[樂游網導讀]暴擊在DNF格斗游戲中非常有用,其驚人的傷害對玩家們在局勢中處于有利地位。暴擊是如何打出來的呢?傷害值又是如何計算的呢?本文給出答案。
暴擊在DNF格斗游戲中非常有用,其驚人的傷害對玩家們在局勢中處于有利地位。暴擊是如何打出來的呢?傷害值又是如何計算的呢?本文給出答案。
DNF暴擊傷害計算原理,一共有三種計算方式,可能很多人都不是很理解,這邊給大家講解一下吧,也是個人理解,有興趣的可以去測試下。
對于裝備或者技能的 暴擊傷害+XX%的具體計算方式,很少有人關心過吧,樓主也是無意間想到這個問題,并提出了2個猜想:
比如有一件裝備 暴擊傷害+10% 假設暴擊是普通攻擊的1.5倍傷害(大概是這個數值)以下紅字部分可根據實際暴擊傷害加成情況,自行代換。
觀點1:那么穿上這件裝備是在暴擊后造成總傷害的基礎上+10%傷害(也就是1.5*110%=1.65),造成原來的1.65倍傷害。
觀點2:還是在暴擊部分所造成的額外傷害,也就是那1.5倍傷害里的0.5部分所造成的傷害的基礎上+10%傷害(也就是1+(50%*110%)=1.55),造成原來的1.55倍傷害?
可能有人沒看懂,其實我想問的就是:暴擊傷害+10%到底是暴擊的那次攻擊造成總傷害+10%,還是暴擊時相對于非暴擊多出來的那部分傷害(暴擊部分造成的額外傷害)+10%?如果1,2觀點還沒看懂,那就再通俗一點吧。。假如我不暴擊能打1W傷害,那我暴擊不帶這件裝備,就是1W5傷害對吧。那么戴上這件裝備,是1W5的1.1倍傷害=16500 還是5000那部分的暴擊加成傷害乘以1.1倍,在加上原來剩余的1W傷害,即1W+(5000*1.1)=15500用中文來說就是此類裝備到底是暴擊后造成的總傷害+10%還是僅僅是暴擊后所帶來的額外傷害加成部分+10%?
觀點2算法有人提出異議,姑且作為觀點3 :
觀點3:有人說2的算法應該是1+(50%+10%)=1.6,也就是在系統自帶50%暴擊傷害加成的基礎上累加10%,造成原來傷害的1.6倍。
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