[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟國服在本周更新了第三賽季的內(nèi)容,對此玩家們可能還不是很清楚具體的一些細(xì)節(jié)變化,下面我們將為玩家們帶來官方爆料的重要細(xì)節(jié)!
英雄聯(lián)盟國服在本周更新了第三賽季的內(nèi)容,對此玩家們可能還不是很清楚具體的一些細(xì)節(jié)變化,下面我們將為玩家們帶來官方爆料的重要細(xì)節(jié)!
騰訊游戲頻道特別邀請到Riot設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Tom Cadwell以及Riot中國設(shè)計(jì)師方凡為中國玩家解密第三賽季的開發(fā)理念,同時(shí)通過微訪談與現(xiàn)場玩家互動問答。
付海強(qiáng):能不能增加一個LOL內(nèi)置語音~
方凡:內(nèi)置語音應(yīng)該暫時(shí)不會出。因?yàn)楹芏嗤婕液湍吧似ヅ渫嬗螒颍吧酥g直接講話會有一些障礙。對于和認(rèn)識的朋友一起玩的玩家,既然認(rèn)識,也就可以商量著用一種聊天工具進(jìn)行交流。
wangshuo:玩家等級能否從30級到40級?或許這樣能讓更多人玩!謝謝!
方凡:應(yīng)該不會.因?yàn)槲覀儾幌M燃壴?a href="http://www.bnctovga.cn/game/lyxlmyx/" target="_blank">英雄聯(lián)盟中有太大的影響,因?yàn)槲覀兊挠螒蚋幼⒅?a href="http://www.bnctovga.cn/k/tpbsn/" target="_blank">競技性!
牧牧:英雄聯(lián)盟可不可以出幾個新的輔助英雄呢
方凡:對!我們會在S3中加入更多更加有趣的輔助英雄!目前我們更加傾向于設(shè)計(jì)更多更加有侵略性的輔助,比如機(jī)器人和曙光女神,而不是像索拉卡那樣的防守型的輔助!下一個輔助是美人魚公主-Nami哦!非常有進(jìn)攻性,大家小心了!
南風(fēng)下的狐貍和貓:個人感覺英雄聯(lián)盟是一個快節(jié)奏的游戲,一般一場比賽大概在25分鐘左右結(jié)束,可是很多時(shí)候會因?yàn)橛型婕覑阂?a href="http://www.bnctovga.cn/k/yjj/" target="_blank">掛機(jī),或者網(wǎng)絡(luò)掉線的問題引起整場比賽失去樂趣。是否考慮過添加BOT功能?在玩家掛機(jī)時(shí)間和掉線時(shí)間達(dá)到上限后,自動有BOT來開始游戲?
方凡:原因是:Bot要么比掉線的玩家強(qiáng)或者弱。如果Bot比掉線的玩家強(qiáng),對面的玩家會覺得非常不爽,并且會鼓勵隊(duì)友逼打得不好的隊(duì)友推出以換取更強(qiáng)的Bot。如果Bot比掉線的玩家還差,那掉線了的隊(duì)伍不是更慘嗎?
Mrbluesky:S3賽季中道具加入,傳聞會有一些裝備在與敵對英雄互拼時(shí)燃燒血量的武器,即使逃脫,亦會有可能被武器附帶的魔法燃燒殺死?可能會出現(xiàn)因此而扭轉(zhuǎn)整個局嗎?
方凡:確實(shí)會有這樣一件裝備哦!我們會進(jìn)一步觀察它,如果它給游戲帶來很多負(fù)面影響,我們會進(jìn)行修改。
vampires-小吸:個人認(rèn)為可以通過提升統(tǒng)治戰(zhàn)場和扭曲叢林的游戲獎勵來增加兩款地圖的人氣.希望官方也能重視這兩張地圖或許在正規(guī)賽事里也可以通過表演或娛樂等方式讓更多玩家了解這些地圖
方凡:我們努力讓玩家的經(jīng)驗(yàn)和金幣獲得量在同一段時(shí)間內(nèi)基本保持一直。由于扭曲叢林和統(tǒng)治戰(zhàn)場的游戲時(shí)間比較短,所以收益也相對小一些。
跳跳糖糖:S3賽季的裝備更傾向于個人力量的發(fā)展,裝備的多樣性提出現(xiàn)了1v2或者1v3的可能,那么一些靠團(tuán)戰(zhàn)發(fā)育的英雄會不會受到這方面的影響呢?
方凡:那并不是我們的目標(biāo),我們一直希望游戲能夠更多體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作和團(tuán)隊(duì)精神。
狐貍貓薄荷糖果子貍:每個賽季的獎勵制度是怎么制定的呢?個人認(rèn)為:確實(shí)每個賽季都有對應(yīng)的獎勵制度。不過獎勵都是在賽季快要結(jié)束的時(shí)候才展示出來,這樣想去排位拿個好獎勵都有些遲了。不妨在每個賽季開始或者進(jìn)行中的時(shí)候就開放一些獎勵制度,這樣能大大激發(fā)玩家的積極性。
PanicRaccoon:很好的主意!
郭嘉瑋:是不是可以考慮下添加這樣一個模式,就是在買英雄或者出新英雄是不僅能看英雄的介紹和技能,還可以模擬操作下英雄。因?yàn)槊慨?dāng)新英雄出的時(shí)候打電腦看不出來什么,打匹配打好了還可以,萬一坑了就會導(dǎo)致隊(duì)伍的不團(tuán)結(jié)!
PanicRaccoon:非常有意思的建議。不過如果大家進(jìn)去都是為了試新英雄的話,那么誰操作新英雄又是個問題。現(xiàn)階段的普通比賽可能算是能想到的比較好的方式。不過我們會繼續(xù)想辦法更好幫助玩家適應(yīng)新英雄啦。
馬寧:S3有沒有新的天賦樹系統(tǒng)和新的雕文系統(tǒng)?
方凡:天賦樹有很大的改動,很多天賦都不是必選,大家可以個性化的選擇。符文也是如此。
toby鏜:請問S3賽季國服什么時(shí)候會出些有新意的頭像呢。說實(shí)話國服就那么幾個啊。除了S2頭像再就是人物和EZ的高福帥頭像。能給大家一些新的嗎
方凡:我們會為大家?guī)砀嗟念^像,但是具體的情況我不是很清楚。
PanicRaccoon:這次第二賽季結(jié)束的獎勵之一就是頭像。未來的版本里面我們也會推出更多更多的頭像來滿足大家的需求。
星空數(shù)語:s3的天賦頁天賦更多是否會加大天賦對比賽結(jié)果的影響?
方凡:我們沒有讓天賦更加能夠影響比賽,但是我們讓天賦的選擇更加有趣。S3中大家可以按照自己的理解和自己的個性來選擇天賦,而不是一味照搬某某高玩的天賦。
張震:黃金之心是真的要移除了嗎?還有新的輔助裝備到底何時(shí)問世
方凡:黃金之心確實(shí)被移除了,因?yàn)檠繉傩栽谇捌谶^強(qiáng),后期再提高金錢,顯得是一個過好的選擇。通過移除這件裝備,我們實(shí)際上讓大家有了更多的選擇。這樣可以提高游戲的趣味性。
雷金彪:我在游戲中經(jīng)常遇到滿口臟話的隊(duì)友,大大影響了玩家的游戲興趣。大家游戲結(jié)束后進(jìn)行舉報(bào),然后就沒了下文,也不知道那個滿嘴臟話的家伙會不會受到懲罰,我想問:咱們能不能有一個舉報(bào)回復(fù)機(jī)制?系統(tǒng)能不能在游戲中回復(fù)被舉報(bào)玩家受到什么懲罰。這樣也許能大大改善游戲環(huán)境!
PanicRaccoon:非常感謝你的建議。就客服系統(tǒng)這方面我們一直在騰訊一起努力改進(jìn),請?jiān)俣嘟o我們一點(diǎn)時(shí)間。
每一個人傷心了就哭泣:第三季的許多英雄頭像都做了改動,在模型方面還會有更出色的改動么?例如奶媽就是個很出色的模型
PanicRaccoon:我們的設(shè)計(jì)人員成天起早摸黑的就在忙這個啊,有些我們都覺得已經(jīng)做得很好的他們還是覺得不行,一個個都是完美主義者。不過看到玩家都很喜歡,也覺得值了
徐卓:很多老英雄會從新制作么。畢竟現(xiàn)在的bp里面太多的英雄幾乎上不了場。而且不論職業(yè)隊(duì)還是普通rank。商場的人就那么寥寥幾個。這個現(xiàn)象一直就存在。會有什么改善么?
方凡:我們一直在努力提高老英雄的處境。我們對之前的趙信寡婦等重做都非常重視,結(jié)果我們也很滿意。
亦然-Hardy:扭曲叢林玩的人很少,統(tǒng)治戰(zhàn)場也基本沒人玩,是否要進(jìn)行一些改動吸引更多人去玩?
方凡:是的!扭曲叢林會繼續(xù)得到提升和修改。其主設(shè)計(jì)師也是中國人哦!統(tǒng)治戰(zhàn)場也會得到更多的關(guān)愛,但是目前還是會先放精力在扭曲叢林和召喚者峽谷。
jacky:現(xiàn)在遊戲節(jié)奏越來越快,上路一旦被殺兩次綫上就很難和對方抗衡第三賽季這兩方面會怎麼處理?
方凡:謝謝你的提問!我們間接修改地形去解決這個問題。我們會利用其他的手段間接讓上路滾雪球影響減小。首先是天賦改動,我們?nèi)サ袅私档托”鴤Φ奶熨x,所以優(yōu)勢方不能完全將劣勢方完全逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū);另外就是降低了一些前期防御裝備的屬性,保證優(yōu)勢方無法完全封鎖上路。
朱梓杰:S3加強(qiáng)了英雄初始的移動速度減低鞋子的移動速度是為了什么,另外S3野區(qū)野怪的經(jīng)濟(jì)是不是太高了?會不會讓一些發(fā)育型打野出山后領(lǐng)先對面一個小件?
方凡:我們發(fā)現(xiàn)在很多情況下,鞋子是游戲初始的必然選擇。如果開始不買,第一次回家必須立刻買。通過削弱鞋子,我們讓購買鞋子成為一個選擇,而不是一個必須的選擇。我們認(rèn)為給玩家創(chuàng)造更多的選擇會讓游戲更加有趣更加豐富精彩。
邢天宇:第三賽季與第二賽季的變化究竟有多大,會不會改變太多而導(dǎo)致玩家一時(shí)不適應(yīng)?
PanicRaccoon:對,我們也是有這樣的擔(dān)憂,所以這才安排了微訪談,設(shè)計(jì)師在論壇上發(fā)帖回答問題,另外我們也有邀請中國的職業(yè)選手來測試。這些一方面為了幫助玩家能夠比較快適應(yīng),另外也是想告訴大家我們這么改的原因最終還是為了大家能夠玩得更開心。
hhh:會不會出一些有效果的皮膚會不會出一些金幣皮膚可以多弄幾個模式嗎應(yīng)該弄一個故事模式
PanicRaccoon:我們的重心還在競技性的游戲體驗(yàn)方面。所以故事模式現(xiàn)階段可能會比較困難啦。不過我們意識到大家都很喜歡我們的英雄,對他們的背景故事很感興趣。這方面我們在設(shè)法做一些文章。
翻滾吧啪啪醬:英雄聯(lián)盟中的過渡期太短,使得藥水等道具的作用只在前期體現(xiàn),請問如何解決這一問題?
方凡:為了設(shè)計(jì)一種更加有波折的游戲體驗(yàn),我們特意移除了后期的高級回復(fù)道具,如藥水。這樣做的原因是,我們在設(shè)計(jì)的過程中,發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候,玩家傾向于不停地騷擾直到對手血量足夠低的時(shí)候才會表現(xiàn)得非常積極和興奮,才會主動進(jìn)攻,游戲才能進(jìn)行。高效的回復(fù)道具阻止了低血量的發(fā)生,從而降低了游戲刺激度
李文濤:自定義游戲添加電腦玩家,什么時(shí)候才能添加普通難度的電腦.自己練英雄的話打簡單電腦太沒有難度了.
方凡:哈哈,同意,現(xiàn)在的人機(jī)確實(shí)很簡單!我們會在接下來的日子中慢慢提高人機(jī)的難度!
冥王梅爾西迪斯:排位賽的機(jī)制能不能改成這樣呢?1、選人階段由于某玩家的不良行為,例如表明將要掛機(jī)。其余的玩家可以通過投票方式?jīng)Q定終止這場未開始的比賽。2、中國區(qū)因?yàn)榻?jīng)常有人掉線,而造成4V5甚至試過3V5、3V4等情況,這時(shí)能否算負(fù)方少扣分,或不扣分呢?
PanicRaccoon:我們有一個專門的團(tuán)隊(duì)一直在研究如何改善游戲環(huán)境的問題。其實(shí)大家也都清楚從dota開始這一類游戲的環(huán)境就不是非常好。我們公司的工作重心之一就是這一塊。有關(guān)具體的措施,我們過去做了一些,效果不錯大家也看到了。將來也會不斷推出一些系統(tǒng)功能來幫助改善。也請中國的玩家對我們?nèi)^公司有信心。
魔爪:關(guān)于上單紅藍(lán)buff的分布,這個或多或少影響了雙方隊(duì)伍的上單選手發(fā)揮,作為游戲設(shè)計(jì)師該怎么去平衡這一點(diǎn)?
方凡:在中端玩家中,藍(lán)紫雙方的實(shí)力會對游戲產(chǎn)生一定的影響。目前的匹配系統(tǒng)會對這個差別進(jìn)行微調(diào),所以目前這個影響不會對游戲平衡造成危害。我們進(jìn)行了很多研究,我們發(fā)現(xiàn),在高端的比賽中,藍(lán)紫方的差別微乎其微。未來對地圖的改變中,我們會讓藍(lán)紫方更加平衡。我們目前并不認(rèn)為這是大問題。
路過de幸福:英雄聯(lián)盟S3賽季,的匹配模式好像是與現(xiàn)在的匹配模式要有所不同,到底是做了什么樣子的修改?
PanicRaccoon:具體細(xì)節(jié)我們現(xiàn)在還不能透露,不過還是那句話,肯定比現(xiàn)在的要好。敬請期待吧。
義慶財(cái):英雄聯(lián)盟里面的英雄能否多設(shè)計(jì)一些有關(guān)中國文化的英雄,像孫悟空類似的英雄多一點(diǎn)。這樣讓我們中國人在玩游戲的時(shí)候,也間接的了解中國特色的英雄聯(lián)盟!
方凡:如果有更多很好的中國風(fēng)的英雄創(chuàng)意,我們一定會出!我們目前比較傾向于制作在世界范圍內(nèi)都有很高的認(rèn)知度的好玩的英雄。
安雅詩:對于S3的天賦系統(tǒng)是否會再次修改,加快游戲的進(jìn)行速度?
PanicRaccoon:我們還是需要先看一下這一次修改后的情況在決定。總之我們也是和你們一樣,希望比賽越來越好看啦
齊巖:新英雄更新的頻率已經(jīng)很快了,會不會放慢開發(fā)新英雄的節(jié)奏?
方凡:我們已經(jīng)開始減緩?fù)瞥鲇⑿鄣乃俣攘恕N覀儠^續(xù)推出英雄,但是我們會減緩速度,將精力投入到游戲的其他元素中,比如新裝備,比如新打法,比如新功能。
OBA:設(shè)計(jì)師你好,我想問下以后會推出一些新的游戲元素嗎?比如新的模式裝備更多元化的合成。
方凡:會!我們加入了更多新的可升級物品!比如鞋子附魔,我們?yōu)槊糠N鞋子準(zhǔn)備了4-5中附魔升級路線哦!另外當(dāng)法力提高足夠量時(shí),天使杖會自動升級成熾天使之擁哦!官方論壇,Riot交流區(qū)有更多更具體的信息哦!
毛銳:有沒有優(yōu)化下英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵情況啊,可以反補(bǔ)的
方凡:反補(bǔ)好是好,但是事實(shí)上我們覺得英雄之間的直接對抗,比間接影響對方要更有趣。反補(bǔ)的存在,讓玩家可以在線上非常保守,通過移除反補(bǔ),我們可以讓游戲更加主動,更加有進(jìn)攻性,更加緊張,讓對線期更加有趣。并且,反補(bǔ)讓近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的對線能力差距更大,更加固定的對線策略。
王鋒:你們出新英雄有什么規(guī)律??還是隨便出的??
方凡:我們有很多很多的英雄Idea,這些idea有的來自于公司內(nèi)部,有的來自于玩家。我們會有設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)這些英雄的原型。然后,我們選擇那些看起來非常有趣的英雄去進(jìn)行制作,并按照不同的位置進(jìn)行交替推出。我們總是在努力推出最好最有趣的英雄,有時(shí)候也會不按照位置來出。
王其航:第三季和第二季相比主要區(qū)別在那里,有沒有大的變動,裝備的屬性改變的情況和英雄的重做,重做技能和屬性的想法,有沒有增加新的野怪,新的特效,新的玩法。這些變動背后的想法。比如在野區(qū)方面會不會有新的改動和野怪的刷新時(shí)間呢。希望國服更新的時(shí)間變短一點(diǎn)。
方凡:S3和S2最大的不同是,S3中,我們希望大家有更多的選擇,讓英雄聯(lián)盟的游戲體驗(yàn)更加動態(tài)且豐富:大家能夠選擇自己「最喜歡」的英雄和其他玩家公平的競技,而不是一味選擇「最強(qiáng)的」英雄。大家能夠選擇自己「最合適」的天賦和符文進(jìn)行競技,而不是一味選擇「最強(qiáng)的」天賦和符文。
黃磊:看了一下別人放的美服更新資料,不知道拳頭現(xiàn)在是想把比賽節(jié)奏加快還是拖慢,而且野區(qū)的重做會不會使得很多打野英雄再也上不了場了!
PanicRaccoon:我們當(dāng)然是想讓游戲更好玩,比賽更好看啊。不過這個我說了不算:P。大家可以等游戲出來試一下就知道了。我們也有請WE的Misaya,微笑,Clear Love還有經(jīng)理阿布來我們公司玩過測試版本,他們都表示游戲更好玩了哦,包括他們的打野Clear Love。
waggg:出個二郎神來玩玩?出點(diǎn)中國歷史性的人物啊~
方凡:二郎神本身確實(shí)比較可以代表中國特色,只是這個英雄在世界范圍內(nèi)沒有很高的認(rèn)知度。我們希望我們的英雄能夠體現(xiàn)地區(qū)文化,同時(shí)能夠在世界上得到廣泛的認(rèn)同。比如悟空就是一個很好的例子
于德海:那些英雄變動比較大呢..?
方凡:我覺得刺客類英雄和輔助類英雄變化最大哦
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