[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō)如何在排位賽中取得高分是一個(gè)頭疼的問(wèn)題,下面我們將為玩家們帶來(lái)一個(gè)資深玩家?guī)?lái)的詳細(xì)攻略,學(xué)好包你過(guò)1600分。
相信對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō)如何在排位賽中取得高分是一個(gè)頭疼的問(wèn)題,下面我們將為玩家們帶來(lái)一個(gè)資深玩家?guī)?lái)的詳細(xì)攻略,學(xué)好包你過(guò)1600分。
第一章.英雄的了解與分類
其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,想要玩好英雄聯(lián)盟,就得先了解這一項(xiàng),所謂英雄的了解這里不是單單指的玩過(guò)這個(gè)英雄,或者是無(wú)腦的用過(guò)多少次,我個(gè)人認(rèn)為能要想稱得上了解,必須把技能熟記于心。
例如每個(gè)技能的cd時(shí)間,1~5級(jí)的技能傷害,主動(dòng)被動(dòng)技能的加成關(guān)系,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關(guān)系。這些看似不起眼的東西,其實(shí)蘊(yùn)含的非常重大的意義,我經(jīng)常看錄像發(fā)現(xiàn)。1400分段 和2400以上分段在戰(zhàn)斗上最大的不同就是技能的運(yùn)用,很明顯的就是在2000分以上分度技能的運(yùn)用都是非常合理的,反之低分段選手在小團(tuán)戰(zhàn)已爆發(fā)就會(huì)無(wú)腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。
高手能用1個(gè)技能殺你絕對(duì)不用兩個(gè)技能,但是低分段常常就是為了一個(gè)人頭而把手上所有的技能都交掉,這就表明高手與菜鳥(niǎo)之間對(duì)技能的把握存在差距,把所有技能熟記于心對(duì)水平的提升有非常重要的意義。所以想練習(xí)某個(gè)英雄的時(shí)候請(qǐng)把英雄的技能接受詳細(xì)的看幾遍理解好,這就是為什么現(xiàn)在很多做視頻的經(jīng)常在視頻最開(kāi)始講解英雄技能了,就是因?yàn)槟闾珣辛耍仨毮罱o你聽(tīng)以后,再往下看視頻才能理解個(gè)一二。所以想要玩好某個(gè)英雄這個(gè)是最基礎(chǔ)的東西。
我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個(gè)游戲喜歡把英雄分類,例如國(guó)際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會(huì)更細(xì)致的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當(dāng)前版本主流apc有一下:莫甘那、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發(fā)條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會(huì)把他們的用途歸類例如,我會(huì)把安妮、火男、小魚(yú)這種英雄視為前期英雄。我能在4級(jí)左右2輪消耗后殺人。把莫甘那、卡薩定這種設(shè)定成中期英雄在6級(jí)以后中期游走會(huì)非常厲害, 把瑞茲、死哥、發(fā)條這種英雄定位成后期。在我無(wú)腦fm到18級(jí)的時(shí)候,一些稍差一點(diǎn)的朋友有時(shí)候可能只有12~15級(jí)這樣,所以收割的時(shí)間到了。當(dāng)然決定英雄的類型與天賦和出裝有直接的關(guān)系,我只是舉一個(gè)例子怎么分類。英雄的分類對(duì)于ban選人時(shí)候有重要的意義,對(duì)團(tuán)隊(duì)的配置與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行非常重要。下面的內(nèi)容我會(huì)更詳細(xì)的說(shuō)明。記住這個(gè)很重要。
第二章:基本功的練習(xí)
基本功的練習(xí)是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請(qǐng)你去第一章先看看~~
個(gè)人認(rèn)為,所謂基本功就是如下2點(diǎn),如有不對(duì)多指證,1是平A補(bǔ)刀 2是技能補(bǔ)刀 什么走位啊 意識(shí)啊我感覺(jué)不應(yīng)該歸類到基本功。被坑的多了自然會(huì)領(lǐng)悟的,只不過(guò)聰明人1次用臉探草被菊爆后會(huì)永遠(yuǎn)帶眼,但是反之,你懂的~
很多人都說(shuō)過(guò)基本功的練習(xí)方式,就是自定義打電腦補(bǔ)刀,我想說(shuō)明的一點(diǎn)就是,其實(shí)每個(gè)英雄的彈道都不一樣,所以補(bǔ)兵的練習(xí)不能說(shuō)一個(gè)英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說(shuō)一定用也沒(méi)有,最起碼能起到事半功倍的效果。
第二個(gè)就是技能補(bǔ)刀,別小看技能補(bǔ)刀,也可以這么說(shuō)叫技能追刀,我說(shuō)的不是用技能無(wú)腦的補(bǔ)刀,哪得多少藍(lán)啊,所謂追刀就是有兩個(gè)小怪要一起死的時(shí)候,用技能解決一個(gè)。別小看這個(gè),這個(gè)很看功力,高手對(duì)兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時(shí)候?qū)W的多少是非常重要的,所以用技能補(bǔ)刀的好壞是非常看水平的,就要練的形似也要神似嗎。所以用技能追的時(shí)候千萬(wàn)看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發(fā)展趨勢(shì)的往往就在前15分鐘的時(shí)候,能把這個(gè)細(xì)節(jié)做好領(lǐng)先對(duì)手20刀那是很多錢啊。。據(jù)說(shuō)16到就是個(gè)一血。。
對(duì)了 判斷功底的標(biāo)準(zhǔn)是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看視頻你就明白為啥他們出裝那么快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。
第三章:對(duì)地圖的初步了解與眼位的重要性
為什么戰(zhàn)爭(zhēng)片里面離不開(kāi)地圖與沙盤(pán),就是因?yàn)樗麄兲匾恕6嗫纯吹貓D,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍(lán)色防地圖的上下路的不同吧。簡(jiǎn)單的說(shuō)上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個(gè)人理解啊小弟1400水平說(shuō)錯(cuò)了m我一下我改了就是了 別噴~~為什么這么說(shuō)呢 就是因?yàn)殚_(kāi)口和塔位置的問(wèn)題。這里大家多看看地圖,對(duì)自己的游走會(huì)非常有幫助。尤其是不會(huì)打野的朋友。{想要更多的了解地圖方面的奧秘可以搜搜論壇其他大神的帖子~}
眼位這個(gè)東西,是lol非常非常有研究的一個(gè)東西。我把作眼分成三類作眼.1對(duì)線眼 2進(jìn)攻眼 3防守眼第一時(shí)間段就是對(duì)線期間做的眼,比如說(shuō)下路 一共有4個(gè)左眼的位置。邊墻兩個(gè)草 小龍河道眼 三角草叢眼。根據(jù)兵線的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝嗇,因?yàn)橐粋(gè)75可能賠掉一個(gè)甚至兩個(gè)人頭 很不值啊,還有就是進(jìn)攻眼和防守眼,很多時(shí)候其實(shí)真的不用滿地圖的差眼,因?yàn)橐粋(gè)眼3分鐘。找準(zhǔn)查眼的時(shí)機(jī)。最簡(jiǎn)單的入門時(shí)間軸是圍繞這對(duì)方紅藍(lán)刷新而定的,如1.55 7.30 12~1317~19分鐘之前的1分鐘把眼做到位(紅藍(lán)buff草 f4草 f4空地廣告牌子等等),這需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做這個(gè)眼要看自己是強(qiáng)勢(shì)和弱勢(shì),別自己用個(gè)木木去反對(duì)方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能贏啊。。。。團(tuán)戰(zhàn)前作眼是以你要拿小龍。反buff 還是拿大龍而定的,最好的眼是用最少的錢辦最多的事。
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