[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于DPS,很多大神都有自己的想法,但這些想法都大同小異。所以大家的重點(diǎn)除了放在技能加點(diǎn)上還需注意裝備性能。強(qiáng)大的武器配合熟練的身法。才能大大提高DPS的數(shù)值。
關(guān)于DPS,很多大神都有自己的想法,但這些想法都大同小異。所以大家的重點(diǎn)除了放在技能加點(diǎn)上還需注意裝備性能。強(qiáng)大的武器配合熟練的身法。才能大大提高DPS的數(shù)值。
大家都知道,龍吟的CD是8秒
8,是個(gè)很吉利的數(shù)字,但是8秒,在劍3里,顯得相當(dāng)?shù)疤邸?/p>
因?yàn)閯?的公共CD是1.5秒,在按下5個(gè)技能后,還會(huì)有那么0.5秒的時(shí)間才能按到這個(gè)8秒CD的技能。一般情況下8秒就8秒了,也無所謂。但是龍吟7.5秒和8秒之間卻有著天壤之別。
天策3龍魂后常規(guī)的輸出循環(huán)龍吟—滅—龍牙—穿云—穿云
霹靂CD較長(zhǎng),所以大多數(shù)情況,天策是執(zhí)行這個(gè)循環(huán)的。問題就來了。
龍吟1.5—滅3—龍牙4.5—穿云6—穿云7.5
再往下,龍吟的CD沒有好,這就出現(xiàn)了2種情況,你說是等0.5秒打龍吟,還是直接按穿云?
如果直接按穿云,那就會(huì)致殘,由于滅的CD是7秒,穿云完之后肯定先是滅,然后龍牙,然后才到龍吟。這也就是說,整個(gè)循環(huán)變成了
龍吟—滅—龍牙(—穿云—穿云—穿云—滅—龍牙—龍吟—龍牙)循環(huán),相當(dāng)于龍吟的CD變成了10.5秒
而如果按龍吟,那么往下也是滅,然后龍牙,穿云再龍牙,循環(huán)就是
(龍吟—滅—龍牙—穿云—穿云—0.5秒—龍吟—滅—龍牙—穿云—龍牙—0.5秒)循環(huán)
這樣的話,龍吟的利用率增強(qiáng)許多,充分8秒CD一次,但是每次循環(huán)就得浪費(fèi)1秒的輸出時(shí)間。
那么,在不考慮龍魂的情況下,我們先來比較下這兩種循環(huán)的DPS
第一種,循環(huán)內(nèi)共7個(gè)技能,10.5秒,一共3個(gè)穿云1個(gè)滅2個(gè)龍牙1個(gè)龍吟
第二種,循環(huán)內(nèi)共10個(gè)技能,16秒,一共3個(gè)穿云2個(gè)滅3個(gè)龍牙2個(gè)龍吟
在這4個(gè)技能里,龍牙的傷害是最高的,其次到滅,因?yàn)闇绲臅?huì)心率高,所以期望高,再下來龍吟和龍牙可以視作均等,龍吟傷害略高,但是穿云秘籍加會(huì)心。那么顯而易見,第二個(gè)循環(huán)里,滅和龍牙的比率要明顯更高。而天策的DPS,就是在保持破風(fēng)的基礎(chǔ)上,盡可能多打高傷害技能。所以第二種循環(huán)是比較合理的。
如果考慮龍魂,那么第二種的龍吟是8秒一放,而第一種是10.5秒一放,觸發(fā)龍魂的概率比第一種就高了25%。
如果你懶得看上面這些,那就看結(jié)論:
把你輸出宏里面最后一行改成
/skill[cdtime:龍吟>0.5]穿云
/skill[nobuff:守如山,nobuff:嘯如虎,nobuff:鎮(zhèn)山河]嘯如虎
/skill[mbuff:致殘,nobuff:疾如風(fēng)]疾如風(fēng)
/skill[bufftime:背水>4,nobuff:疾如風(fēng)]疾如風(fēng)
/skill猛虎下山
/skill[nombuff:流血]破風(fēng)
/skill[mbufftime:流血<3]滅
/skill[buff:碎魂;buff:焚海;buff:本神]龍牙
/skill[tbuff:致殘,buff:龍魂>2,bufftime:龍魂>20]滅
/skill[buff:龍魂>2,bufftime:龍魂>20]霹靂
/skill龍牙
/skill[mbufftime:致傷<3]穿云
/skill龍吟
/skill霹靂
/skill[cdtime:龍吟>0.5]穿云
/skill[prepare]崩
/skill[buff:碎魂]崩
/skill[bufftime:千緣<2]虹氣長(zhǎng)空
修改了這條后,木樁輸出龍吟的比率有了顯著提升,以前我打多數(shù)時(shí)候龍吟是低于穿云的,尤其是長(zhǎng)時(shí)間輸出的情況下。最終這套83BOSS標(biāo)配裝備(102%命中30無雙)較之前,有了一定的提升,大約400左右的DPS。
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