方導(dǎo)航欄里的【編輯器】按鈕,即可進(jìn)入作品管理界面。
步驟2:在作品管理界面,點(diǎn)擊【進(jìn)入編輯器】按鈕,即可進(jìn)入編輯器。
三、如何退出編輯器界面
步驟1:在編輯器模式下,點(diǎn)擊底部導(dǎo)航菜單的【文件】按鈕,即可進(jìn)入編輯器文件管理界面。
步驟2:在文件管理界面內(nèi),點(diǎn)擊【退出編輯】按鈕,即可退出編輯器返回創(chuàng)造社區(qū)。
在使用《不思議創(chuàng)造》制作游戲過程中,你必須了解“房間”和“夾層”的概念。一個(gè)房間或者一個(gè)夾層對應(yīng)于游戲中的一個(gè)場景。如果你設(shè)計(jì)的游戲是有多個(gè)場景的,就需要學(xué)會如何增加和切換進(jìn)入相應(yīng)的房間和夾層。
點(diǎn)擊編輯器模式主頁右上角疊紙樣式的按鈕,即可到達(dá)選擇房間界面,在該界面我們可以對房間和夾層進(jìn)行編輯,下面為大家介紹在這個(gè)界面可以實(shí)現(xiàn)的一些功能。
在《不思議創(chuàng)造》中,地圖編輯器的操作是可視化的,所以了解編輯器主界面的功能是最重要的基本功,下圖就是編輯器的主界面,最核心編輯功能都能在這個(gè)頁面上實(shí)現(xiàn)。
下面,我們就為大家介紹主界面中包含的各項(xiàng)功能,對應(yīng)上圖中的編號位置,下面是對這些位置所具備的功能進(jìn)行的解讀。大家也可以打開編輯器對照這篇文章進(jìn)行相應(yīng)的了解。
編號1:是當(dāng)前房間名稱的顯示區(qū),同時(shí)也是玩家在體驗(yàn)對應(yīng)游戲時(shí),左上角所看到的房間名稱。房間的名稱可以點(diǎn)擊編號2位置的疊紙標(biāo)識按鈕后進(jìn)行修改。
編號2:點(diǎn)擊編號2位置的疊紙標(biāo)識按鈕可跳轉(zhuǎn)至點(diǎn)擊主界面頂部的疊紙按鈕后進(jìn)入“選擇房間”界面。
在這個(gè)界面我們可以選擇某一層房間或者夾層作為編輯器的主體進(jìn)行編輯。點(diǎn)擊某層房間或者夾層可以選擇“編輯房間”,對該房間進(jìn)行命名,也可以進(jìn)行復(fù)制、粘貼、刪除等操作。
點(diǎn)擊“新建房間”即可新建更多的房間,控制整個(gè)迷宮的層數(shù)數(shù)量;在夾層標(biāo)簽頁點(diǎn)擊“新建夾層”可以新建更多夾層。
編號3:點(diǎn)擊編號3位置的扳手按鈕后進(jìn)入“房間設(shè)置”界面。
在這里我們可以對迷宮中的單層房間進(jìn)行命名,修改尺寸,同時(shí)也可以更換房間的美術(shù)風(fēng)格。
在這個(gè)界面中,我們還可以針對該層房間設(shè)計(jì)觸發(fā)事件,你可以自行添加“條件”和“事件”,如進(jìn)入房間時(shí)觸發(fā)“死亡”事件。
編號4:點(diǎn)擊“手動添加物件”位置后可跳轉(zhuǎn)至物件生成規(guī)則的設(shè)置界面,在這個(gè)頁面中我們可以設(shè)置房間的物件生成規(guī)則,有手動添加物件和自動生成物件兩種生成方式。
編號5:這是我們可以進(jìn)行編輯的整個(gè)區(qū)域,默認(rèn)大小為5X6共30個(gè)格子,每一個(gè)格子上都可以一個(gè)任意物件。點(diǎn)擊任意空白地板,即可彈出添加物件選項(xiàng)框。點(diǎn)擊任意已放置物件的地板,可以對該物件進(jìn)行編輯。
編號6:這是每一層迷宮的出口門,每一個(gè)房間都會有一個(gè)默認(rèn)的門作為樓層出口,按住并拖動可以移動門的位置。門可以設(shè)置為隱藏,但是無法刪除。當(dāng)?shù)貓D范圍從較大的尺寸縮小了,那么也必須將門放在縮小尺寸后的地圖范圍內(nèi)。
編號7:對于已放置了物件的格子,點(diǎn)擊任意一個(gè)物件就會彈出物件編輯選項(xiàng),進(jìn)入后可以編輯物件的屬性、移動選定物件、復(fù)制選定物件。
長按物件并拖動,可以將選定物件移動到指定的地方,若物件原本被放在較大的地圖范圍內(nèi),地圖縮小后范圍外的物件將會被自動清除,若需要重新設(shè)置,可以在資源庫中重新添加到地圖范圍內(nèi)。
編號8:點(diǎn)擊【迷宮】按鈕,可以在任意編輯界面返回到主頁的地圖編輯區(qū)。如果我們在編輯的時(shí)候同時(shí)打開了很多窗口,也可以直接雙擊迷宮鍵,即可保存設(shè)置并回到主頁。
編號9:點(diǎn)擊主界面底部的【全局】按鈕后即可跳轉(zhuǎn)到這個(gè)界面。
在這個(gè)頁面中我們可以設(shè)計(jì)出戰(zhàn)的主角,如果你玩過《不思議迷宮》,就可以理解為是進(jìn)入迷宮時(shí)所帶的岡布奧。
同時(shí)也可以針對主角設(shè)計(jì)全局觸發(fā)事件,你可以自行添加“條件”和“事件”,如主角獲取任意物品時(shí)觸發(fā)事件“加血”。
在全局界面,我們還可以為迷宮添加排行榜、提示語等內(nèi)容,可以豐富整個(gè)迷宮的游戲體驗(yàn)。
編號10:點(diǎn)擊主界面底部的【物件庫】按鈕后進(jìn)入該界面。
在這個(gè)界面中,你可以找到所有《不思議迷宮》游戲的美術(shù)資源。你可以根據(jù)自己需要,挑選和編輯自己需要的相應(yīng)物件。
現(xiàn)有物件類目繁多,如果你已經(jīng)有指定想使用的資源,也可以點(diǎn)擊右上角放大鏡后,輸入關(guān)鍵字進(jìn)行搜索。
編號11:點(diǎn)擊主界面底部的【文件】按鈕后進(jìn)入該界面。
在這里你可以新建一個(gè)空白迷宮,也可以打開一個(gè)你歷史保存過的一個(gè)迷宮。
你還可以點(diǎn)擊“另存為”將正在編輯的迷宮進(jìn)行保存,所有保存到云服務(wù)器的迷宮,都可以在任一一臺設(shè)備中用同一個(gè)編輯賬號進(jìn)行下載并繼續(xù)編輯。
當(dāng)前迷宮完成創(chuàng)作后,可以點(diǎn)擊“發(fā)布迷宮”,就可以將其發(fā)布到社區(qū)給其他玩家試玩。發(fā)布前需要填寫作品簡介、名稱、類型等信息。
編號12:點(diǎn)擊主界面底部的【調(diào)試】按鈕后進(jìn)入調(diào)試界面。
在編輯過程中,創(chuàng)作者可以隨時(shí)在此處進(jìn)行調(diào)試,測試當(dāng)前迷宮的游戲體驗(yàn),檢查當(dāng)前內(nèi)容是否存在bug,幫助創(chuàng)作者及時(shí)進(jìn)行修正。
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